ESRB kommer inte att klassificera lootboxar i spel som hasardspel

esrb brukar inte kalla loot boxes spel shadow of war
Under 2017 hittade "loot boxarna" i multiplayer shootern Övervakning har tagit sig in i flera andra spel, tillgängliga i allt från Star Wars: Battlefront IItill singelspelaren Middle-earth: Shadow of War. De digitala lådorna tillåter användare att betala, ofta med riktiga pengar, för ett urval av föremål i spelet, men deras exakta innehåll avslöjas inte förrän efter att de har köpts. Detta kan ses som en form av hasardspel, men det är inte hur Entertainment Software Rating Board ser det.

Att prata med KotakuESRB sa att den inte anser att loot boxes är hasardspel eftersom, även om köparen inte vet vad som finns inuti förrän efter att de köpt den, är de fortfarande garanterade att få något.

Rekommenderade videor

"Vi ser det som en liknande princip som samlarkortspel," fortsatte ESRB. "Ibland öppnar du ett paket och får ett helt nytt holografiskt kort som du har haft koll på ett tag. Men andra gånger kommer du att få ett paket med kort som du redan har."

Relaterad

  • ESRB introducerar en ny klassificeringsetikett för spel med loot boxes
  • Videospelslobbygrupp slänger föreslagna lagförslag mot loot box
  • Den amerikanska senaten pressar FTC för att undersöka loot boxes för videospel

Dessa föremål skiljer sig åt i deras användning från spel till spel, och fungerar som rent kosmetiska uppgraderingar i spel som Destiny 2 och Övervakning, men deras användning har väckt kontrovers nyligen, med Forza Motorsport 7och Star Wars: Battlefront II använda dem som ett sätt att driva spelarens utveckling. Detta har fått en del att kalla dessa spel "betala för att vinna", eftersom de som är villiga att kasta riktiga pengar i sitt spel har en mycket bättre chans att få de föremål eller förmågor de vill ha.

Bara förra månaden, YouTube-personligheterna Tom Cassell och Trevor Martin - mer känd som "Syndicate" och "Tmartn" - undvek böter med Federal Trade Commission efter att det upptäcktes hade de två vilselett tittarna om sin egen spelsajt. "CSGO Lotto" skapades som ett sätt för Counter-Strike: Global Offensiv spelare att sälja sina sällsynta föremål i spelet, men Cassell och Martin misslyckades med att avslöja att de ägde sajten när de använde den på sina YouTube-kanaler.

Detta ifrågasatte legitimiteten för deras "vinster", och de två anklagades också för betala andra YouTube-användare så mycket som $55 000 för att marknadsföra webbplatsen utan att avslöja deras sponsorskap. Underlåtenhet att avslöja sådana relationer i framtiden kommer att resultera i böter.

Redaktörens rekommendationer

  • Storbritanniens regering kommer inte att förbjuda loot boxes, men uppmanar spelindustrin att polisa sig själv
  • Storbritannien säger att loot boxes är en form av hasardspel och inte bör säljas till barn
  • Ett nytt lagförslag kan förbjuda loot boxes i videospel. Så här står det

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.