Hitman: Absolution 'Contracts'-läge låter spelare göra skotten, bokstavligen

click fraud protection
Hitman Absolution

Square Enix och IO Interactive använde Gamescom 2012 för att debutera ett helt nytt onlineläge för Hitman: Absolution. Ett nytt "kontrakt" online-läge låter spelare skapa och dela sina egna anpassade träffutmaningar inom spelet. Spelare kan välja en nivå, mål, vapen och sedan ställa in reglerna för att slutföra kontraktet baserat på tid, stil och vittnen. Allt görs utan en komplicerad editor. Tore Blystad, spelchef på Hitman på IO Interactive, beskrev detta innovativa nya onlineläge i den exklusiva intervjun nedan.

Kan du förklara hur "Contracts" fungerar i Hitman: Absolution?

Rekommenderade videor

I kontraktsläget aktiverar vi det så att varje enskild karaktär i spelet är ett potentiellt mål och spelaren kan välja själv hur han ska spela igenom det. Så de kan gå in i vilken del av spelet som helst, välja sina mål på vilket sätt de väljer och sedan avsluta. De kan sedan göra detta till en hit och skicka det till sina vänner.

Relaterad

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins är en betald expansion i 7 delar med ett DLC-paket per synd
  • Hitman 3: Hur man hittar ärendet i Dartmoor
  • Hitman 3 nybörjarguide: 11 tips och tricks för att komma igång

Vad tycker du att användargenererat innehåll gör för flerspelarens livslängd?

Hitman-fansen har alltid gjort detta med de tidigare spelen, även om det inte fanns något stöd för det i spelet. Eftersom spelet i Hitman-spelen är baserat på AI som körs av sig själv, finns det inget skript för vad de än gör. Det betyder att i huvudsak, hur du än vill spela igenom spelet, kommer AI: n att anpassa sig till din spelstil. Det gör en funktion som Contracts väldigt naturlig för oss att skapa. Att göra det möjligt för någon att vara ett mål är samma sak som vi gör när vi skapar själva spelet. Så det var en väldigt naturlig följd. Vi tror att detta kommer att ge spelet mycket lång livslängd eftersom du i princip kan skapa en oändlig mängd träffar inom spelet.

Kan du prata om djupet i vad det finns för människor att skapa i det här läget?

Det speciella med Contracts är att du faktiskt måste spela spelet för att skapa kontrakten. Det betyder att du öppnar upp en nivå, du går in och väljer vilka vapen och förklädnader du vill ta med dig, och sedan när du går runt kan du rikta in dig på nivån och säga, 'den här killen är en mål' eller 'den där killen där borta är ett mål.' Sättet du väljer att ta ner honom i vilken förklädnad som helst, om du gömmer hans kropp eller inte, alla dessa saker loggas och blir en del av det avtal. Om du tittar på de vanliga träffarna i spelet är det här något som är mycket mer specifikt och du kan gå in på detaljer när du säger: 'Jag vill ha den här killen tas ner med en kniv medan han bär en kycklingkostym.’ Den som vill göra det perfekta spelet genom detta kontrakt måste göra samma sak som du. De kan till och med förbättra dig genom att utföra träffen korrekt men göra det snabbare än du. De kan utmana dig att slå dem vid samma träff. Om du vill skapa ett kontrakt som bara handlar om att döda den här killen här och sedan komma ut, kan du stänga av alla dessa villkor och säga att kontraktet är väldigt enkelt. Det är bara en vanlig hit.

tore blystad
Tore Blystad

Vilken effekt ser du att det här läget har för de inbitna fans som har spelat dessa spel från början?

Vi kan se, efter att vi meddelat det, att fansen bara exploderade online. De verkligen, verkligen älskar det och det var gjort för dem. De kan verkligen se att detta är något som kommer att ge spelet något som de andra Hitman-spelen inte hade. Kontrakt kommer förhoppningsvis att få dem att spela och njuta av det under lång tid.

Vilka är dina mål på väg in i detta nya Hitman-spel?

Med detta nya Hitman-spel tittade vi på alla gamla spel som vi skapade och arvet som vi har, och tar i princip isär varenda spelmekaniker och sätter ihop den igen för att skapa en mer dynamisk erfarenhet. Absolution är ett mer modernt spel än de gamla spelen. Tidigare har Hitman-spelen varit notoriskt svåra och straffande för spelarna, och bara tillåtit de mest hardcore-spelarna att njuta av dem. Vi ville göra det till en mer öppen upplevelse, där spelet inte skulle straffa spelarna lika hårt som de gamla spelen.

Hur har ny teknik gjort det möjligt för dig att väcka det här spelet till liv?

Vi byggde en helt ny teknik för det här spelet centrerad kring AI, rendering och ljuddelarna i spelet, vilket är väldigt centralt för oss. Vi ville ha en väldigt filmisk upplevelse kombinerat med spelets väldigt öppna karaktär. Det är i grunden spelarens val, vad som än händer. Sedan behövde vi ett mycket flexibelt system från motorn för att stödja att vara filmisk i alla slags omständigheter.

Kan du förklara hur Glacier 2-tekniken skapades?

När vi började med det här spelet fick vi reda på att den interna tekniken vi hade var väldigt gammal. Antingen behövde vi licensiera något eller bygga något själva. Eftersom IO Interactive är mycket baserad på teknik internt, var de gamla spelen mycket kända för sin innovativa teknologi. Vi bestämde oss för att eftersom det inte fanns något på marknaden som vi kunde använda direkt, skulle vi hellre bygga vår egen teknik och skräddarsy den för det här spelet. Den AI som vi har är mycket avancerad. Det är långt bortom allt vi har gjort tidigare. Även på renderingssidan, för att kunna leva upp till den konstriktning som gjordes, byggde vi också en egen renderer.

Hur designade du spelets miljöer?

Vi går för en mörkare och mer tät stil än tidigare. Det är fortfarande ett humoristiskt spel på många sätt, men varje plats är mycket detaljrik. Eftersom det är ett spel som innehåller utforskning, smygande, långsamt spelande och mycket voyeurism, behövde vi bygga platser som var extremt rika på detaljer för att kunna hålla kvar spelarna länge för att utforska miljöerna och karaktärerna inom dem.

Hur är det för dig att ta hem sträckan nu och ha släppdatumet i sikte?

Det är toppen. Det är alltid svårt att avsluta en match. Hemma i Köpenhamn jobbar de 24/7 för att få det här att hända, men att ha en deadline och veta att det snart kommer ut är fantastiskt för oss. Det är vi väldigt nöjda med.

Redaktörens rekommendationer

  • Hitman-trilogin förvandlas till en $70-samling denna månad
  • Hitman 3:s första uppdatering ger nya mål och upptrappningsuppdrag till spelet
  • Hitman 3: Hur man hittar alla ICA-agenter i Berlin
  • Hur man löser Dartmoor-mordgåtan i Hitman 3
  • Hitman 3-webbplatsproblem som hindrar spelare från att överföra data från tidigare spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.