Med BioShock Infinites multiplayer inställd visar 2K Games tillväxt

click fraud protection
bioshock oändlig multiplayer

Den som ser fram emot att snärta längs räls i den flytande staden Columbia, suga flockar av köttätande kråkor på skurkar med en grupp vänner bör anpassa sina förväntningar: Bioshock oändlig kommer inte att ha co-op. Det kommer inte heller att ha konkurrenskraftiga flerspelarlägen. Slut på månader av spekulationer, bekräftade Irrational Games-chefen Ken Levine på söndagen det Bioshock oändlig kommer att vara en enspelaraffär. Som svar på fansfrågor via Twitter uttryckte Levine det enkelt: "Ingen multi.”

Planen tidigare var att inkludera ett antal olika multiplayer-lägen i spelet, men när första person äventyret försenades till 2013 strax före E3 2012, det fanns en viss tvekan om huruvida dessa lägen skulle vara med i finalen spel. Senare i augusti, ett antal nyckelpersoner som arbetar med Oändlig lämnade irrationella spel. Detta inkluderade designchefen Jeff McGann, producenten Joe Faulstick och systemdesignern Ken Strickland bland många andra. Källor inom Irrational berättade Kotaku vid den tidpunkt då spelets flerspelarlägen hade skrotats på grund av låg kvalitet. De två flerspelarlägen som beskrevs av källan var ett läge som heter Spec-Ops där fyra spelare skulle tackla nivåer från spelets enspelarläge tillsammans och en annan som var en take on tower försvar.

Rekommenderade videor

Det är ett uppmuntrande tecken på att Irrational har övergett ansträngningen att slå flerspelare till ett spel vars centrala dragningskraft är dess berättelsekampanj. Originalet BioShockDe största ögonblicken är djupt personliga, födda ur hur en individ väljer att närma sig sina utmaningar. Seriens identitet är i singleplayer. Bortom BioShock, men upphävandet av dessa flerspelarlägen är ett gott tecken på att utgivaren 2K Games och dess förälder Företaget Take-Two Interactive har lärt sig en lektion om att tvinga in flerspelare i varje spel i butiken hyllor.

Det har slagit tillbaka på dem tidigare. Spec Ops: The Line, 2K Games och Yager Developments videospelsåtergivning av Joseph Conrads Hjärta av mörker, var ett spel byggt enbart för att påverka spelare med sin störande, elaka enspelarkampanj. Övertygad om att spelet inte skulle bli en kommersiell framgång, insisterade 2K Games på att en annan studio, Darkside Game Studios, skulle skapa ett samarbetsläge för spelet. Även om läget spelade bra, nedsmutsade det spelets budskap genom att antyda att dess våld borde vara roligt. Regissören Cory Davis kallade det en "cancerväxt" på spelet. "[Multiplayer] var bokstavligen en kryssruta som de finansiella förutsägelserna sa att vi behövde, och 2K var obevekliga med att se till att det hände," sa Davis i augusti.

Med uppsägning av BioShocks multiplayer, verkar det som att 2K är mer villiga att ägna utvecklingsresurser till ett kvalitetsspel för en spelare snarare än skohorn i ett läge som kommer att ignoreras av konsumenterna helt.

Redaktörens rekommendationer

  • Lego 2K Drive förenar de bästa delarna av kartracers och Forza Horizon
  • WWE 2K23 ger smärtan med John Cena, Cody Rhodes och Bad Bunny
  • BioShock Netflix-filmen förenar Logan och I Am Legend-talanger
  • WWE 2K22 är mitt nya favorit-tv-program
  • 2K ska ha publicerat två Lego-sportspel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.