![](/f/56e1258a6f23dceea022bbe7b1892d07.jpeg)
Under de två månaderna sedan Diablo IIIsläpptes, har dialogen kring spelet förändrats mer än en gång. Innan den var ute, historien kring Diablo handlade om dess långvariga utveckling och dess kontroversiella ekonomi. För ett kort ögonblick, när recensionerna sipprade ut, övergick historien till att handla om seriens triumferande återgång till kvalitet. Sedan dess dock, berättelsen född eller Diablo III har varit ett kaos. Från det dröjande buggar som hindrar människor från att spela spelet till dess nedslående slutspelsinnehåll, Diablo III har varit hemsökt. Bara titta pådess problemi Korea!
Blizzard lovar en bättre framtid för spelet. På torsdagsmorgonen släppte Blizzards vd Mike Morhaime ett uttalande via Diablo III forum på Battle.net för att ta itu med spelets spelare och deras problem.
Rekommenderade videor
Först ut är en förklaring till varför Blizzard var oförberedd på påfrestningen Diabloservrar när spelet släpptes i maj. "Vi har aldrig gått från 0 till mer än 6 miljoner spelare över flera kontinenter inom några dagar med ett helt nytt spel," förklarar Morhaime, "För
Diablo III, tittade vi på historisk försäljning för Blizzard-spel och andra mest sålda PC-spel och tittade på förbeställningssiffror. Vi höjde till och med våra uppskattningar för att säkerställa att vi hade ytterligare kapacitet, eller det trodde vi. Till slut var det bara inte tillräckligt, och det är något vi kommer att arbeta hårt för att erövra för framtida releaser. Som svar på den omedelbara och överväldigande efterfrågan på spelet arbetade teamet dygnet runt för att stödja alla regioner, öka kapaciteten, skicka ytterligare hårdvara till våra datacenter och felsöka och fixa buggar när de uppstod upp."Även om saker och ting i stort sett har fungerat smidigt i flera veckor nu, har olika spelrelaterade problem dykt upp som vi har antingen redan svarat på eller fortsätter att undersöka (såsom latensproblemet som vissa av er upplever) och göra justeringar för. Istället för att ta upp varje ämne individuellt, vill jag bara säga att även när vi arbetar för att ta itu med eller lösa aktuella problem, är det alltid möjligt att ytterligare problem dyker upp."
Att åtgärda spelets problem kommer att vara en pågående ansträngning. Morhaime säger att den förestående 1.0.4-patchen för spelet kommer att ge balansjusteringar för att förhoppningsvis förbättra användbarheten av underutnyttjade klassförmågor och buffs, samt ett nytt tillflöde av legendariska föremål som förhoppningsvis kommer att lindra några av de större problemen med att röra sig i spelets högre svårighetsgrad lägen. Spelare på hög nivå kan till och med se fram emot "nya mål att sträva efter som ett alternativ till "artikeljakten."
Den vanliga kritiken mot dessa slutlägen är att Diablo III är uttryckligen utformad för att tvinga spelare att köpa adekvata vapen och rustningar genom spelets auktionshus, till den grad att de behöver spendera riktiga pengar för att lyckas. Morhaime säger i sitt meddelande att kritiken mot auktionshuset för riktiga pengar har hörts, men att inga specifika förändringar av det är på väg.
Kommer Diablo III vara ett mindre oroligt spel framöver? Det är oklart. Utöver utlovade balansjusteringar har Morhaime bara sagt: "Vi vet att du är missnöjd."
Redaktörens rekommendationer
- Det här är Diablo 4-inställningarna för att justera för bästa prestanda
- Bästa Diablo 4 Barbarian-bygget: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
- Bästa sätten att tjäna pengar i Diablo 4
- Bästa Diablo 4 Sorcerer-byggen: rekommenderade färdigheter, passiver och redskap
- Hur får man Murmuring Obols i Diablo 4
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.