Microsoft rustar för guld med Halo 4, som lanseras över hela världen den 6 november. Även om kampanjläget alltid har varit en integrerad del av Halo-serien, är det multiplayern som har hjälpt till att driva dessa spel till toppen av Xbox Live-rankingen online. 343 Industries är väl medvetna om vikten av multiplayer. Utvecklaren blåser ut flerspelarupplevelsen med War Games (traditionell multiplayer) och Spartan Ops (co-op multiplayer). 343 bjöd in oss till sin studio i Kirkland för att spela några exklusiva nya multiplayer-nivåer. Kevin Franklin, huvuddesigner på War Games, berättar om vad som är nytt i den här exklusiva intervjun – genomförd medan han spelade spelet.
Kan du gå igenom hur du har förbättrat multiplayer-upplevelsen med War Games?
Rekommenderade videor
Det här är Infinity Slayer on Exile, som är en av våra nya kartor i Halo 4. Det är en stor fordonskarta som är formad som en stor munk. Det fokuserar verkligen på fordon och lagbaserade, stora lagstrider. Vi spelar Infinity Slayer, som är den helt nya versionen av Slayer för
Halo 4. Det var en riktig utmaning för oss eftersom vi i princip återuppfann Slayer-upplevelsen.Den största nya utgåvan är att poängsystemet är helt annorlunda, så du kommer att tjäna poäng inte bara för ditt lag, utan också för dig själv. Och du kan köra ordinance, vilket är en belöningssänkning från UNSC Infinity. Det är det första laget med 60 kills eller 600 lagpoäng. Det nya vapnet jag använder här är Promethean Bolt Shot-pistolen. Du kan ladda upp den och släppa lös en en-hit kill eller så kan du fjädra för snabbare.
Belöningsfallen som kommer in är en blandning av Covenant-, Forerunner- och UNSC-vapen, plus power-up-systemet. Du kommer att märka när du spelar spelet att belöningsdroppar, eller vapenfall, nu ropas ut på HUD. När ett nytt vapen kommer in, vilket händer ungefär varannan minut eller så, kan alla se dem. Det tar bort lite av den kartkunskapskanten som krävdes tidigare. Och det gör dem till mycket mer meningsfulla mål som verkligen driver matchens flöde.
Vad kallar ni det nya vårtsvinet?
Det är ett Gauss vårtsvin. Det är ett vanligt vårtsvin som har en mycket snabb skjutande kedjepistol på baksidan, nästan som en rälspistol eller en pulspistol. Vapnet är utmärkt för att punktera fordon. Det var ett stort beslut som vi tog tidigt med hur varje fordon interagerar inte bara med spelare utan med andra fordon.
Hur många spelare kan spela?
Vi går upp till åtta mot åtta i vår stora Team Infinity Slayer-storyspellista, men i den vanliga spellistan är det fyra mot fyra med en tidsgräns på 12 minuter. Jag skulle säga att 99 procent av våra matcher slutar på poäng, istället för tid, vilket är precis där vi skulle vilja ha det.
Vilka är några exempel på förordningar tillgängliga i spelet?
Med varje förordning har du tre val, som är randomiserade men de är också olika för varje karta. Systemet randomiserar vilka val som är de mest intelligenta för en karta. De tre valen här är Fuel Rod Cannon, som är en stor comeback från Halo 3; vårt nya binära gevär, som är ett Forerunner prickskyttegevär; och Overshield, som gör en stor comeback tillsammans med fartökning och skadeökning. När jag väl har valt ett föremål – jag skaffar bränslestavskanonen – kommer systemet automatiskt att välja en intelligent plats runt mig att kalla in den. Åh, jag blev dödad av den där Banshee-lastbilen, som är tillbaka igen och förbättrad.
När du väl blir dödad förlorar du din förordning?
Jag tappar den, men jag kan gå tillbaka och hämta den. Och om en fiende skulle stjäla min förordning, får jag extra poäng om jag dödar honom och får tillbaka den, så att du kan få tillbaka en del av din investering. Du kommer att märka att spelaren lyser rött. Han har en skadeförstärkning på, vilket är en kraft här uppe till Infinity-förordningssystemet. Det låter honom öka sin skada i cirka 20 till 30 sekunder som en belöning för att han hjälper dina lagkamrater, dödar eller dödar med stil. Och de belöningarna är baserade på medaljer. Jag tjänade precis 15 poäng för att få det dödandet - 10 av dessa poäng var för närstridsdöden och fem var för hämnd. Det stötte min ordningsmätare till vänster närmare att få en ny belöning från Infinity. Det är min bränslestavskanon där, så det var inte så svårt för mig att hämta tillbaka den igen eftersom jag visste var den var. Vi har uppdaterat radarn, så den är lite snabbare och mer exakt. Det kommer också att identifiera fordon, vapen, förordningar och alla möjliga saker lite annorlunda. Det är lite mer intelligent när det gäller att upptäcka höjden på vapen.
Vad tillför Promethean-vapnen till spelet?
Vi har de nya Forerunner- och Pulse-granaterna, som är vår tredje granattyp i Halo 4. Det dränerar spelarens energi om de fastnar mitt i den stora explosionen, så det är en riktigt unik granat. Det liknar ingenting vi någonsin sett förut.
Hur har processen varit med att utveckla denna multiplayer?
Det finns verkligen många nya sandlådeutgåvor av det här spelet, men jag tror att ett av bevisen för vårt sandlådeteam är hur bra ett jobb de gjorde för att verkligen få dem att känna sig och alla fungera tillsammans. Det kom bara igenom med bara hundratusentals timmars speltestning. Alla vapnen och fordonen har ställts om för det här spelet. Fans frågar oss alltid om detta är som det Halo 2 version av detta, eller är det som Halo 3 version. Vad vi har insett är att allt är som Halo 4 version eftersom sandlådan är så ny. Allt har ombalanserats för att passa med de som tas tillbaka och görs om för Halo 4.
Redaktörens rekommendationer
- Varje onlinespel bör notera Diablo 4:s sömlösa multiplayer
- Halo Infinites samarbetstest lanserades inte igår, men det kommer fortfarande snart
- Halo Infinite får några allvarliga utvecklingsförändringar
- Halo Infinite kampanjco-op kommer inte att lanseras med säsong 2
- Patch för Halo Infinites lagstrid fixar nästan ingenting
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.