The Wolf Among Us – Avsnitt tre: A Crooked Mile
"Det senaste avsnittet av The Wolf Among Us, A Crooked Mile, torpederar effektivt alla teorier du kan ha haft om vart handlingen är på väg."
Fördelar
- Story tar en oväntad-men ändå välkommen vändning
- Ett övertygande utarbetat spindelnät av val leder fortfarande till samma mål
Nackdelar
- Dialogval och karaktärssvar synkroniseras inte alltid perfekt
Spoiler varning: LÄS INTE detta förrän du har spelat igenom försttvå avsnitt av Vargen ibland oss. Den här recensionen förutsätter att du är helt med i historien så här långt, så spoilers ligger framför dig. I sanning vill du kanske bara gå vidare och spela upp det senaste avsnittet innan du läser om det här.
Även sagofigurer får slut på pengar ibland.
Sheriff Bigbys ursinne och mörka förflutna dominerar mycket av berättelsen i Telltale Games Vargen ibland oss, men det är större teman av desperation och förlust – kastat i stark lättnad av det senaste avsnittet, En krokig mil – som blåser trovärdigt liv i fantasiuniversumet. Det här är en flyktinggemenskap av varelser som bara försöker göra nästa hyrescheck och äta nästa måltid, men inte ens Fables är fria från det parasitära avloppet från en grumlig undre värld som jagar de svaga.
En krokig mil förvandlar det som började som ett mordgåta till något helt annat.
En krokig mil förvandlar det som började som ett mordgåta till något helt annat. Det finns fortfarande ingen klarhet om varför två kvinnor är döda, eller vilken typ av meddelande som skickades när deras avhuggna huvuden presenterades på Woodlands-trappan. De olycksbådande krafterna som arbetar bakom kulisserna har kunskap som Bigby (och spelaren genom honom) inte besitter, men det är allt tydligare att dessa dödsfall spelar in i en större handling. Skurken som antyds i detta avsnitts titel – den så kallade Crooked Man – spelar på ett fält som vi ännu inte kan förstå.
Telltale har byggt in ett utarbetat pussel Vargen ibland oss, och En krokig mil handlar om att vända på bitarna. Problemet är att vi inte har någon aning om hur hela bilden ser ut. Från Bigbys galna brådska att varna Snövit vid Lilys begravning till ett svårt, tredelat val som hålls som gisslan av en tickande klocka, känslan är alltid en av att spela ikapp, att vara två steg bakom handlingens mystiska dockspelare. Är det tillförordnad borgmästare i Fabletown Ichabod Crane, som skenbart identifieras som mördaren? Woody the Woodsman, som så bekvämt ansluter till allt som har hänt hittills? Eller kanske, omöjligt, en av de dunkla Tweedle-bröderna?
Händelserna i En krokig mil torpedera praktiskt taget var och en av dessa teorier, och hur många andra som helst. Den stora bilden kommer inte att vara tydligare när krediterna rullar, men du går därifrån med en bättre känsla för hindren som är uppställda framför Bigby.
Det är först vid en andra genomgång – vilket vi, för att vara tydliga, inte rekommenderar för dem som investerat i mysteriet – som du börjar märka utbytbarheten av vissa pusselbitar. Titeln En krokig mil refererar till Bigbys fortsatta resa, men det kan också tolkas som en nick till den narrativa ram som har präglat denna studios arbete sedan The Walking Dead. Föreställ dig ett Telltale-avsnitt som en utarbetad spindelnätslabyrint med fasta in- och utgångspunkter. Du kan spåra din väg längs valfritt antal strängar medan du går, men du kommer alltid att börja och sluta på samma ställen.
Studions talang för att sömlöst väva in faktiska val tillsammans med illusionen om val har utvecklats sedan The Walking Dead vann sin många 2012 utmärkelser. Vargen ibland oss känns mer organisk än sin föregångare på det sättet att olika ledtrådar och avslöjanden på olika platser leder till samma mål. Resultatet är en mästerlig illusion som bara sällan brister, vanligtvis i samband med förgrenad dialog utbyten där en karaktärs svar inte alltid synkroniseras perfekt med vad du än valde att ha Bigby säga. Det är i värsta fall en sällsynt händelse, inte alls störande för den övergripande upplevelsen, men det visar att Telltale, trots all sin narrativa trolldom, inte är ofelbar.
Vargen ibland oss fortsätter att utvecklas till en av de mer nyanserade berättelserna som den San Rafael-baserade studion någonsin berättat, förstärkt av det rika fantasiuniversum som målats i Bill Willinghams Fabler serier. En krokig mil fungerar som en perfekt narrativ mittsektion, som följer upp scensättningen och missvisningen av de två första avsnitten med omvälvande avslöjanden som ger upphov till ett batteri av nya frågor.
Vi vet fortfarande inte var Bigbys krokiga väg genom handlingen kommer att hamna, men vi har nu fått en klarare bild av den bräckliga flyktingtillvaron som sheriffen och hans kollegor Fables klarar av.
Detta spel recenserades på en första generationens Alienware X51 spel PC använder en kod från Telltale Games.
Toppar
- Story tar en oväntad-men ändå välkommen vändning
- Ett övertygande utarbetat spindelnät av val leder fortfarande till samma mål
Lower
- Dialogval och karaktärssvar synkroniseras inte alltid perfekt
Trailer
Redaktörens rekommendationer
- En gratis Among Us-klon om gäss sprängs för närvarande på Steam
- Among Us VR: releasedatum, trailers, gameplay och mer
- Bland oss-spelare kan rida runt i ett nytt aprilskämtläge
- Among Us VR-läget låter spelare agera sus i första person
- Bland oss rollguide: Hur man spelar som Shapeshifter, ingenjör, skyddsängel och vetenskapsman
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.