Call of Duty Black Ops 2 (Wii U) recension

Call of Duty Black Ops 2 (Wii U)

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Wii U: s något bättre grafik gör att porten sticker ut, men bristen på spelare dömer multiplayern"

Fördelar

  • Fantastisk grafik via Wii U
  • GamePad erbjuder fjärrspel och andra alternativ
  • En av de bästa skyttarna på Wii U

Nackdelar

  • GamePad är inte lika bekväm som en vanlig handkontroll
  • Chatten är inte lika integrerad på Wii U
  • Flerspelarlobbyerna är för det mesta tomma

Denna Thanksgiving kommer miljontals spelare runt om i landet att visa sin tacksamhet genom att kasta en granat mot sina medmänniskor (eller kvinna) och sedan skrika att fördröjningen är BS och att spelet fuskar. Med den årliga releasen av Call of Duty som kommer i början av november, är Thanksgiving-veckan traditionellt en tid av tung CoD onlinespel – som alla spelare som har drabbats av den fruktade förseningen att försöka hitta ett spel under de hårt trafikerade timmarna kan intyga.

Men vanligtvis har detta varit något som har varit Microsofts och Sonys konsolägares försörjning. Det har funnits gott om Call of Duty-spel på Wii, men de är skuggorna av deras 360- och PS3-kusiner, med onlinetrafik att matcha. Det kan dock ändra sig denna semesterperiod.

Med Wii U nu tillgänglig på hyllorna (eller åtminstone på eBay) kommer Nintendo-fans äntligen att få chansen att uppleva all ilska och besvikelse som lyfts fram av stunder av ren spelextas som resten av deras spelbröder möter som Call of Duty: Black Ops II går till Wii U.

För det mesta är spelet detsamma som versionen på 360 och PS3, komplett med alla toppar och dalar. Några av de brister som påverkade spelet, framför allt bristen på innovation, kan faktiskt vara mindre av en problem för dem som bara har hållit fast vid Wii och missat de senaste årens CoD-spel, men det vill säga subjektiv.

Grafiken i Wii U-versionen är något udda. Majoriteten av tiden är de identiska (eller nära nog) med de andra versionerna, men det finns några få undantag. I vissa fall är animationerna och designen märkbart bättre, särskilt i vissa av karaktärernas ansiktsuttryck och design, samt partikelfysiken i rök och ljus. I andra fall, som tätt lövverk, finns det några små försämringar och problem med kantutjämning. Det balanserar ut, men topparna är lite högre än de låga.

Den verkliga skillnaden är dock naturligtvis GamePad. Det är det som skiljer Wii U åt, och Treyarch har hittat några bra sätt att införliva det i spelet.

Medan GamePad som standard fungerar som bara en kontroller, vilket gör att pekskärmen inte används, låter Wii U-versionen dig också spela hela spelet i full HD-kvalitet på GamePad. Att kunna koppla in hörlurar och spela för fullt Black Ops 2 kampanj bort från TV: n är en utmärkt funktion.

När du spelar multiplayer har GamePad två alternativ för dig att cykla igenom. Om du vill kan du spela själva spelet på GamePad. Det är faktiskt lättare att följa och se fiender än du kanske tror. Det kan naturligtvis inte kompensera för en gigantisk TV, men det är ett bra sätt att lösa argumenten om vem som får TV: n. Det är en fantastisk funktion. Det andra valet visar alla alternativ som du normalt kan komma åt genom att trycka på startknappen, inklusive en karta och alla dina laddningar (som du kan välja direkt och ha dem redo när du återuppta nästa). Detta är en bra idé i teorin, speciellt när en UAV kommer och lyfter fram motståndarspelarna. Men att titta ner på GamePad vid fel tidpunkt är en vana som du inte vill ta tag i, och en vana som kommer att kosta dig. Du måste träna dig själv i att använda det mycket sparsamt, och mer som en allmän referens för att leda dig till en plats där din HUD på skärmen kan vägleda dig.

GamePad låter dig också spela delad skärm minus delad skärm. När spel med två personer samtidigt på andra konsoler halverar skärmen, blir GamePad en andra skärm, vilket gör det mycket lättare att spela för två spelare.

Black Ops 2 lyfter också fram ett litet problem med Wii U i allmänhet: chattalternativen. För Black Ops 2, kan du slå på eller av chatten på skärmen. Medan den är på fungerar GamePad som mikrofonen, medan den och TV: n båda sänder andra spelares röster. Oddsen för att du ska kunna höra rösterna tydligt på en konsekvent basis är liten. Det bästa är att köpa ett separat headset och mikrofon, antingen ett universellt eller ett av få headset speciellt designad för Wii U och anslut den till GamePad – förutsatt att du vill använda GamePad på Allt.

GamePad är en solid och ergonomisk kontroller, men Call of Duty designades för ett mer traditionellt kontrollsystem – hela motorn var designad för användning med en standardkontroll. Ett tangentbord och en mus är lätt nog att mappa knappar till, men Wii U är helt enkelt inte designad för den här typen av twitch-spel.

Nu, som sagt, kommer denna kritik i hög grad från någon som har lagt ner seriösa timmar på Call of Tull på Xbox 360 och PS3, så jag uppmuntrar dig starkt att ta den kritiken med en nypa salt. Det kan vara en svår övergång, men som det mesta är det nog bara en fråga om att vänja sig vid. Ändå känns den lite mer oprecis än en mindre kontroller. Naturligtvis finns det alltid Wii U Pro Controller, men den kringutrustningen kommer inte med ett hörlursuttag, så du måste fortfarande använda GamePad som källa för din chatt. Det är dock inte riktigt dåligt, eftersom det ger dig en andra block fylld med information framför dig medan du spelar.

Hittills är det också en allvarlig brist på onlinekonkurrenter. Medan 360-versionen drar in en halv miljon spelare i alla spellägen regelbundet, har Wii U-versionen sällan mer än tusen. Detta kan snabbt förändras när julen närmar sig (och snart efter), men för nu är det värt att notera.

Allt ovanstående gäller även för att spela zombies, där kommunikation är en viktig metod för att överleva. Om du kan vänja dig vid GamePad kommer du att klara dig. Om inte, måste du använda båda kontrollerna samtidigt. Att spela allt på GamePad är återigen en höjdpunkt.

Slutsats

På alla viktiga sätt är spelet detsamma som sin motsvarighet på PC, PS3 och Xbox 360, bara med GamePad, den ibland förhöjda grafiken och Wii U: s chattproblem konto. Möjligheten att spela på GamePad är enastående, men själva GamePad är lite av en handfull för detta spelsätt. Det tar förmodligen bara tid att anpassa sig, och ju mindre erfarenhet du har av detta spel (eller spelstil) på andra konsoler är förmodligen en välsignelse. Chatten, något som är så viktigt för alla bra onlinespel, är bara en funktion som Nintendo inte ansträngde sig särskilt mycket för och istället lämnade det upp till utvecklarna. Med tiden kommer detta sannolikt att hitta en bra balans, men för närvarande gjorde Treyarch sitt bästa med vad den hade. Men om du hoppas på Call of Duty-upplevelsen för Nintendos nya system, så har du det nu.

Poäng: 8,5 av 10

(Detta spel recenserades på Wii U med en kopia från utgivaren)

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa vapnen i Modern Warfare 2: varje vapen rankad
  • Call of Duty: Warzone tips och tricks
  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3