Gears of War 3-designerns nya studio arbetar med icke-våldsspeldesign

Speldesignern Lee Perry har haft en lång karriär inom videospelsindustrin. Hans arbete började på den ursprungliga PlayStation, och arbetade med Black Ops Entertainment på B-listspel som Djupets skatter, men han gick vidare till Ion Storm (Deus Ex) och så småningom Epic Games där han satte sin prägel på att arbeta med sådana historia som Overklig turnering, Infinity Blade, och Gears of War. Han var faktiskt senior speldesigner på Gears of War 3, toppen av den serien. Perry meddelade dock på onsdagen att han går in på nästa fas av sin karriär. Han är president, medgrundare och huvuddesigner för BitMonster Inc., en oberoende studio som arbetar med projekt för iOS-enheter och PC.

Trots hans avgång från företaget upprätthåller Perry och BitMonster en tät relation med Epic Games. Dess första titel Lili för iPhone och iPad är faktiskt byggd med Unreal Engine 3, ungefär som Infinity Blade serie som har presterat så bra för Epic.

Rekommenderade videor

Spelet, som beskrivs som en äventyrs- och rollspelshybrid av studion, kommer faktiskt att se titelkaraktären Lili använda icke-våldsamma medel för att ta sig förbi hinder och fiender. Samma medel kommer att användas för att hon ska reda ut "några personliga frågor för gott".

Relaterad

  • Dessa studior, inte Quantic Dream, borde skapa ett nytt Star Wars-spel
  • Gears of War 5 Escape-läge avslöjades på Xbox E3-genomgången, släppdatum satt

Lili och BitMonster är tecken på en framväxande trend som löper över hela videospelsindustrin. Designers från stora studior som är ansvariga för många stora hits, särskilt våldsamma hits, lämnar för att starta nya satsningar som designar ickevåldsspel.

The Fullbright Company är ett utmärkt exempel. Tidigare Take-Two-anställda Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen och Karla Zimonja—vars kollektiva poäng inkluderar XCOM och BioShock—öppnade Fullbright i april. Varför lämnade de en av de mest framgångsrika AAA-förlagen där ute? Att skapa ett ”icke-våldsspel på en ofantastisk plats; en upplevelse som inte alltför många spel ger, byggd av tekniker som bara videospel kan använda."

Lili utspelar sig på en fantastisk plats som heter Geos, men den är också ägnad åt samma icke-våldsmän perfekt trots att den är designad av en man som är mest känd för spel om pistoler med motorsågar fästa på dem.

Denna trend är uppmuntrande eftersom den signalerar ett intresse för att skapa spel som inte är baserade på döden, men också för att det visar att det finns investerare och en marknad som är tillräckligt sund för att uppmuntra utvecklare att bedriva verksamhet som ägnar sig åt dessa ideal.

Det är en spännande tid att spela, skapa och älska videospel.

Redaktörens rekommendationer

  • Star Wars Eclipse är ett nytt spel som utvecklas av Quantic Dream
  • Epic Games förvärvar studio bakom ansiktsanimationer i God of War, Spider-Man
  • "Gears of War"-designern Cliff Bleszinski säger att han aldrig kommer att göra ett nytt spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.