Den tidigare Call of Duty-anställden Robert Bowling öppnar studion Robotoki

Robert "fourzerotwo" Bowling chockade Call of Duty community i slutet av mars när han meddelade att han var det inte längre medlem i Infinity Ward-teamet eller en anställd hos utgivaren Activision. Till skillnad från 2010 avgång Infinity Ward grundare och Call of Duty skaparna Jason West och Vince Zampella, verkade det som att community relations manager Bowling skildes från företaget var vänskaplig, men det var inte mindre mystiskt. En månad senare är det klart precis vad Browning tog fart för: Han har öppnat Robotoki, sin egen utvecklingsstudio.

GameInformer rapporterade på tisdagsmorgonen att Bowling flyttade för att öppna sin studio omedelbart efter hans avgång från Activision. "Robotoki är fokuserad på att vara en utvecklarutvecklingsstudio som bara råkar göra spel. Vi är fokuserade på vårt team först och allt annat i andra hand, eftersom jag tror som en bransch; vi har mycket att lära oss om hur vi behandlar talang”, sa Bowling. "Medan vi fortsätter att utveckla film- och musikunderhållning på andra områden, hamnar vi kraftigt på efterkälken när det gäller hur vi ska inspirera och stödja vår kreativa talang."

Rekommenderade videor

Att betoningen på kreativitet framför lönsamhet och behandlingen av kreatörer kan kasta mer ljus över varför Bowling bestämde sig för att lämna Infinity Ward efter sex år i studion. Bowling fungerade på alla Call of Duty följande titel Call of Duty 2, en period då serien blev den snabbast säljande spelserien i historien. Det var också en tid då Activision regelbundet kritiserades för att kväva kreativiteten i namn av en oupphörlig produktionscykel. Activision sparkade Zampella och West efter att de träffat Electronic Arts för att utforska nya kreativa möjligheter.

Bowling är intresserad av att främja en miljö där kreatörer inte kommer att känna behov av att gå någon annanstans för att känna sig värdefulla och fria att skapa. "Jag ville skapa en miljö där de kreativa visionsinnehavarna hade fullständig kontroll över sitt arbete och kunde vägleda och underhålla det från idé till utförande."

Robotokis första spel kommer att finnas tillgängligt på ett brett urval av plattformar inklusive iOS, Android, PC och nästa generations konsoler. "Som utvecklare är vårt fokus på att skapa ett universum först, upplevelser i andra hand och spelmekaniken sist. Med fokus på universum strävar vi efter att skapa upplevelser som överskrider plattformar och genrer och tillåter vår spelare att ansluta till vår värld, deras karaktärer och spel via vilket medium som helst (konsol, PC eller mobil.)"

Bowlings utopiska vision om spelutveckling är beundransvärd, säkerligen mer än Activisions legosoldats affärsfilosofi, men Bowlings kommentarer är oroande. Att betona berättelse- och universumbyggande över lek är lika destruktivt som att bygga berättelser bara för att tjäna en lekidé. Universum, erfarenhet och mekanik måste skapas samtidigt för att ett spel ska bli fantastiskt, inte i följd. Denna nya studio är byggd på fina principer. Här är hopp Bowling och hans landsmän skapar något som matchar dem.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa vapnen i Modern Warfare 2: varje vapen rankad
  • Call of Duty: Warzone tips och tricks
  • Vondel är den bästa Call of Duty: Warzone-kartan någonsin och den är inte ens i närheten
  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.