SoulCalibur V saknar tre fjärdedelar av den planerade berättelsen säger producenten

SoulCalibur V är ett bra spel. Striderna är täta, snabba och vackra att se på, den smidigaste delen av en-mot-en-vapenkamp som Namco har gjort sedan 2003 SoulCalibur II.

Det finns dock ett problem. Det saknas delar. Hela karaktärer med distinkta kampstilar från tidigare bidrag är borta. Vissa klassiska fighters, när de väl har låsts upp genom spelets enspelarlägen, blir fråntagna sina signaturvapen och förvandlas till blandade golems som Edge Master. Vem skulle göra så mot Kilik och Sophitia!? Ännu värre, snarare än de långa actionrollspelande enkelspelarlägena i klassiska SoulCalibur, det här spelet har ett bisarrt berättelseläge som följer bara två nya karaktärer, Pyrhha och Patroklos, den gnälligaste brodern och systern i spelhistorien.

Rekommenderade videor

Det visade sig att detta inte alltid var planen. SoulCalibur V berättade producenten Daishi Odashima Train2Game (via Kotaku) i en intervju att laget byggde ett mer komplett sololäge för spelet. "Vår första plan på storyboarden var att vi hade varje karaktärs berättelse, och faktiskt har vi den i studio, men tidsmässigt, mankraftsmässigt kunde vi inte göra det och bara en fjärdedel av vad vi planerade att göra är i spelet."

Direkt från producenten själv: SoulCalibur V släpptes med bara en fjärdedel av innehållet för en spelare som det var tänkt att ha.

Det är hjärtskärande. Där många franchisetagare lider av ett överflöd av alternativa lägen och minispel när fler uppföljare släpps, SoulCalibur har tappat funktioner med varje på varandra följande inlägg. Inte bara har hela berättelser för karaktärer ryckts ut, utan uppdragslägen som SoulCalibur II's Weapons Master har också försvunnit. Project Soul, teamet bakom serien, har också tagit ut fantastiska konkurrenslägen som Team Battle, där varje spelare valde ut åtta fighters och ställde dem mot varandra i en sömlös turnering.

Vad har dessa funktioner ersatts av? Ett karaktärsskapande läge som låter dig leva drömmen om att låta Lady Gaga slåss mot Voldo och slåss online.

Det är inte som om spelare inte vill ha det här innehållet i sina fightingspel. 2011-talet Dödlig strid är ett perfekt exempel. Det spelet hade inte ett utan två betydande enspelarlägen. Berättelseläget var inte bara långt och välskrivet – åtminstone enligt självmedvetna schlock-standarder – utan en kompetent tränare som lärde spelarna hur man använder de flesta av spelets karaktärer. Det komplimenterades fint av Challenge Tower, en serie med 300 roliga och svåra uppdrag att plöja igenom. Om Namco behöver bevis på att det var värt att investera i det svåra skapandet av dessa lägen, titta bara på Kombat3 miljoner försäljningar under de första sex månaderna.

Du är saknad, klassiker SoulCalibur.

Redaktörens rekommendationer

  • ‘Dark Souls Trilogy’ paketerar alla tre spelen på Xbox One och PS4

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.