Press Play lider inte av någon brist på kreativitet, vilket framgår av den danska studions charmigt utmanande PC/Xbox-pusselplattformsspel, Max: Brödraskapets förbannelse. Till och med fortfarande, Projekt Totem är något helt annat än vad vi har sett tidigare. En kontroller, två tecken på skärmen. Du styr dem båda samtidigt, med hjälp av hinder och ett litet men kraftfullt utbud av förmågor för att bryta dem ur deras perfekta låssteg. Det är mycket tidiga dagar för spelet, men kärnan bakom designen har mycket lovande.
Berättelse/koncept
Montering krävs. Oavsett vad berättelsen är till för Projekt Totem, Press Play har inte gjort det så långt att de är redo att dela det ännu. Grundförutsättningen ger dig kontroll över ett par totempålsbitar som är iväg på ett uppdrag för att återställa resten av sin förlorade totempåle. Slutför en nivå och du återställer ytterligare en bit. Du kan också få dina samlade totembitar att se mer "häftiga" ut – med tillbehör som solglasögon, fredspipor och liknande – genom att samla myntliknande pickuper och slutföra nivåer snabbt. Det finns tre stadier av "awesome" (det är så Press Play beskrev det för oss), med idén att uppmuntra nivårepriser för fullbordare.
Rekommenderade videor
Gameplay
Två steg framåt, två steg tillbaka. De två totembitarna du kontrollerar – en lila och en grön – rör sig och hoppar i tandem när du guidar dem genom spelets sidoscrollande miljöer. De börjar (i nivåerna som vi provade) separerade på skärmens övre och nedre halvor, men det kan snabbt ändras när en nivå utvecklas. Om en fastnar på ett hinder fortsätter den andra att röra sig; du förväntas dra nytta av detta när vissa pussel kräver att du ändrar totems position i förhållande till varandra.
Behöver du skapa lite avstånd mellan dem så att du kan plantera en totem på en knapp som öppnar en falllucka under den andra? Kila upp den ena mot en upphöjd bit av miljön eller släpp den i en grund grop och flytta sedan den andra på plats. Försöker du få tag i en särskilt irriterande pickup som ligger utanför ditt hopp? Stapla de två totemen ovanpå varandra för att "totema upp", vilket ger dig möjligheten att dubbelhoppa.
Slår på. Totems har inga offensiva förmågor – vilket innebär att fiender måste undvikas – men de plockar upp några användbara förmågor allt eftersom spelet fortskrider. De kan byta positioner med en knapptryckning, som du ofta kommer att använda för att passera hinder som involverar gröna eller lila färgfält som är dödliga för den motsatta färgade totem. Svårighetsgraden eskalerar snabbt och tillför så småningom tid och reflexbaserade utmaningar.
Senare nivåer introducerar ytterligare element, som att isiga ytor som du glider runt på, försvinner och/eller rörliga plattformar och gravitationspickuper som vänder på tyngdkraften för vilken totem som helst Det. Projekt Totem är ett plattformsspel först, men du måste ofta tänka mycket noga på hur du närmar dig dessa miljöpussel. Det är ofta en fråga om att tajma dina hopp och växlar precis så, med några av de mer utmanande avsnitten som lägger ihop flera pussel. Automatiska checkpoints skapas när du landar på fast, stabil mark, och avståndet mellan dessa säkra områden växer längre isär när du gräver djupare in i spelet.
Press Plays demo designades för att ge en komplett titt på svårighetsgraden, med ett urval av (visserligen tidiga, något obalanserade) nivåer från hela spelet.
Fyra är bättre än två. Projekt Totem inkluderar ett co-op-läge för två spelare som inte förlorar spelets kärnmekanik ur sikte. Istället för att sätta varje spelare i kontroll över en totem, kontrollerar samarbetspartnerna två pjäser, för totalt fyra spelarkontrollerade totem på skärmen åt gången. Samma sorts utmaningar som kännetecknar enspelarläget dyker upp här också, dock med fyra totem i åtanke istället för två. Vi fick bara prova en liten bit av co-op under vår praktiska session, och det var kanske det mest obalanserade avsnittet av allt vi såg, men konceptet fungerar. Det finns en bra idé här.
Presentation
Inte riktigt retro.Projekt Totem har mer av ett lo-fi-utseende än tidigare Press Plays tidigare ansträngningar, även om vi blev påmind om och om igen under demosessionen att spelet inte ens är i ett alfatillstånd än. Det är närmare en prototyp som har trimmats för demos, med fullständiga nivåer byggda och lite konst tillämpad, men allt kan ändras. Spelet har en pixelart-stil med några subtila men ändå tilltalande visuella effekter, särskilt runt färgfälten. Den är inte direkt iögonfallande i sin nuvarande form, men stilen är definitivt slående.
Hämtmat
Press Play har några nya idéer på plats Projekt Totem. Tandemplattformen är snyggt förbättrad genom tillägget av förmågor som karaktärsväxling och nivåspecifika hinder som justerar gravitation, tröghet och mer som återstår att se. Leta efter spelet som kommer till Xbox One och Xbox 360-konsolerna senare i år.
Redaktörens rekommendationer
- Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Star Wars: Rogue One-författare avslöjar rollen i Square Enix Project Athia
- Xbox Head bekräftar en version av Project Scarlett under utveckling
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.