Casual gaming fortsätter att visa sig vara lukrativt för Farmville-utgivaren

Företaget bakom Facebook-succén Farm Ville har gjort flera förmögenheter genom att följa en väldefinierad affärsformel: Zynga tar hyperenkla spelkoncept, finslipar deras risk/belöningsförhållande till en lysande rakkniv, slår lite enkel estetik på paketet och släpper in dem i den anspråkslösa, vilt lukrativa världen av Facebook eller mobiltelefonmarknaden och rullar in hinkar med pengar från spelare som lockas av varje spels hypotetiskt fria att spela karaktär (vilket i själva verket är en rökridå som döljer som en gång hakat, spelarna slutar ut med massor av pengar för i stort sett meningslösa i spelet utstyrsel).

Det förutnämnda Farm Ville är det typiska exemplet på detta. Här är ett enkelt tvådimensionellt Facebook-spel som lyfter de allra flesta av sina spelkoncept från decennium plus gamla, beprövade klassiker som Harvest Moon och SimCity, men eftersom det är riktat till medelålders kvinnor och barn som är för unga för att minnas spel från Super Nintendo-eran verkar allt detta glänsande och nytt. Även om det är tekniskt möjligt för en spelare att spendera timmar i

Farm Ville helt gratis, majoriteten av användarna slutar med att släppa verkliga pengar för nya stängselsektioner eller biologiskt osannolika boskap, både för att de vill för att skapa ett unikt hem och för att det är oroväckande lätt att motivera ett köp för 99 cent i spelet, även om det är 50:e gången spelaren gör det.

Rekommenderade videor

Anekdotiskt sett verkar det vara en deprimerande lukrativ affärsmodell, men du förstår inte riktigt hela omfattningen av Zyngas framgång förrän du ser företagets finansiella rapporter. I morse publicerade Zynga ett pressmeddelande som täcker dess senaste kvartalsekonomi, och som man kan förvänta sig går företaget väldigt bra för sig själv.

Relaterad

  • Facebook Gaming stänger av sin app i oktober
  • Epic Games Fortnite-medel fortsätter att rulla in för Ukraina
  • Take-Two för att förvärva FarmVille-utgivaren i den dyraste spelaffären någonsin

Enligt Zynga drog företaget in 329 miljoner dollar i bokningar under kvartalet. Det är en rejäl bit av förändring, men det är viktigt att notera att "bokningar" endast inkluderar de pengar som genereras i förväg. Det vill säga, en enkel bokning är summan pengar en spelare betalar för att köpa ett spel. Med tanke på att majoriteten av Zynga-spelen fungerar på en free-to-play-affärsmodell, är det förbluffande imponerande att de kunde få in $329 miljoner enbart från detta.

Utöver de första bokningarna drog företagets spel in 321 miljoner dollar – en betydande siffra med tanke på att majoriteten av det tjänades in via köp av föremål för mindre än 1 dollar i spelet. Det är en ökning med 32 procent jämfört med första kvartalet förra året.

Företaget rapporterade 133,9 miljoner dollar i kostnader (till stor del på grund av att företaget köpte tillbaka sina egna aktier och förvärvade Rita något skaparen OMGPOP), även om man diskonterade denna siffra ökade företagets aktier med bara 6 cent. Det är en minskning med 38 procent från föregående år, som TechCrunch attribut till "Facebooks 30-procentiga intäktsandel och infrastrukturinvesteringar."

Mest lovande för dem som äger aktier i Zynga är ökningen av antalet månatliga spelare som företaget har sett under det senaste året. Företagets titlar lockar nu 292 miljoner spelare varje månad; det är 182 miljoner unika spelare och nästan tillräckligt många återkommande kunder för att befolka Mexiko. Detta beror sannolikt på de växande iOS- och Android-spelmarknaderna, som växer i en exponentiell takt när mobiltelefonen blir allt mer allmänt förekommande bland alla samhällsskikt. Men den här nyheten betyder också att tillväxten bland Zyngas Facebook-titlar (som länge var företagets bröd och smör) har börjat stagnera. Även om Zynga-titlar för närvarande står för 15 procent av alla Facebook-intäkter, har företaget nyligen lanserade en ny mobilspeldestination som man hoppas ska ytterligare stärka det växande mobilspelet sektor.

"Vi tror att mobil är på samma plats som där vi såg webben när det gäller affärsmöjligheter för flera år sedan", säger Zynga vd Mark Pincus. "Vi är fokuserade på att få produkten rätt... och komma dit vi kan producera framgångsrika spel upprepade gånger. Vi är entusiastiska över möjligheter till intäktsgenerering på mobilen, men med reklamupplevelsen är det fortfarande väldigt tidigt.”

Om någon av er "hardcore" spelare märkte att Mr. Pincus sa en hel del om skatteresultat och absolut ingenting om speldesign eller kreativa, nya sätt att underhålla sitt företags fans, grattis, din läsförståelse är fortfarande intakt. Fråga nu er själva vad exakt det kan betyda för kvaliteten på spel som är utsmyckade med Zynga-logotypen.

Redaktörens rekommendationer

  • En av de mest ikoniska leksakerna från 80-talet återskapas som ett gratis webbläsarspel
  • Du kan skapa spel på Facebook nu tack vare Crayta-partnerskapet
  • 2K ska ha publicerat två Lego-sportspel
  • Utgivare bör inte räkna med "inlösenbågar" för att spara sina spel
  • Twitch-tittare tittade på mycket fler videospelströmmar under 2021

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.