PlayStation 4 och Xbox 720 kan vara kapabla till grafiska bedrifter som tidigare var okända för konsolspelare över hela världen – även om det troligen är gammalt för PC-anhängare – men det betyder inte att speltillverkare kommer att drabbas av samma utvecklingsproblem som plågade dem när den första omgången av högupplösta konsoler slog till. marknadsföra. PlayStation 3 och Xbox 360 skadade spelutvecklarnas plånböcker så hårt att en aldrig tidigare skådad era av konsolidering påskyndade deras ankomst: Square-Enix köpte Eidos, Sega och Sammy hängde ihop, Tecmo och Koei gick samman för att överleva, och studior från Bioware till Pandemic höll fast vid spenen på Elektronisk konst.
Ubisofts vd Yves Guillemot säger att utvecklingen av Orbis och Durango inte kommer att dränka speltillverkare i ständigt svallande budgetar. Åtminstone, det vill säga inte i början.
Rekommenderade videor
Pratar med Eurogamer på onsdagen diskuterade Guillemot varför han tror att spelbudgetar inte kommer att öka dramatiskt när nästa omgång av konsoler kommer ut på marknaden. "[Vad] vi ser är att slutet på en cykel alltid är en tid då människor skapar större och större spel för att skilja sig från konkurrens, och med en ny konsol som kommer kan du verkligen utnyttja kapaciteten hos hårdvaran och alla nya funktioner som kommer med konsolen för att ge en ny upplevelse till din konsument," sa chefen, "Så du behöver investera mindre i storleken på dessa spel för att fortfarande ge en fantastisk erfarenhet. Så i början av den generationen kommer vi inte att ha en ökning – eller en mycket liten ökning – av kostnaden för spel som kommer att lanseras.”
Naturligtvis är den andra sidan av myntet att även om Ubisoft och andra spenderar mindre för att göra nästa generations spel, de kommer att tjäna mer och mer på varje spel genom "integrering av sociala förmåner och objektmodell" av företag. Genom att hälla nya sociala funktioner mot betalning och DLC i sina spel kommer ARPU (genomsnittlig intäkt per användare) att öka avsevärt.
Som Guillemot nämner kommer intäkterna från ytterligare digitala tjänster att hindra detaljhandelsspel från att öka i baspris som de gjorde förra gången, när nya spel för PlayStation 3 och Xbox 360 kostade $60 snarare än det tidigare genomsnittet av $50.
Det är en lättnad att veta att PlayStation 4 och Xbox 720-spel inte kommer att kosta $70 per pop, men det är oroande att utgivare går längre och längre bort från att tillhandahålla kvalitetsspel till ett fast pris. DLC är inte längre en metod för att tillföra värde till ett spel, hålla det borta från begagnatmarknaden och i spelarnas händer. Nu är det en metod för att få dig att betala för något för att få hela spelet.
Det spelar ingen roll att skivan inte kostar $70. Du kommer att spendera mycket mer än så för att slutföra spelet.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
- Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Spara på PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch-spel idag
- PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
- Bästa tv-spelserbjudanden för maj 2023: PlayStation, Xbox, Switch
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.