De känner alla det, denna oförklarliga dragning. En brokig besättning samlas vid sakens mynning, gäspar brett och sträcker sig djupt ner i jordens tarmar. Sedan talar det. Inte till gruppen som samlats före den. Inte ens för dig, faktiskt, även om du kan höra det. Pratandet är endast avsett för dess egna öron - gör även grottor ha öron? – men det är också din enda verbala guide när du ger dig in i djupet av Double Fine's Grottan.
Grottan är något av ett passionsprojekt för dess skapare, Ron Gilbert. Veteranen äventyrsspelsmed har faktiskt hållit fast vid kärnkonceptet sedan hans dagar på LucasArts och arbetat med titlar som Galning herrgård och Monkey Islands hemlighet. Liksom mycket av de andra verk som Gilbert är känd för, Grottan är ett äventyrsspel. Det ser dock inte ut som en.
Rekommenderade videor
Till att börja med väljer du tre karaktärer att guida genom spelet ur ett färgstarkt utbud av stereotyper. Det finns en vetenskapsman, en riddare, en tidsresenär, en hillbilly och ett antal andra. De har alla kommit till grottan på jakt efter... något, och din resa genom dess djup kommer i slutändan att ge dessa svar. När det gäller riddaren är det ett kraftfullt svärd du letar efter. Hillbilly vill hitta sin sanna kärlek. Tidsresenären vill radera ett fel i sitt förflutna. Varje karaktärs stora bildmål har liten betydelse för vad spelet kastar på dig, men du kommer att ta reda på hur var och ens berättelse avslutas när du avslutar spelet.
Teckenvalet kan likna öppningen av Galning herrgård, men det är där likheterna upphör. Grottan är ett 2D-sidrullande spel som utspelar sig i den titulära grottans "Metroidvania"-liknande miljö. Det utseende del av ett plattformsspel, men själva spelet faller mer i linje med äventyrsspel. Det finns inget krav på ryckningsreflexer och exakt timing Grottan. Du behöver bara använda din hjärna för att tillämpa logisk (och ibland ologisk) problemlösning på en rad utmaningar. Det finns inte ens ett ordentligt lagersystem; varje karaktär kan bära ett enda föremål, men det är omfattningen av det.
Ett exempel som visades under min senaste hands-off demo såg trion av grottupptäckare - riddaren, vetenskapsmannen och hillbilly i det här fallet - försöker våga sig djupare in, bara för att få sina framsteg blockerade av en sovande monster. Efter några hugg på att komma förbi saken, och några humoristiska dödsfall, lyckas gruppen till slut locka monstret under en kranarm med hjälp av en korv som hämtats från en vattendriven varmkorvsautomat, bekvämt placerad närliggande. I speltermer utförs uppgiften genom att växla mellan karaktärerna och ta hand om olika uppgifter. I det här fallet behövs en i monsterrummet för att kasta ut korven, en annan ringer en klocka som låter monstret vet att det är dags att äta (naturligtvis), och den tredje sitter ovanför och bemannar spaken som driver kranen.
Varje karaktär ger också någon form av speciell talang till mixen, nödvändiga verktyg för att nå varje karaktärs unika teman i grottan. I fallet med riddaren motsvarar det hörnet en rollbesättning i medeltida stil, komplett med en guldhamstringsdrake och en nödfru. Vindbron som leder in till slottet är stängd men det finns en alternativ väg till vindbryggan som ligger långt nedanför slottet. Att ta sig dit innebär att överleva en dödlig droppe, men riddarens unika skyddsängelförmåga, som erbjuder tillfällig oövervinnlighet, förvandlar droppen till en icke-fråga. Grottans layout är alltid densamma, men spelare som vill utforska varje tum av den måste spela igenom spelet med alla sju karaktärerna för att se alla deras unika platser.
Grottan skiljer sig också som ett äventyrsspel för att erbjuda multiplayer. Upp till tre spelare kan sitta ner och spela tillsammans i soffco-op. Det finns ingen online eftersom det ansågs att samtal över ett headset med en eller flera personer skulle ta bort upplevelsen på något sätt. Co-op soffa är okej, eftersom du har fått alla i samma rum att rikta sin energi till att lösa pusslen tillsammans. Det är en liten skillnad, men det gör stor skillnad.
Det är omöjligt att uttala sig definitivt om Grottan tills hela bilden har visats, men det finns väldigt lite att oroa sig för här. Det är en Double Fine-utvecklad Ron Gilbert joint som blandar sig något med äventyrsspel spela samtidigt som den levererar en berättelse som drivs av Gilberts sinne för humor. Dessutom, bara så att alla är klara: detta är inte samma som den Kickstarter-finansierade Dubbelt fint äventyr. Grottan är en separat sak, och den kommer till Xbox Live Arcade, PlayStation Network och PC någon gång i början av 2013.
Redaktörens rekommendationer
- Psychonauts 2 har 66 % rabatt på Steam just nu tillsammans med andra Double Fine-rabatter
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.