Dishonored: Dunwall City Trials DLC
"Återvänd till Dunwall och testa dina färdigheter - som du borde ha kunnat göra från början"
Fördelar
- Uppfinnande kombinationer av spel
- Massor av poäng och rekord att besatta över
- Bra pris
Nackdelar
- DLC skulle ha varit bättre som en del av spelet
- Lägger inte till det du redan har gjort
- Många av utmaningarna är ytliga
När Vanhedrad släpptes, tilltalade den några olika typer av fans av olika anledningar. Om du ville spela spelet med helt smygmekanik så kunde du det. Med lite arbete och en skicklig kombination av krafterna kan du vara ett spöke och navigera i hela staden Dunwall utan att en enda ögonglob får syn på dig. Å andra sidan, om du ville vara en dödsängel och ta en dödlig hämnd på dem som var dumt nog att vända ryggen åt en skugga eller stå bredvid en generator, du kan bli lika blodig som du tycka om.
Spelet handlade om alternativ, vilket var det som gjorde det sådan framgång. Krafterna till ditt förfogande möjliggjorde kreativa och smarta kombinationer, vilket gav dig möjligheten att närma dig samma område på flera olika sätt. En del av det var designen av världen, något Arkane förtjänar en hel del beröm för, och en del av det berodde på spelalternativen och de intressanta sätt som spelarna hittade för att manipulera dem.
Den första DLC för Vanhedrad väljer din väg åt dig, men låter dig frossa i de förmågor som står till ditt förfogande. De Dunwall City Trials DLC erbjuder spelare flera fristående utmaningar, som var och en har en specifik spelstil. Det finns ingen övergripande historia, och områdena du går in i är separata mikrokosmos av den större världen, designade speciellt för denna DLC. Varje utmaning handlar helt och hållet om spelet, på gott och ont.
Det finns totalt tio utmaningar, delade mellan standardsvårighet och de svårare expertklassutmaningarna, som låses upp genom att framgångsrikt vinna stjärnor i de vanliga utflykterna. Både de normala och expertutmaningarna har olika typer av utmaningar, och varje enskilt val fokuserar på en viss del av spelet.
Utmaningarna erbjuder ett brett utbud av alla spelelement som gjorde Vanhedrad vad det är, men där detaljhandelsspelets briljans ligger i friheten att välja, tar dessa utmaningar bort varje element och ger dig ett mycket specifikt sätt att delta. Från smyg till snabbkörningar till stridsprövningar, alla erbjuder något som gjorde Vanhedrad vad det är. Men medan striden erbjuder några bra ögonblick och låter dig verkligen sträcka ut din kreativitet, och hastighetskörningarna är en rolig distraktion, smyglägena är de mest invecklade och övertygande överlägset.
En av dessa stealth-utmaningar är ett lönnmordsläge som kallas "Mystery Foe" som ger dig ett original område designat just för DLC, befolkat med flera potentiella mål som ändras slumpmässigt varje gång du spela. Det finns fyra ledtrådar utspridda genom kartan som hjälper dig att identifiera ditt byte, men ju färre ledtrådar du använder desto fler poäng tjänar du – eftersom med alla utmaningstyper tjänar du poäng och ju högre poäng, desto fler stjärnor tjänar du att spendera på att låsa upp experten utmaningar. Poängen avgör också din placering på den globala (och vänspecifika) topplistan. Inbrott, ett annat smygerbjudande, är också bland de bästa utmaningarna. Du har till uppgift att stjäla sex "urverksägg" från en herrgård utan att bli gripen, vilket tvingar dig att använda dina förstånd och krafter.
Tidsutmaningarna (i huvudsak tävlingar med hjälp av blinkförmågan) är enkla, och stridssektionerna inkluderar chain kill-utmaningar som ger dig en begränsad tid att döda ett förinställt antal mål, släppa mordutmaningar som får dig att döda på det mycket specifika sättet, och ett läge som får dig att möta allt svårare vågor av fiender. De är alla bra avledningar, men ingen av dem berör djupet av stealth-utmaningarna, som i sig är ganska ytliga. Om du hatade smygsidan av Vanhedrad, denna DLC kanske inte är något för dig.
Den här DLC: n kommer inte att ändra uppfattningen hos någon, och dess timing kan vara lite fel – inte i den meningen att den släpptes vid en dålig tidpunkt – utan i den meningen att den släpptes separat alls. Detta skulle ha blivit ett enkelt och ändå utmärkt tillägg till spelets detaljhandelsexemplar. Som det är, efter månader borta från spelet (förutsatt att du köpte och spelade Vanhedrad runt när den släpptes i början av oktober), drar den dig inte riktigt tillbaka som andra DLC: er kanske. Det är en avledning. Visserligen en rolig sådan, men inte en som sannolikt kommer att återuppväcka intresset för spelare som sedan har gått vidare. Du måste verkligen älska spelet specifikt för att vilja ha den här expansionen. Det kan faktiskt fungera bättre som ett köp när nästa, berättelsebaserade DLC släpps. De två ihopkopplade borde ge ett bättre innehållserbjudande än bara utmaningarna.
För $4,99 kan du inte kritisera värdet du får, men att ta på sig själva är utmaningarna inte mycket att sätta tänderna i. De är ett exempel på ett bättre erbjudande och fokuserar på de enskilda aspekterna av en fastighet som fungerade just för att den kombinerade dessa aspekter. De Dunwall City Trials DLC är värt en titt, men det är inte övertygande när det gäller fristående innehåll. Om du däremot absolut älskade spelet av Vanhedrad, då borde utmaningarna passa perfekt för dig.
Denna DLC granskades på en Xbox 360 med en kod från Bethesda Softworks.
Redaktörens rekommendationer
- Wolfenstein: Youngbloods co-op gör att döda nazister roligt för hela familjen
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.