Fallen Earth-artisten berättar om kommande Haven-förnyelse

Så, liksom,

Även om det till stor del överskuggas av MMO-genrens gigantiska giganter, är Reloaded Productions gratis-att-spela-titel Fallen jord erbjuder fans en chans att leva ut en ekonomisk virtuell tillvaro bland ruinerna av postapokalypsen utan att behöva oroa sig för vem som styr Barter Town. Spelet har utvecklat en relativt liten, men hängiven efterföljare sedan lanseringen 2009, trots denna låga profil och en olämplig omskakning i utvecklarens företagsstruktur.

Efter att ha etablerat ett nischfot och bevisat sin förmåga att överleva på intäkterna från sin free-to-play-affärsmodell, fortsätter spelet att tuffa på, med hjälp av ett hängivet utvecklingsteam. Efter en nyligen torkad information har företaget äntligen valt att detaljera kommande innehållstillägg, framför allt den förestående förnyelsen av Haven, en av de mest framstående städerna inom Fallen jord universum.

Rekommenderade videor

"Hittills har Haven presterat ganska dåligt", skriver Reloaded Productions pseudonymt namngivna artist "Ninjanomics" på

spelets officiella utvecklingsblogg. "Staden hade en förvirrande layout, var grymt oöverkomlig för bildhastighet och återspeglade inte på ett bra sätt lugnet hos Lightbearers som en fraktion. Att vara att Haven är en av de första sakerna du ser i Northfields, det behövde lite kärlek.”

Förståeligt nog har företaget beslutat att ändra dessa frågor, men hur? Enligt Mr. Ninjanomics har utvecklingsteamet gjort om staden för att ha en sammanhållen arkitektonisk stil som omedelbart känns igen som tillhörande områdets framstående Lightbearers-fraktion. På samma sätt gjordes hela layouten på platsen om för att erbjuda mycket mindre rörlighet och mer rörlighet. "Vi ville försöka göra området både intressant och logiskt lägga upp det för att maximera användarvänligheten för spelarna", skriver artisten.

Dessutom omstruktureras staden för att säkerställa att den fungerar smidigare på datorer av lägre ände. "Den tidigare inkarnationen av staden hade alldeles för mycket på gång," säger Ninjanomics. "Alltför många byggnader, föremål och npcs placerades i området. Att konsolidera de viktiga aspekterna av staden och bli av med överskottet visade sig vara effektivt för att hålla prestandan i schack. Att sänka antalet texturer som används till bara ett fåtal hjälpte verkligen till att frigöra minne för att göra saker som intressanta anlagda sluttningar, dalar och stadens centrum, dammen omgiven av solur, arkiv, tempel och utomhus dojo. Landbron i mitten av dammen får hela staden att samlas, och det är lättare för spelarnas maskiner i processen."

Dessa ändringar bör nu vara på plats inom Fallen jord, så om du inte har besökt Haven på ett tag — eller om det här inlägget har väckt ditt intresse för ladda ner och spela gratisspelet — Nu skulle det vara ett bra tillfälle att kolla in lagets hantverk. Staden är fortfarande en postapokalyptisk ruin, men nu är den en något mer attraktiv, mer funktionell utbränd påminnelse om mänsklighetens dåvarande härlighet.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur man startar slaget vid Zhongyuan DLC i Wo Long: Fallen Dynasty
  • Wo Long: Fallen Dynasty-spelet häpnar i första showcase

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.