Destiny DLC ger lektioner som kan leda till större korrigeringar

lektioner destinys first add ta med större fixar oändliga loot grind destiny dark under 1
Det är något fel med Öde.

Tja, det är många saker som är fel med Öde (minst lika många som det finns rätt), men detta är något som gör vanliga spelare besvikna varje vecka. De jagar upprepade gånger de bästa belöningarna från spelets svåraste uppdrag, Vault of Glass, och misslyckas, besegrade om och om igen av raidens löjligt snåla loot-fall.

Planerar Bungie att fixa det? Det beror på dig, som Öde community manager David "Deej" Dague berättade för Digital Trends på Sonys PlayStation Experience i Las Vegas. Spelets nysläppta nedladdningsbara innehållspaket, Mörkret nedanför, är lika mycket en testplats som det är nya saker att leka med.

Destiny - Dark Below 2

"[Den nya 'Crota's End'-raiden] har designats för att vara en mer givande upplevelse när det gäller loot-tabellerna [som dikterar hur droppar fördelas]. Vi försöker skapa en raid som är lite mer generös med den utrustning du kommer att tjäna”, Deej sa och noterade att de bästa belöningarna fortfarande kommer att vara begränsade till raidens hårda läge, som är planerat att starta i januari.

Rekommenderade videor

Massor av spelare saknar fortfarande bytet de vill ha trots att de gör Vault of Glass så ofta som möjligt — vilket är en gång i veckan, eller två gånger för de som kör det på både normal och hård inställningar — eftersom Öde kom ut, och Bungie har erkänt att sannolikhetstabellerna för det uppdraget inte är som de borde vara. Med Crota's End och de nyligen justerade sannolikheterna finns det hopp om att spelarna inte kommer att få detsamma saker om och om igen samtidigt som de går miste om vad de verkligen söker som så många gör i valvet Glas.

Så varför inte uppdatera Vault of Glass loot-tabeller också?

lektioner destinys first add ta med större fixar oändliga loot grind destiny dark under 3
halo destiny bungy omfamnar läcker form kulturchock mörk under 4

"Jag kan inte ge några löften om Vault of Glass eller hur belöningssystemet kommer att vara annorlunda eller hur vi kommer att fortsätta att upprepa det," sa Deej. "När det gäller huruvida vi återbesöker glasvalvet eller inte med en del av samma tänkande återstår att se. Som alltid gillar vi att lägga något i händerna på spelarna och se hur de reagerar på det, och det kommer att lära oss hur vi bäst kan gå vidare."

Det kan låta som fuskigt PR-tal, men Bungie har gjort tillräckligt många misstag med Öde att alla dedikerade spelare som stannar upp för att tänka på det kan uppskatta utvecklarens nyfunna försiktighet. Bungies senaste misshandel gick ut på att ändra hur exotiska vapen uppgraderas och sedan tillkännage en ännu mer drastisk förändring bara dagar senare — medan spelarna under tiden hade slösat mycket tid och resurser på föremål vars utveckling snart kommer att återställa.

"Vi försöker skapa en raid som är lite mer generös med den utrustning du kommer att tjäna."

"Timingen för att släppa den informationen var inte idealisk," medgav Deej. "Men många gånger får vi den här informationen i förgrunden när den är klar, vet du? Dessa processer och dessa procedurer sker parallellt med utvecklingen, parallellt med grundläggande community management.”

"Det finns en tid då du måste producera patch-anteckningar, och det finns en tid då du föreslår vad nästa förändringar kommer att medföra. Så vi hittar vår rytm med att ge människor information på ett sätt som gör att de kan planera för leveransen av dessa förändringar. Och så finns det tillfällen då det verkligen är bäst att bara släppa patchen och säga: "Gå ut och berätta vad du tycker."

Så långt som Mörkret nedanför, många spelare har redan börjat ta itu med dess utmaningar, inklusive Crota's End. Förhoppningsvis dröjer det inte länge innan Bungie tar reda på om spelare njuter av det nya loot-systemet och om ändringarna ska tillämpas retroaktivt på Vault of Glass. Men Deej säger att spelare inte borde vara för ivriga att hoppa direkt in i den nya raiden.

Destiny - Dark Below 5

"Det intressanta med Mörkret nedanför För mig är det definitivt den mest enhetliga upplevelsen som vi har lagt i händerna på spelare hittills, sa han.

"Varje belöning, strejken och razzian är alla där för att tjäna samma tema. Så raiden är verkligen slutspelet, inte bara till namnet, utan i själva verket slutsatsen av den berättelsen. Så när du spelar i Crota's End kommer du att förstå vad som står på spel och varför du försöker döda den här sista chefen, eftersom allt du har gjort fram till den punkten har gett ett sammanhang till det."

"Varje pris, strejken och razzian är alla där för att tjäna samma tema."

Du behöver inte komma särskilt långt i Crota's End för att inse att allt det sammanhanget egentligen inte är nödvändigt. Några mekaniker från Mörkret nedanförDe nya berättelseuppdragen dyker upp i raiden, men de är ganska självförklarande även om du inte har spelat dessa uppdrag ännu, medan raidens mer förvirrande (och utan tvekan bästa) pussel är de som inte alls förebådades - precis som Vault of Glas. Och när det gäller den narrativa kroken är det inte heller svårt att lista ut: du är där för att döda Crota. Han är en dålig kille. Duh.

The Vault of Glass designades för att kännas som en separat upplevelse som spelare var tvungna att "tjäna rätt" att spela, och "vi vill ha samma känslighet med hur människor tacklar Crota's End," sa Deej. Men "om du är en nivå 30 Guardian, och du har en uppgraderad svit med vapen som får dig att känna dig som en badass, är du välkommen att hoppa direkt in i den raiden dag ett," fortsatte han. "Det skulle vara lite som att läsa det sista kapitlet i en bok, men du kan."

Och när det gäller Öde, utan tvekan kommer många spelare inte att ha något emot att hoppa till slutet.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur man skapar en klan i Destiny 2, och vart man ska gå därifrån

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.