Turtle Beach Earforce X42
"För dem som vill ha en mer uppslukande ljudupplevelse kommer X42 att leverera det. Förvänta dig bara inte att du vänder på huvudet och tror att en zombie är på svansen, för för den typen av realism är ett riktigt 5.1-högtalarsystem fortfarande nödvändigt."
Fördelar
- Uppslukande ljud
- High-fidelity-ljud
- Överlägsen trådlös räckvidd
- Utmärkt mikrofon
- Bra batteritid
Nackdelar
- Inte en ersättning för äkta surroundljud
- Inställningarna för "Surroundvinkel" är inte användbara
- Inga analoga kablar ingår
Under vår utvärdering av Turtle Beach Earforce X32 trådlöst spelheadset, lärde vi oss att bra ljud kan fås från en trådlös rigg för ett rimligt pris av cirka 100 $. Nu riktar vi vår uppmärksamhet mot Earforce X42 som, för en extra $60, ger Dolby Surround-behandling till mixen.
Surroundljud kan förbättra spelet genom att realistiskt återskapa riktade ljudköer. Det är naturligt att de spelare som kan höra sina fiender smyga upp bakom dem, eller få en tidig varning om en inkommande granat, har en tydlig taktisk fördel gentemot de som inte kan. Vi måste dock erkänna att vi är lite skeptiska; är det verkligen möjligt att få övertygande surroundljudseffekter från bara två högtalare? Turtle Beach hävdar att det är möjligt genom att använda vetenskapen som är involverad i hur hjärnan bearbetar ljud för att bestämma dess plats. Läs vidare för vår syn på hur väl Turtle Beach Earforce X42 lyckas med denna bedrift.
Funktioner och design
Direkt ur kartongen ser X42-headsetet ganska likt ut sin X32-stereomotsvarighet. Turtle Beachs nya Xbox 360-svart-gröna färgschema fungerar; det är definitivt en förbättring jämfört med förra årets stormtrooper-utseende.
X42 bibehåller Turtle Beachs lättandande och rikligt vadderade öronkåpor och pannband, magnum-storlek 50 mm förare och mikrofon i bomstil med vindruta. Kontrollerna och anslutningarna för detta headset är, precis som X32, placerade på den nedre halvan av den vänstra hörselkåpan. Där hittar vi headsetets strömknapp, Xbox 360 talkback-kabeluttag, effektknapp och spel-ljudvolymkontroll. Två AAA-batterier (medföljer) stoppas in under en panel på den högra hörselkåpan för att ge ström till hörlurarnas mottagare och inbyggda förstärkare.
Även om den trådlösa sändaren för X42 måste rymma ytterligare kretsar för digital ingång och surroundljudsbehandling, är själva sändarboxen inte mycket större än X31:s. Detta gör det lika enkelt att stoppa undan sändaren. Ström tillförs sändaren med hjälp av en USB-kabel. Precis som X32, fungerar X42 på ett trådlöst dubbelbandssystem som använder både 5 GHz och 2,4 GHz frekvenser. Turtle Beach hävdar att detta tillvägagångssätt gör sina headset mindre benägna att störa andra trådlösa enheter, även om vår erfarenhet av X32 indikerar att störningar fortfarande kan vara ett problem, beroende på miljö.
Även om X42 kan acceptera en analog ljudanslutning, tillhandahålls inga analoga kablar. RCA "piggy-back" kablar liknande de som levereras med X32 finns som ett separat köp från Turtle Beach om de skulle behövas. X42 kan till och med bearbeta en analog stereosignal och använda en simulerad surroundeffekt. Men hela poängen med detta headset är dess förmåga att acceptera en digital anslutning (optisk, naturligtvis), avkoda Dolby Digital surroundinformation inbäddad i spel och filmer, kasta sedan surroundinformationen genom en del bearbetning avsedd att få surroundeffekter att låta realistiska från en tvåkanalig systemet.
Förutom EQ-förinställningar för endast basförstärkning, endast diskantförstärkning och bas- och diskantförstärkningskombo, erbjuder X42 ytterligare ljudanpassning genom sex olika surroundvinkelinställningar. Tanken här är att förändra sättet hörlurar leverera ljud på ett sätt som liknar att ändra ett högtalarsystems fysiska förhållande till lyssnaren. I vissa fall kan lyssnare föredra tätt placerade fronter och brett placerade surroundljud medan andra kanske föredrar ett ljud som efterliknar en högtalare placerad direkt bakom dem i en mycket brant vinkel. För att ändra den här inställningen måste användarna ta en promenad till sändarboxen, men eftersom det verkar som att det skulle vara ett "ställ in det och glöm det" ser vi inte att det är ett problem.
Precis som X32 är X42 inte helt trådlösa. För att chatta via headsetet måste en medföljande Xbox-talkback-kabel vara ansluten mellan kontrollplattan och headsetet. Den här kabeln har även en mute-knapp för mikrofonen och en kontrollratt för chattvolym. Det beror dock på Microsoft, inte Turtle Beach.
Uppstart
För att få igång X42-sändarboxen måste en digital optisk kabel (medföljer) dras från källan (mest troligt en Xbox 360) till sändaren. För de med nyare Xbox-konsoler är det här en bit av kakan eftersom det finns en diskret optisk anslutning på baksidan av konsolen. För de med äldre konsoler är det lite mer krångel: antingen måste den medföljande komponent-A/V-dongeln användas eller, om en HDMI-kabel används, måste en separat, mindre ljuddongel köpas så att den får plats under HDMI hamn. Turtle Beach har också en optisk digital utgång på baksidan av sändaren så att digitalt ljud kan dirigeras vidare till en A/V-mottagare.
En "parningsknapp" placerad på sidan av sändaren är avsedd att få headsetet och sändaren att "prata" med varandra, men vi behövde inte använda det. Strax efter att ha startat X42-headsetet parades de två tydligen ihop utan vår uppmaning och ljudet började strömma från hörlurarna.
Prestanda
För att testa X42 använde vi en kombination av musik på en DVD-Audio-skiva kodad i Dolby Digital 5.1 surround, en handfull Dolby Digital 5.1 filmklipp på DVD och, naturligtvis, Call of Duty: Modern Warfare 3 för ett first-person shooter-perspektiv också Fallout: New Vegas.
Vi antog att X42 skulle erbjuda samma fantastiska stereoljudkvalitet som vi har förväntat oss av Turtle Beachs linje av förstärkta hörlurar och vi blev inte besvikna. En snabblyssning på några stereomusikklipp avslöjade att X42 presterade precis som X32 i detta avseende. Förresten: vi föredrar fortfarande enbart basförstärkning och ingen ljudexpansion för allmän musiklyssning.
Medan vi var upptagna med att testa stereomusik gick vi runt i vårt testområde för att se hur X42 jämfört med X32 när det gäller trådlös räckvidd. Vi blev förvånade när vi fick reda på att X42 klarade sig mycket bättre än vårt X32-headset gjorde i exakt samma testmiljö. Vi testade X42:s trådlösa räckvidd igen på Digital Trends HQ och återigen presterade X42 bättre än X32. Lägg till detta bevis att X42 inte genererade något surr i den vänstra hörluren som X32 gjorde, och vi fann oss själva att undra om det var någon slags skillnad i den trådlösa tekniken inbyggd i de två headset. Vi kollade med Turtle Beach och fick veta att sändaren för varje modell är exakt densamma. Det är möjligt att X32-recensionsexemplet vi fick var defekt, så vi kommer snart att se över det setet igen.
Vi riktade sedan vår uppmärksamhet mot den mest kritiska delen av vår utvärdering: surroundljudsprestanda. Eftersom surroundljudsbehandling är den definitiva tekniska skillnaden mellan X32- och X42-hörlurarna (och motiveringen bakom prisskillnaden också) vi ville höra en distinkt skillnad mellan de två också... och vi gjorde.
Det råder ingen tvekan om att surroundljudprocessorn i X42 gör något och vi går till och med så långt som att säga att den ger en mer uppslukande, tredimensionell känsla för spelupplevelsen, men det vi hoppades på – lätt lokaliserade ljudköer inom ett 360-graders ljudfält – är inte precis vad vi fick.
Vi gjorde en hel del självuppoffringar under en multiplayer-session av COD: MW3 för att placera oss nära – och sväva runt – statiskt placerade bullerskapare. Vid ett tillfälle besökte vi kycklingarna på Bootleg-kartan och hade lite kul att dansa runt dem. Det kan låta löjligt (det såg säkert ut så, och vi fick många skratt på chatten) men tanken var att snurra 360 grader i närheten av kycklingarna för att bedöma hur väl vi kunde lokalisera dem i Plats. Testet visade att vi kunde urskilja kycklingklockorna som antingen direkt framför, till vänster eller till höger om oss. Men när ljuden kom bakifrån eller någon variation i de bakre 180-graderna, lät det bara inte så. Det lät som om de var på båda sidor...kanske framför oss.
Ytterligare tester med spel, musik och filmer förstärkte vår erfarenhet: 90 graders ljudfält från 0-90 grader och de sista 90 graderna från 270-360 grader lät väldigt smidigt. Det skapade denna breda båge av ljud inom vilken vi kunde plocka fram ljud från olika platser. Det var dock liten eller ingen skillnad mellan vad som hände framför oss och vad som hände bakom oss.
Skillnaden mellan fram och bak är en avgörande prestandapunkt när det kommer till äkta surroundljud. Men varje gång du har att göra med en konfiguration med två högtalare, vare sig det är en soundbar eller hörlurar, kommer alla "surroundljud" du får från bearbetning utformad för att simulera surround. Hur imponerande dessa simuleringar än kan vara, är de sällan en ersättning för den äkta varan.
Slutsats
När det gäller hörlurarna Turtle Beach Earforce X42 vs. en äkta 5.1 hemmabiosurroundhögtalaruppställning, den klara vinnaren är surroundhögtalarsystemet. Du kan helt enkelt inte få äkta surround med enkel lokalisering från en lösning med två högtalare, men låt oss inte ta ifrån vad Turtle Beach har gjort här: företaget har lyckats skapa simulerat surroundljud som kan hanteras av två förare systemet. Medan andra företag förlitar sig på dyrare, mindre exakt klingande multidrivrutinsystem, spenderade Turtle Beach sitt tid och resurser på bearbetning som ger liknande prestanda från en billigare produkt med bättre ljud.
För vissa kommer stereoheadsetet X32 att vara det mest förnuftiga valet. För ett trådlöst headset låter de fantastiskt och förbättrar spelet avsevärt. För dem som vill ha en mer uppslukande ljudupplevelse kommer X42 att leverera det. Förvänta dig bara inte att du vänder på huvudet och tror att en zombie är på svansen, för för den typen av realism är ett riktigt 5.1-högtalarsystem fortfarande nödvändigt.
Toppar
- Uppslukande ljud
- High-fidelity-ljud
- Överlägsen trådlös räckvidd
- Utmärkt mikrofon
- Bra batteritid
Lower
- Inte en ersättning för äkta surroundljud
- Inställningarna för "Surroundvinkel" är inte användbara
- Inga analoga kablar ingår