Intervju med Infamous: Second Son-producenten Brian Fleming

Kolla in vår recension av Ökänd andra son.

Under de senaste fem åren har en av de mest ikoniska figurerna med anknytning till PlayStation-familjen varit Cole McGrath, huvudpersonen i Ökänd, Ökänd 2, och Infamous DLC Blodsfestival. Hans ansikte dök upp på PlayStation 3-boxar, annonser, och han var till och med en spelbar karaktär i PlayStation All-Stars Battle Royale, ett fightingspel med Sonys mest älskade karaktärer.

Så varför skulle utvecklaren Sucker Punch besluta sig för att överge honom och skapa en helt ny karaktär, helt orelaterade till McGrath?

Relaterad

  • PS Plus-spel: vad är nytt i december 2022
  • Varför spelare vill att spelstudior ska ta starka sociala ställningstaganden
  • Sony kräver enligt uppgift tidsbestämda tester för spel över $34

Förutom att förlora karaktärens visuella igenkänningsfaktor, bytet till nya huvudpersonen Delsin Rowe också innebär att överge det välbekanta kontrollschemat och befogenheterna som Cole bar genom två spel och ett fristående DLC. På många sätt gör det

Ökänd andra son en omstart av franchisen, och en potentiellt riskabel sådan. Cole var en ikonisk karaktär. Denna nya stjärna är en okänd mängd.

Det är en ny karaktär, en ny miljö, en ny plattform.

Vi satte oss ner med Brian Fleming, grundare av den Infamous utvecklaren Sucker Punch Studios och producent för det nya spelet, och ställde dessa frågor till honom – som samt varför serien skiftade från en fiktiv, alt-version av Amerika fylld med fiktiva städer, till en mer realistisk värld, och miljön för Seattle.

Var dock varnad, diskussionen handlar om potentiella spoilers angående slutet av Ökänd 2. Om du fortfarande planerar att spela spelet i väntan på den exklusiva versionen av PlayStation 4 den 21 mars Ökänd andra son, betrakta dig själv varnad.

Detta är det tredje spelet i en välkänd serie – varför byta huvudkaraktär?

Vi visste att vi skulle göra det här. Om du känner till franchisen väl, efter Ökänd 2 vi gjorde Blodsfestival. Det var ungefär ett tre månader långt projekt för oss, och vi visste i slutet av det projektet att vi gjorde en ny kille. Vi hade ett par månaders trofédata som bekräftade vad vi förväntade oss, att folk skulle offra Cole [i slutet av Ökänd 2].

Det där offerslutet var det "goda" slutet. Infamous-spelen har alltid haft en "good guy" och "bad guy"-tillvägagångssätt, så även folk föredrar generellt den "bra" vägen?

Överväldigande. Sjuttioåtta procent spelade den bra Trophy först [för att] offra Cole. Och det backas upp av... sex år av fokusgrupper, där vi ser människor spela det här spelet. Du kommer att ha ett rum fullt med 20 personer, tre kommer att vara onda och 17 [kommer] inte. Det är extremt vanligt att den första genomspelningen blir bra.

ökända-Cole-McGrath
Cole McGrath i Infamous

Vi visste också att vi gjorde en titel som var precis runt lanseringen av PlayStation, som var som ett definierande mål: Låt oss vara galen tidigt. Lanseringsdag. Om inte lanseringsdagen, inom de första dagarna, precis där vi är. När vi visste det... desto mer var det här spelet Ökänd 3, och det kändes som att du behövde spela de två senaste spelen, desto mindre bra tyckte vi att det var för startfönstret. Så vi tycker att det skulle vara trevligt om detta hade känslan av att detta var något nytt. Och du har lanseringen av konsolen och något nytt från oss. Så det ville vi.

Det tredje skälet var att i slutet av Ökänd 2, kontrollschemat hade blivit så överbelastat, att det var så komplext och att du skulle bygga ovanpå något som redan var komplext, vi var som "Jag önskar att vi kunde ta ett steg tillbaka och kanske gruppera krafterna i uppsättningar eller något liknande, eller så kanske du skulle ha olika kraftuppsättningar." Och så alla dessa saker pekar dig verkligen i en riktning där du säger "Hej se, varför skulle vi inte göra en ny karaktär." Inte ett lätt beslut, eftersom du ger upp en hel del otroligt svårt vunnet territorium, och du riskerar att fanbasen blir superförbannad för.

Ja, Cole närmar sig snabbt ikoniskt för Sony.

Det är en helt fin ingångspunkt för de som inte spelade de första spelen.

Och så du ger upp mycket av det, men samtidigt får du mycket tillbaka. Du får ytterligare en karaktär för universum som jag tror tillför ytterligare en dimension och rikedom till vad Infamous är. Och så tittar du på några av de andra karaktärerna de tog med sig, Fetch [den neonbaserade kanalen vi såg nyligen i vår senaste förhandsvisning] och några av karaktärerna som kommer till liv i det här spelet, och universum börjar kännas lite mer avrundat. Det börjar kännas lite mer dimensionellt.

Så jag antar att vi kommer att ta reda på i spelet varför du använder undertexten "Second Son?"

Du kommer inte att få svar på den frågan.

Verkligen?

Jag kommer att ge dig de tre svaren som jag har hört, och du kan bestämma själv.

Ungefär som ett Välj ditt eget äventyr-svar.

Det första som folk har hävdat – kan vara sant – är att det handlar om de första sönerna, som är människor som upptäckte Ray Sphere-energin som krävs för att aktivera ledningar, och som var grunden för de två första spel.

Ökänd Second Son Lift Off_1382631509
Ökänd andra son Delsin-skjutning_1382009899
Ökänd andra son Delsin Bridge_1382631496
Ökände Second Son Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Den andra är att Cole är den första sonen till Infamous, och Delsin är den andra sonen. Han är den andra karaktären.

Det tredje vi har hört är att i många kungliga familjer kanske du har arvtagaren till tronen och sedan "reserven". Den andra sonen är en diminutiv position i familjehierarkin. Och naturligtvis i det här spelet är det så mycket som Delsin är, eftersom hans äldre bror Reggie är National Merit Scholar, bla bla bla. Och Delsin har alltid varit lite av en bråkmakare, lite missnöjd. Han har inte riktigt hittat sig själv. Och så personifierar han i själva verket idén om att vara en andra son. Så alla dessa är goda skäl.

Så vad är den verkliga anledningen?

Om vi ​​ska göra Seattle, låt oss kalla det Seattle, låt oss gå och prata med Space Needle-killarna och hämta licensen och lägga in den.

Den verkliga anledningen är vad folk än gillar efter att ha hört allt det där.

Så valde du att använda en undertext istället för att kalla den Ökänd 3 för att betyda att det är något av en omstart?

Ja absolut. I sanning borde det verkligen inte vara det Ökänd 3. Det är en ny karaktär, en ny miljö, en ny plattform. Jag måste ge kredit till alla människor som arbetade med det beslutet. Vi hittade rätt balans. Det är väldigt mycket ett Infamous-spel, men det är något nytt, och det är en helt fin ingångspunkt för de människor som inte spelade de första spelen. Det är i samma tyg, men det är inte som, herregud, du kommer att bli förvirrad. Detta är en mycket ingångspunkt för människor.

Så varför kalla det "Seattle" när de två senaste spelen båda utspelade sig i fiktiva städer?

Det är en bra fråga. Jag tror att vi vid det här laget kände att vi kan göra ett riktigt bra jobb med några av våra favoritsaker med Seattle, och det verkade som varför dansar vi runt det? För att vara tydlig var det ursprungligen "Seaport." Och vi är som "vänta lite, varför dansar vi runt det här?" Som, vilken nål ska du stoppa in där? Kommer du att sätta i "Galactic Needle?" Det är inte så vettigt. Som, om vi ska göra Seattle, låt oss kalla det Seattle, låt oss gå och prata med Space Needle-killarna och hämta licensen och lägga in den. Så låt oss bara göra det!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Så det är fortfarande samma universum, där New Marais ersätter New Orleans, och Empire City är ett pseudo New York?

Det är det, väldigt mycket. Ja.

Så vad var processen för att skapa den nya karaktären? Hur undviker du att bara göra Cole 2.0?

Det var inte riktigt problemet. Det fanns två riktigt viktiga prövstenar för oss. Jag tror att vi ganska tidigt bestämde oss för att detta var ett barn från ett av de närliggande indianreservaten –

Vilken?

"Okomish", det är en fiktiv stam. Och jag tror att det delvis bara är för att försäkra oss om... vi vill inte av misstag – och absolut inte medvetet – vara okänsliga för en stam. Det är inte vårt arv, så jag skulle vara rädd för att göra en oavsiktlig blunder där. Så vi bestämde oss för att det var bättre att skapa en fiktiv stam. Och vi träffade folk från stammarna för att få några idéer, du vet, bara för att se till att vi inte var helt dumma om saker. Men jag representerar oss inte som de främsta experterna på detta.

Infamous handlar om en vanlig kille som fortsätter att bli övermänsklig.

Så det här var ett barn som växte upp på en reservation, och vi gillade verkligen den idén. Återigen handlar Infamous om en vanlig kille som fortsätter att bli övermänsklig. Och så vi försökte hitta någon, du vet, en cykelbud eller ett barn från en reservation, som om jag berättar det om dem, så avrundar du nästan ner på dem, rättvist eller orättvist. Det är någon som resan är särskilt stor för, eftersom de började från en mager början. Och så det var en del av det, vi visste att vi ville att han skulle komma från en av reservationerna. Och då letade vi verkligen efter en annan övergripande personlighetstyp. Vi ville inte ha en kille som ekade Cole McGrath när det gäller hans personlighet. De två är intressanta eftersom de är olika. Så ganska tidigt i processen sa någon "Tänk om Johnny Knoxville fick superkrafter?" Som bokstavligen, vad skulle hända? Och vi tycker, okej, det är intressant-

Det kan vara lite roligt...

Och det skulle vara roligt. Spelet försöker inte vara en direkt komedi eller något liknande. Men det var som att det var en riktigt intressant skillnad. Här är en kille som är som "Söt!" Han är glad över att ha krafterna och det gör honom verkligen väldigt annorlunda. Så jag tror att det började med en bakgrund och en bio och en attityd. Och så började vi bara jobba.

Horia [Dociu], art directorn och resten av teamet började jobba på vem den här killen kunde vara. Och vi började arbeta med detaljer som hans outfit, och jag tror att en del av det drevs av lite teknik. Vi ville ha en kille som hade en ansiktsstruktur som liknar Troy [Baker, rösten till Delsin] när han väl blev cast... vi ville inte att det skulle se ut exakt som Troy Baker, men det delar säkert vissa ansiktsstrukturegenskaper med Troja. Och detsamma gäller för Laura [Bailey, som spelar fetch] och Travis [Willingham, som spelar Reggie] också. Så det är en del av det.

Ökänd andra son ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Så har du redan ett kanonslut i åtanke för Andra son, eller låter du det bara spela ut?

Nej, jag kan inte säga att jag tror att vi gör det. Vi får se hur detta går. Det ska bli intressant. Det finns betydande skillnader... Vi kommer att ta reda på hur människor går.

Så ni är baserade i Seattle och känner till området väl. Hur korrekt är en representation av staden? Smyga in på en favoritrestaurang här och där?

Som alla konstverk är hur det känns. Vi försöker inte göra Google Maps. Det är inte en bokstavlig transkription av Seattle. Den viktiga delen är att folk från Seattle är som "Wow, det här känns som Seattle, jag kan inte tro hur mycket det gör." Och det finns landmärken, och det finns arkitektoniska stilar och bredden på gatorna, och närvaron av löv i miljön och ljuset standarder.

Det finns många små detaljer som tar fram Seattle-ness. Men placeringen av saker tar vi oss ganska stora friheter med dem. Det är en slags hyllning till vår hemstad, men det är inte en transkription av vår hemstad.

(Bilder och video © Sucker Punch Productions)

Redaktörens rekommendationer

  • Naughty Dog bekräftar att det arbetar med ett nytt enspelarspel i ett udda ursäktsinlägg
  • Förvänta dig inte ett nytt Sly Cooper eller Infamous-spel när som helst snart, säger Sucker Punch
  • Nytt PS Plus-spel inkluderar PS5-hits och 90-talsklassiker
  • Varför det är mycket svårare att spela PS3-spel på en PS5 än det låter
  • Inget företag ska göra en ny spelkonsol förrän chipbristen är över