
Sennheiser X 320
"Om du letar efter riktigt high-end ljud i din spelupplevelse, kommer du sannolikt inte att hitta ett hårdare headset med bättre ljud än Sennheiser X 320. Var bara beredd att betala för det."
Fördelar
- Utmärkt ljudkvalitet
- Bekväm "flip-to-mute"-mikrofon
- Mikrofonen låter klart och tar bort brus väl
- Styrmodul levereras med säkerhetsklämma
Nackdelar
- Obehaglig passform
- Inte utrustad för att fungera med PS3 eller PC
- Ingen mikrofonövervakning i headsetet
- Dyrt för ett trådbundet headset
I slutet av förra året gick jag på jakt efter ett set spelhörlurar. Som tur var hade vår spelredaktör en uppsättning av Turtle Beachs X12 sitter på sitt skrivbord och väntar på att bli granskad. När jag såg en möjlighet gjorde jag en affär som fick mig att låna X12 i ett par veckor i utbyte mot att skriva recensioner.
Det visade sig att X12 hade godkänts, så jag köpte ett set till mitt barn i julklapp och skrev recensionen. Fallet stängt, tänkte jag. Fel. På något sätt har jag skaffat fyra nya modeller av spelheadset för granskning.
Ett av headseten i fråga är Sennheiser X 320. Nu ska jag erkänna att om jag var tvungen att välja hörlursprodukter från bara ett företag för resten av mitt liv, skulle absolut välja Sennheiser – det är bara något med Sennheisers ljudsignatur som passar min smak. Med det sagt, jag tror inte nödvändigtvis att allt företaget gör är guld. Mycket går åt till att skapa framgångsrika hörlurar och saker och ting blir ännu svårare när du pratar om ett spelheadset. Dessutom, med tanke på att X 320 inte är trådlös, men ändå går för ungefär $150, måste Sennheiser erbjuda något ganska speciellt i X 320 för att tjäna mitt inköp. Läs vidare för att se hur Sennheiser spelar med X 320.
Relaterad
- Du kan förmodligen inte nå maximala klockhastigheter på AMDs Ryzen 9 7950X
- SpaceX Starlink internet går till de första kryssningsfartygen
- FAA granskning av SpaceX Starship lansering försenad med ytterligare en månad
Utanför lådan
Sennheiser har klokt utvecklat attraktiva produktförpackningar som inte sliter sönder människors händer när de försöker öppna den. Extra bonuspoäng delas ut för att plastfodralet kan återmonteras vid behov. En bra början, förvisso, men det finns ett dold strategiskt drag här som vi måste ropa ut: Dessa hörlurar har packats på ett sådant sätt att du inte riktigt ser ledningarna. De är konstfullt ihoprullade och undangömt, vilket får kunder att tänka på hur de ser ut snarare än hur de fungerar; ett smart drag från Sennheisers sida eftersom, som vi snart kommer att diskutera, att använda ett trådbundet headset med en Xbox 360 är riktigt jobbigt.
I paketet tillsammans med hörlurarna hittade vi en Xbox talkback-kabel och några RCA piggy-back-kablar.
Funktioner och design
Under den här recensionen kommer vi att göra jämförelser mellan Sennheiser X 320 och den tidigare recenserade Turtle Beach X12. Anledningen till detta är att den grundläggande designen och funktionen för de två är i huvudsak densamma (båda är en öppen baksida, runt hörndesign, tyg vadderade, självförstärkt via USB-ström, erbjuder individuella spelljud- och röstljudvolymkontroller och har ett alternativ för basförstärkning) men X12 säljs för ungefär 1/3 av pris. För det här avsnittet har vi sammanställt en snabb lista över de anmärkningsvärda skillnaderna mellan de två:
- Turtle Beach X 12 har mikrofonåterkoppling så att du kan höra din egen röst när du spelar. Sennheiser X 320 gör det inte.
- Medan Turtle Beachs X 12 är designad för att vara kompatibel med Xbox 360, PC och PlayStation 3, är Sennheisers X 320 endast avsedd att användas med Xbox 360
- Istället för att placera omkopplaren för röstavstängning på in-line-kontrollerna, tystar Sennheiser x 320 mikrofonen när den svängs uppåt - en ganska snygg funktion
- Istället för ett vanligt 3,5 mm mini-kontaktingångsjack använder Sennheiser X 320 2,5 mm pluggar överallt. Detta kan göra det svårt att hämta ersättningskablar
- X 320 har ett klämma på baksidan av in-line-kontrollen där X12 inte
Passform och komfort
X 320 har tygfodrade öronkuddar och en liknande yta med pannband. Även om materialet som används på öronkåporna är mycket mjukare att ta på än materialet som används på Turtle Beach x12, undrar vi över dess hållbarhet. Tyvärr kommer vi inte att ha hörlurarna tillräckligt länge för att slita på dem, så våra farhågor är bara baserade på spekulationer.
Vi är inte vilda över kvaliteten på vadderingen på pannbandet heller. Det verkar tjockt och ger tillräckligt lätt när det greppas, men när hörlurarna bärs känns det inte särskilt plysch. Men lyckligtvis förvärras inte känslan under långa användningsperioder. Vi lyckades till slut glömma det, bra om du frågar oss.

Vad vi inte kunde komma förbi var den begränsade artikulationen av öronkåporna och den fasta formen på pannbandet. Vi lyckades aldrig få en passform som kändes balanserad eftersom öronkåporna inte kunde svänga tillräckligt uppåt för att utöva ett jämnt tryck runt öronen. Den fasta formen på pannbandet tvingar öronkåporna att vinkla uppåt om inte de två öronkåporna sträcks tillräckligt långt isär för att jämna ut dem. De med bredare huvuden kanske inte stöter på detta problem. För de flesta av oss kändes dock Turtle Beach X12 riktigt hemma på huvudet medan Sennheiser X 320 bara kändes obekväm.
Annars gjorde den öppna ryggdesignen, den lätta vikten och tygklädda öronkuddarna på X 320 långa användningssessioner ganska bekväma och svettfria.
Uppkopplingen
På grund av det sätt som Microsoft designade Xbox 360, är routing av spelljud till ett spelheadset när du använder HDMI som primär anslutning antingen besvärligt eller innebär extra kostnader. Med HDMI-kabeln på plats finns det inget utrymme för komponent/av-dongeln som följer med konsolen. För att kringgå detta måste användarna antingen köpa en speciell dongel som ger analog och digital optisk utgång vid sidan av HDMI-utgången eller använda en uppsättning medföljande RCA piggyback-kablar för att koppla den analoga ljudutgången från en TV (vilket kan stå för att avsevärt försämra ljudkvaliteten i många fall). Hur som helst, processen involverar många kablar och små 2,5 mm jackanslutningar. Detta skapar en ofta trasslig röra, särskilt där barn är inblandade. Om du inte går trådlöst går det bara inte att komma runt det.

Ljudprestanda
Vi hade några ganska höga förväntningar på X 320:s ljudprestanda och de uppfylldes utan ansträngning.
Vi började med att lyssna på några musiktestspår för att få ett fast grepp om de grundläggande skillnaderna mellan X12 och X 320. Jämfört med Turtle Beach-modellen lät Sennheisarna generellt sett mer naturliga och bättre raffinerade. Basen var djupare och strängare kontrollerad, mellanregistret var mer öppet och realistiskt och diskanten hade bättre förlängning samtidigt som man fördjupar mer detaljer – alla aspekter som är lätta att uppskatta när man lyssnar på musik.
Det är bra och bra, men det här är en spelande headset, så vi kopplade bort från vår tjusiga audiofila DAC och flyttade lyssnarfesten till vår Xbox 360 där vi började spela några multiplayer-omgångar med COD: MW3 och senare hängav sig åt en del Assassin's Creed: Brotherhood.

Vår spelljudupplevelse med X 320 stödde de observationer vi gjorde när vi lyssnade på musik, även om den här gången ljudköerna kom från explosiva skottlossningar, granatdetonationer, nära och fjärran fotfall, oroande kanonkulor, stökande spillror och klingande svärdslagsmål. Sennheiser X 320:s överlägsna bas gjorde varje ljudeffekt mer bombastisk, det är exakt mellanregister och tillför dramatik till skyhög film. ljudspår och dess utökade, detaljerade diskant avslöjade varje subtil nyans samtidigt som hela upplevelsen låter så mycket mer "verklig".
Realismfaktorn förstärktes av en mycket övertygande surroundeffekt skapad endast av stereohörlurarna som samarbetade med stor synergi. Det var lätt att särskilja fotfall som kom mot oss framifrån jämfört med en fiende som närmade sig bakifrån och när föremål rörde oss runt oss kunde vi spåra de tillhörande ljuden, som matchade den visuella representationen av objektet exakt.
Slutsats
Det råder ingen tvekan om det, Sennheiser X 320 är det bästa spelheadsetet vi har testat hittills. Ändå är vi upptagna av det faktum att det finns mycket mer i ett spelheadset än bara ljud. Det måste kännas bra när du bär det, ge några genomtänkta, praktiska funktioner och förbli tillgängligt för en bred publik av potentiella användare.
Turtle Beach X 12 är bekvämare, låter väldigt bra, erbjuder en användbar mikrofonmonitorfunktion, kan användas med PS3 eller PC och kostar ⅓ priset för Sennheiser X 320. Sennheisers erbjuder överlägset ljud, ett klipp på kontrollmodulen och en snygg mikrofon som tystar när svängt uppåt, men vi är inte säkra på hur många spelare som kommer att se ytterligare 100 $ i värde från en så liten skillnader.
Summa summarum: Om du letar efter riktigt avancerad ljud i din spelupplevelse, kommer du sannolikt inte att hitta ett hårdare headset med bättre ljud än Sennheiser X 320. Var bara beredd att betala för det.
Toppar:
- Utmärkt ljudkvalitet
- Bekväm "flip-to-mute"-mikrofon
- Mikrofonen låter klart och tar bort brus väl
- Styrmodul levereras med säkerhetsklämma
Lägsta värden:
- Obehaglig passform
- Inte utrustad för att fungera med PS3 eller PC
- Ingen mikrofonövervakning i headsetet
- Dyrt för ett trådbundet headset
Redaktörens rekommendationer
- NASA: s IXPE-uppdrag får en röntgenbild av den berömda krabbnebulosan
- Halo Infinite säsong 3 försenad till 2023, co-op med delad skärm inställd
- Intel tappar stödet för DirectX 9, men det kan vara bra
- Se SpaceXs Crew Dragon-propeller vägleda den till rymdstationen
- Se SpaceXs Crew-4-astronauter anlända till ett nytt hem i rymden