Det finns ett socialt nätverk för varje nisch: för proffs, för modeälskare, för foodies, för fotografer. Vanligtvis, oftare än inte, hamnar dessa plattformar i sina större motsvarigheter – Facebook och Twitter – eftersom innehållet som skapas av dessa mindre webbplatser är lika hemma där.
Detta missade tillfälle är anledningen till att Adam Lieb lanserade Duxter, ett socialt hem för spelare. Han resonerar att spelare har särskilt svårt att sprida detaljer om sina digitala liv på dessa stora plattformar. "Du vill inte att människor i ditt personliga liv ska vara involverade i ditt spelliv", säger han till mig. "Antingen bryr de sig inte, eller så tycker de att det är konstigt. Det är som med LinkedIn – jag vet att min mamma och syster inte bryr sig om mina karriärgrejer, så jag är inte vän med dem där … precis som jag vet att de flesta inte bryr sig om min COD-dödsserie.”
Rekommenderade videor
Och vice versa säger han: "Jag vill inte ha de jag spelar Xbox med i mitt personliga liv - en av de bästa delarna med spel är att det är en form av engagemang där du kan vara den du vill vara.” Ett intressant koncept, med tanke på vikten många av våra mest populära sociala nätverk lägger på verklig identiteter; det är utan tvekan grunden som gjorde Facebook så värdefullt, och något som Twitter desperat jagar genom att försöka slå ner på spam och botkonton. Men i spel, ditt handtag och avatar
är din identitet. "Jag vill inte att alla människor jag interagerar med [spel] nödvändigtvis ska vara en del av mitt sociala liv. [Till exempel] Jag driver ett företag, jag gick på juridik... och jag gillar att jag inte behöver vara den personen när jag spelar.""Du kanske inte är den mest populära personen i skolan, men du leder ditt WoW-gille", förklarar han. Det är därför Duxter väljer att inte ge dig möjligheten att logga in med Facebook eller Twitter – det är en helt separat plattform utan övergång till ditt andra virtuella liv.
Duxter har i tysthet funnits i beta under större delen av det senaste året men öppnar officiellt sina dörrar idag. Ändå är det inte riktigt en färdig produkt, men som Lieb uttrycker det och i mina händer i tid, kommer tjänsten definitivt inte att krascha och redan ganska full av funktioner.
Som med alla sociala plattformar har du din nyhetsflödesfunktion, aviseringar, du kan lägga till vänner och redigera din profil. Men det finns också spelarspecifika funktioner som uppdrag som motiverar dig att prova nyhetsspel, titta på en speltrailer eller slå din gamla poäng för att tjäna poäng som du kan ta ut för verkliga priser. "Spelare är naturligt motiverade av drivkraften att gå upp, att gå upp i nivå", säger Lieb. "Och det är inte bara ett virtuellt pris, det är rabatter på nästa Xbox-spel du beställer."
Tanken att spelare är i minoritet dör snabbt. "Vi är ser definitivt denna utveckling... men spel kommer inte att vara fotboll, säger Lieb. "World Series of Poker är en bra jämförelse. Det är supernisch men det finns på ESPN 2. Alla kommer inte att veta om det men det får verkligen uppmärksamhet och produktrekommendationer."
"Det är som X-games: för 15 år sedan var det helt nischat, men massor av 18-35 år gamla män var besatta av det, och sedan kom mainstreamen ikapp", resonerar han. "Och det finns liknande möjligheter för företag som Red Bull och Axe att komma ombord med e-sport."
Företaget, som nyligen flyttade från L.A. till Seattle (vilket Lieb säger är dels personligt, dels för startup-kulturen, och dels för spelgemenskapen där), höjde sin seed-runda i mars på bara två veckor och tackade nej till intresset för att behålla mer av företaget. Duxter höjer för närvarande en andra omgång, som bör avslutas i slutet av året.
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Warzone 2.0 behöver desperat ge spelarna mer hälsa
- Världshälsoorganisationen vill att du ska stanna hemma och spela tv-spel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.