Först var de People Can Fly. Nu siktar de högre än himlen. Nu är de Astronauterna. Polens favoritspelutvecklare har startat sin egen studio och de kommer att göra spel med hjälp av motorn som byggts av deras tidigare arbetsgivare.
Det är svårt att inte bli utmattad av övervikten av vapen i videospel. Det finns andra saker att göra i den digitala världen som är lika underhållande som att skjuta människor, monster och utomjordingar. När spelen om att skjuta saker är gjorda av People Can Fly är det dock svårt att klaga. Studions signaturarbete på spel som Smärtstillande och Kul regn pekade ut dem som skapare av balletiskt kaos, lekar av tecknade blodsutgjutelser lika bekymrade med fart som med gore.
Rekommenderade videor
Spänningen var i överflöd när beskedet kom ut att den polska studion skulle ta sig an Epic’s Gears of War serie med nästa års Gears of War: Judgment. Bekymmer väcktes dock en månad efter det spelets tillkännagivande. Strax efter E3 2012 meddelade Epic att man skulle ta full äganderätt till People Can Fly, men studions medgrundaren Andrian Chmielarz, konstnären Andrezj Poznanski och konstnären Michal Kosieradzki lämnade studion samtidigt tid.
Det visar sig att alla tre skaparna ligger bakom Kul regn, Smärtstillande, och även Gears of War: Judgment, gick iväg för att grunda sin alldeles egna oberoende studio. Stiga på Astronauterna. Studion tillkännagav sig själv för världen på torsdagen och öppnade en rolig webbplats som diskuterar studions filosofi och grundarnas historia tillsammans på People Can Fly.
Ingen kärlek gick förlorad i deras avgång från Epic verkar det som eftersom studion har signerat en "långsiktig" licens att göra spel med Unreal Engine. "Vi funderade på att göra en egen motor för våra projekt", står det att läsa The Astronauts hemsida, "Det tog ungefär tio sekunder, varav nio var fyllda av skratt." Det är vettigt att The Astronauts skulle dras mot en utvecklingsplattform de har historia med snarare än att ägna de enorma resurser som krävs för att utveckla sin egen teknik, men frågan kvarstår: Vad kommer de att göra med Det?
Okänd. Teamet siktar på sin första release för nästa år, så det är säkert att anta att The Astronauts inte gör ett massivt detaljhandelskonsolspel. De säger att det första spelet kommer att byggas på Unreal Engine 3, inte den grafiskt och fysikintensiva Unreal Engine 4, så en nedladdningsbar eller mobil titel verkar också vara en bra satsning.
Redaktörens rekommendationer
- Epic Games förvärvar studio bakom ansiktsanimationer i God of War, Spider-Man
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.