Max Payne 3 praktisk förhandsvisning

click fraud protection
max-payne-3-screen-1

När Max Payne kommer tillbaka om några månader för Max Payne 3, han kommer att utkämpa en uppförsbacke som han inte bara kan skjuta sig ur. Varumärket Rockstar Games och nivån på hantverk som ingår i bara en av utvecklarnas utgåvor talar för sig själv, men Payne serien är en produkt från förr. Är det verkligen så dåligt när du pratar om en marknad som är fylld till mättnadspunkten med omslagsbaserade shooters?

Nej det är det inte. Vad Max Payne 3 levererar från ögonblick till ögonblick är inte i samklang med de flesta av de andra nuvarande generationens tredjepersons actionspel. en pistol i dina virtuella händer och släpp en kamera precis bakom dina virtuella axlar, som jag lärde mig under en ny hands-on session. Det ser ut som den delen och det ibland även agerar delen, men Max Payne 3 är aggressivt inte ett omslagsbaserat skjutspel.

Rekommenderade videor

Och vet du vad? Det är absolut inget fel med det.

Jag upptäckte snabbt under min praktiska tid att det kommer att bli lite ominlärning för dem som är vana vid vad dagens skyttar erbjuder. Den grundläggande ramen är alla korridorer och rum fyllda med skurkar som närmar sig från andra änden, men twisten är att motståndet du möter sällan nöjer dig med att bara sitta bakom en låda tills du kan klämma bort det perfekta huvudskott. Det händer förstås också, men det är vanligtvis bara för att dra din uppmärksamhet bort från de två hagelgevärssnurriga jävlarna som rusar fram din position från en annan vinkel.

Relaterad

  • Payday 3 spelar bra, men det är inte den största utmaningen som denna skytt står inför
  • Med E3 2023 borta måste andra spelevenemang öka
  • El Paso, Elsewhere hyllar Max Payne med stil och substans

Lektion ett från Max Payne 3: fortsätt alltid i rörelse.

Tyvärr tenderar skurkarna att vara ganska solida skyttar. Gå ut ur skyddet och du kommer att dra eld nästan omedelbart, vilket gör att den lilla silhuetten av Max i det nedre högra hörnet fylls med rött. Du kan sätta några smärtstillande medel för att slå ner skadan, men det räcker inte. Skador uppstår snabbt och även med en ny funktion på plats som automatiskt använder en smärtstillande medicin (förutsatt att du har en) i händelse av att Max tas ner kommer du fortfarande att misslyckas spektakulärt om du bara springer ut i det fria, vapen flammande.

Lektion två från Max Payne 3: bullet time kommer att rädda ditt liv.

Marquee-funktionen hos Max Payne serie är naturligtvis förmågan att falla in i en Matris-liknande punkttidsläge när du har en del av den tillhörande mätaren ifylld. Att återställa mätaren är en fråga om att få Max att göra det han är bäst på: skjuta skurkarna. Ju mer skada du tillfogar dina motståndare, desto mer bullet time juice får du, precis som alltid.

Efter några (eller väldigt många) onödiga dödsfall börjar man få en känsla av den våldsamma kulbalett som Max Payne 3 ligger framför dig. Du måste blanda in lite strategi i spelets obevekliga takt. Det räcker inte bara ta skydd eller bara lita på din bullet time.

Lektion tre från Max Payne 3: sluta inte för att hämta andan.

Eventuella fiender i Maxs närhet måste hanteras omedelbart. De kommer att skynda på dig, de kommer att rita en pärla på någon exponerad kroppsdel ​​på några sekunder och de kommer aldrig att sluta. Även om det finns ett inslag av strategi för hur du flyttar Max runt, är det mycket oftare som svar på ständigt föränderliga förhållanden. Riktningen du möter faror från är alltid i rörelse, och därför är nyckeln att kunna reagera och justera din taktik därefter när som helst.

max-payne-3-screen-2

Jag samlade allt detta efter ungefär 90 minuters praktisk tid med Max Payne 3, under loppet av två av spelets kapitel. Ni borde alla veta vid det här laget att historien tar fart flera år efter händelserna i det förra spelet, där Max nu försöker skapa sig ett liv som en privat säkerhetskille i Brasilien. Strukturellt öppnar berättelsen i Brasilien men hoppar sedan runt i tid för att fylla i berättelsen om hur Max kom dit. Allt detta hänger tydligen ihop i den större bilden, men exakt hur kommer att förbli ett mysterium tills spelet kommer i maj.

Max förs till Brasilien av Raul Passos, en före detta kollega från polisstyrkan, för att arbeta för att skydda den rike industrimannen Rodrigo Blanco och hans familj. Tyvärr för Max och Raul räcker inte deras ansträngningar och Rodrgios fru Fabiana blir kidnappad av Comando Sombra, ett lokalt gäng knarklangare.

I det första praktiska kapitlet jag spelade, beger Max och Raul sig till en närliggande sportstadion efter mörkrets inbrott för att betala den begärda lösen för Fabiana. De två männen möter en grupp Sombra-tuffar på mittfältet för att byta, men spänningarna kokar över när en prickskytts kula avfyrad av en icke namngiven tredje part tar ut en av gängmedlemmarna. En löparskjutning följer när Max och Raul förföljer penningmannen.

Åtgärden är standardpris Max Payne under större delen av kapitlet, även om det blev mycket snyggare efter tidigare utflykter tack vare Rockstars nyrenoverade RAGE-motor. De små detaljerna blir desto mer uppenbara i bullet-time. Du kan se gas och individuella granater dyka upp från avfyrade vapen och se hur fiender satsar realistiskt baserat på var varje kula träffar dem. Ibland får du en killcam-vy av handlingen, under vilken du kan fortsätta skjuta iväg. Fienden är redan nedskjuten om du ser killcamen, men det finns något obeskrivligt tillfredsställande med att se när ytterligare kulor fortsätter att rassa den fallande kroppen i slow-motion.

Det är grafiskt, men det kändes aldrig störande för mig. Dessa scener är mer vad du kan förvänta dig att se i actionfilmsklassiker från 80-talet med sådana som Arnold Schwarzenegger eller Sylvester Stallone.

max-payne-3-screen-3

Gevärsstriden fortsätter genom stadions interiörer och läktare medan Max och Raul fortsätter att förfölja penningmannen. Det finns sektioner där de är tillsammans och sektioner där Max arbetar ensam. Vapen finns överallt. Max kan hålla två små vapen och en lång pistol - hagelgevär, gevär, MG: er och liknande - när som helst. Han kan också dubbelsvinga, men att göra det kräver att alla långa vapen tappas. I lite realism kan du faktiskt se Max släpa runt den långa pistolen i sin off-hand när han går över till att skjuta ett av sina mindre skjutvapen.

Vid ett tillfälle mot slutet av kapitlet måste Max ge prickskyttstöd åt Raul när han arbetar sig igenom läktaren. Han ropar ut fiendens positioner på Maxs headset när du skannar runt med gevärets hårkors. Kultid är nyckeln här, liksom att leda varje skott något före de patrullerande skurkarna.

Nästa avsnitt av hands-on tar fart strax efter att Max och Raul slutat på stadion. Max kör solo nu och är på väg till en plats där han tror att Comando Sombra håller i Fabiana. Det är en fiskehamn av något slag, alla lager, hamnar och skeppsvarv. Max anländer på natten under en regnstorm. Han smyger in med en tystad pistol i handen, även om det inte är det faktiskt ett smyguppdrag. Det finns inget behov av att hålla en låg profil, och det är verkligen inte lång tid innan du tvingas bara öppna upp och skjuta allt.

Min avsikt med den här förhandsvisningen var att förmedla en känsla av hur det känns att spela Max Payne 3 snarare än att öppna upp med story spoilers, så jag klipper bort saker här. Genremarkören för "filmskytte" fångar knappast spänningen i ögonblicket som Max Payne 3 verkar erbjuda. Det är spännande att dyka Max ur skyddet i skotttid och koppla in en trio av revolverfulla skurkar medan han fortfarande är i luften.

Den sista läxan jag lärde mig av den här praktiska tiden: arrangemanget är mycket mer komplext, men låten förblir i stort sett densamma för Max Payne serie på sin tredje utflykt. Och som jag konstaterade här från början: det är absolut inget fel med det.

Redaktörens rekommendationer

  • Spara $15 när du får 3 månaders Xbox Game Pass Ultimate idag
  • State of Decay 3: spekulationer om släppdatum, trailer, nyheter och mer
  • E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
  • Så här kan E3 2023 se ut utan Sony, Nintendo och Microsoft
  • Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.