Bethesda ger Kinect-stöd till Skyrim och antyder en lovande framtid för röstkommandon

Du måste ge det till Kinect: Det är skönt att äntligen veta att det äntligen är bra för något att skrika på tv: n medan du spelar spel.

Microsofts märkliga lilla utbud av kameror och mikrofoner som möjliggör handsfree-spel har haft en omstridd relation med traditionella actionspel, men röstkommandon har visat sig vara en effektiv krok. Mass Effect 3 använde dem för enkla samtal och stridskommandon med anständig effekt. Funktionen fungerade men det fick dig inte precis att känna dig som den elaka Commander Shepard du kanske har varit. Bethesda är redo att prova sin egen metod för att använda Kinect för att inspirera till dålighet. Som utlovat, kom Kinect röstkommandon till The Elder Scrolls V: Skyrim på måndag.

Rekommenderade videor

Företaget meddelade på måndagen via sin officiella blogg att den har patchat Kinect-stöd i Xbox 360-versionen av Skyrim och antalet röstkommandon som finns tillgängliga i spelet är överraskande. Ropen är ett naturligt fokus, med både engelska och drakspråkiga versioner av kommandon, så att du kan skrämma din familj eller rumskamrater genom att skrika antingen "FUS RO DAH!" eller "Ovidkommande kraft!" Naturligtvis vet vi alla vilken av dessa är häftigare.

Ropen är dock bara toppen av ett isberg, med varje gren av Skyrims komplexa menysystem representerat av röstkommandon. Favoritvapen och rustningar kan nås med nya snabbtangentkommandon. Säg bara "svärd" så kommer ditt favoritsvärd att vara utrustat, förutsatt att du kommer åt favoritmenyn i spelet först. Detsamma gäller för bytesalternativ med handlare, befallande följeslagare eller organisera behållare som kistor och bokhyllor. En komplett lista kan ses online här.

Att du måste komma åt menyerna för var och en av dessa uppgifter och inventeringar först är ett nödvändigt ont i vägen Skyrim var konstruerad. Att behöva säga "Quick Items" för att få fram objektmenyn innan du säger namnet på objektet du vill använda är klumpig, men nödvändigt, åtminstone vid det här laget. Skyrim var ett spel byggt för en kontroller, inte en mikrofon.

Bethesdas djupa Kinect-implementering är dock uppmuntrande. Äldste rullar’ skapare har redan kommit på hur man anpassar sina gamla spelsätt till en mikrofon, vilket betyder att de är djupt i processen att experimentera med hur man använder rösten på ett mer naturligt sätt, övertygande sätt. Bara föreställa: The Elder Scrolls VI för Xbox 720/Durango där du inte behöver komma åt menyer alls, spelet är bara byggt för att intelligent veta vilket objekt, vapen eller kommando du frågar efter. Det var Kinects löfte när tekniken debuterade 2009, och Bethesdas arbete är en tidig marsch mot det löftet.

Redaktörens rekommendationer

  • Xbox och Bethesdas Developer_Direct: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Hur man gifter sig i Skyrim
  • Hur man fiskar i Skyrim
  • Skyrim hade en "skräpplanet" medan den var under utveckling
  • Hur man adopterar barn i Skyrim

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.