Miljontals biobesökare runt om i världen har upplevt magin i hans berättande - och nu försöker den här regissören något helt annat.
Jon Favreau har fått oss att skratta med sin moderna julklassiker, Älva, bländade oss med stora Marvel-filmer som Iron Man 1 och 2, och ombildade Disneys Djungelboken helt som ett live-action-spektakel som väcks till liv genom fantastiska specialeffekter och prestandafångst.
Favreau tar sig an en annan Disney-klassiker i en live-action-version av Lejonkungen, men han övervakar också ett projekt med en helt annan uppsättning utmaningar. Och precis som hans filmer använder den den senaste tekniken för att skapa en unik upplevelse. Filmaren har slagit sig ihop med teknisk start Wevr att skapa en ny virtuell verklighetsupplevelse, Tomtar och troll, med hjälp av Epic Games Unreal Engine 4-teknik.
Medan alla kommer att kunna njuta Lejonkungen på den stora skärmen om några år, Tomtar och troll utvecklas exklusivt för HTC: s Vive VR-system vid denna tidpunkt.
"Vi tog ett beslut att endast porta till plattformar som har samma sofistikerade nivå", sa Favreau till Digital Trends. "Så vi går miste om en större potentiell publik, men vi kan driva på kanten av vad tekniken har att erbjuda, vilket är det som är mer intressant för oss just nu."
HTC Vive är unik just nu i sin förmåga att tillåta användare att röra sig inom ett förflyttat utrymme, vilket som nämnts i vår recension, "är en enorm välsignelse för realism."
"Förhoppningsvis kommer tekniken att komma ikapp och bli mer allmänt tillgänglig," sa Favreau.
"Moore's Law bekräftar att tekniken med tiden bara kommer att bli bättre och bättre, speciellt med alla framväxande plattformar för VR. Och vårt hopp är att vara där någon gång, men vi ville inte minska upplevelsen bara för att den skulle vara mer lättillgänglig.”
Vive-ägare kan ladda ner en gratis förhandsvisning av Tomtar och troll nu. Det är bara en liten del av det övergripande projektet, som Favreau sa kommer att lanseras 2017. Goblin Forest-nivån bjuder in användare till fantasin i Favreaus förtrollade sagoboksvärld, där små troll lever gömda bland träd och lövverk.
Det som skiljer denna fantasivärld från så många andra är dess invånare, som reagerar direkt med användaren på ett sätt som traditionell Hollywood-underhållning helt enkelt inte kan.
Det är en del av utmaningen för Favreau och Wevrs vd Neville Spiteri, som arbetar med regissören på projektet som en del av ett 10-mannateam som inkluderar Oscarsvinnaren Andy Jones (Avatar) och Jake Rowell, som utvecklade Call of Duty spel på Infinity Ward i 5 år.
"Vi byggde de här karaktärerna digitalt från grunden med AI och animationsarbetet som utvecklades hand i hand," sa Spiteri till Digital Trends. "Det finns lager av nyckelbildsanimering, men det mesta är proceduranimering som härrör från ett komplext AI-system."
sa Spiteri Tomtar och troll lånar både från filmskapandets berättande och videospelens interaktivitet.
"Det var viktigt att ha stunder av känslomässig kontakt med karaktärerna i berättelsen, vilket var ett inslag från filmskapande och berättande," sa Spiteri. "Men hur det genomfördes är mer som ett spel. Här är du en deltagare i upplevelsen. Du är huvudpersonen i handlingen och karaktärerna svarar på dig.”
"Om kunderna är fascinerade av innehållet kommer vi att se plattformarna bli bättre och hårdvaran bli bättre."
När du närmar dig en goblin i VR-världen, tittar den på dig och svarar på dig. Du kan till och med plocka upp föremål och ge dem till karaktärerna. Dessa typer av interaktiva system är födda inom speldesignens område. Ändå är det hybriden av de två formaten som verkligen säljer äventyret.
"Det låg mycket betoning på att skapa digitala skådespelare som kan leverera framträdanden, men som inte fångas", sa Spiteri. "Jon sa att han ville att goblin skulle vara mer blyg i början och mer självsäker senare. Vi skildrar det genom karaktärens ögon och öron, som lånar element från filmskapandet.”
Detta öppnar också för reprisvärde för upplevelsen, uppenbart även i denna första lilla förhandstitt på vad som komma skall.
"En del av det som är viktigt för denna nästa våg av VR är att belöna slutanvändaren för att han kommer tillbaka och engagerar sig på nytt med innehållet," sa Favreau. "Jag har märkt att med många VR-upplevelser är det en underbar sak att uppleva och jag kanske kommer att gå igenom det några gånger för att verkligen förstå allt som har lagts där, och sedan verkar jag dela det med andra människor som aldrig har gjort det förut, och sedan lämnar du det på hylla. Du kan besöka den igen senare, men om den inte har uppdaterats tenderar du att vilja leta efter nya upplevelser."
Lika mycket som den visuella designen och uppgiften att bygga trovärdiga karaktärer var viktiga i ett försök att få denna klarsynta drömlika värld till Favreau säger att teamet också lägger mycket fokus på ljud för att inte bara hjälpa människor genom upplevelsen, utan också för att göra det mer uppslukande.
"Du har binauralt ljud, så du har perspektiv med ljudeffekten," sa Favreau. "Om du kunde få det helt rätt och om du har en slutanvändare som är bekväm med att lyssna och uppmärksamma ljudets riktning, kan det vara till stor hjälp. Jag upptäcker att ibland kommer människor som inte är vana vid VR eller är vana vid att bara titta på film eller tv... att behöva mycket mer passiv roll och missar mycket av handlingen eftersom de styrs av ljuddesignen och det går ibland förlorat på dem."
Även om virtuell verklighet i grunden är en ensam upplevelse just nu, säger Favreau det, eftersom många upplever det med vänner hemma eller med grupper av deltagare vid offentliga evenemang, det tar tid att fullt ut uppskatta djupet i en bra VR erfarenhet.
"VR tenderar att vara en gemenskapsupplevelse där en person kommer att prova upplevelsen och han eller hon kommer att göra det ha andra människor runt omkring dem som tittar på en skärm och pratar med dem och distraherar dem”, Favreau sa. "Så i en helt uppslukande situation ger den dig en helt annan uppsättning verktyg som hjälper dig att styra användarens fokus. Men när människor blir överväldigade av det för att de använder det för första gången eller de använder det i grupper, går dessa finesser ofta förlorade. Med Tomtar och troll, där en enorm ansträngning lades ner på ljuddesignen, finner vi att under den första tiden genom upplevelsen många människor missar mycket av det vi hade gjort där inne.”
Eftersom Tomtar och troll är fortfarande i aktiv utveckling och det är fortfarande gott om tid innan dess ultimata fullständiga release, Favreau hoppas att fler plattformar kommer att utvecklas för att möjliggöra den typ av upplevelse som hans team har skapa med Tomtar och troll.
Med framsteg inom virtuell verklighet över flera plattformar, inklusive Facebooks kommande Oculus Touch, PlayStation VR och lanseringen av Microsofts Windows 10 mixed reality-headset 2017, Tomtar och troll kan mycket väl vara positionerad för att utöka sitt fotavtryck på vägen.
"Jag tror att allt detta kommer att komma ikapp när folk börjar bli mer bekväma med tekniken," sa Favreau. "Du har riktigt starka spelare i spelet just nu som är bra på att utveckla dessa teknologier för sina plattformar. Och om kunderna är fascinerade av innehållet kommer vi att se plattformarna bli bättre och hårdvaran bli bättre.
"I slutändan följer vi alla kunderna och vad deras behov är. Det åligger designers att utveckla mördande appar som testar teknikens gränser och därigenom skapar en efterfrågan på att tekniken ska fortsätta att förnya sig. Det är den spännande cykeln vi går in i nu."
Du kan få en första titt på Tomtar och troll vid Steam butik nu.
Uppdaterad 2016-12-6: Det här inlägget redigerades för att förtydliga att det är Jake Rowell, inte Powell, som arbetade på Infinity Ward, och att han arbetade där i 5 år.
Redaktörens rekommendationer
- HTC: s läckta Vive Flow-headset kan erbjuda bärbar VR
- Två nya "spelförändrande" VR-headset kan komma till HTC: s ViveCon nästa vecka
- Med nya utbytbara frontplattor är Vive Cosmos nu en modulär VR-plattform
- Jag blev kär i VR, men Vive Wireless tände lågan igen
- HTC Viveport Streaming levererar all-access VR-spel för en månadsavgift