Efter att ha fått chans att seGod of War: Ascension's nytt multiplayer-läge i april, den vanligaste frågan jag fick var om det spelade som Gud av krig, eller om det bara var ännu en hack-n-slash som använde varumärket God of War. Det var en berättigad fråga, och en som inte kunde besvaras genom att bara titta på en video av den.
Den här veckan på E3 hade jag chansen att gå live med spelet och prova det själv.
Rekommenderade videor
Nivån som visades var densamma som visades vid avtäckningen. Det ställde två lag, fortfarande preliminärt kända som spartanerna och trojanerna, i ett dominerande spel med fyra mot fyra. Kartan innehöll tre punkter som lagen kunde ta för att få poäng, och längst bak på kartan fanns en gigantisk Cyclops som då och då slog näven mot kartan för att krossa ledningen med foten. Det var lite unikt, men det var också mycket bekant för alla som spelar konkurrenskraftig multiplayer.
Spelet började med en laddningsskärm som var låst för demot, men den kommer så småningom att tillåta spelare att uppgradera sina vapen, rustningar och även välja vilken typ av magisk attack de vill ha. När spelet är redo att skickas kommer du också att kunna anpassa dig till en gud som du väljer, vilket kommer att förändra den magi du kan använda. För nu var den dock förvald. Utöver valet av vapen (yxa eller svärd) och rustningar (det finns en liten statistisk skillnad), var valen låsta.
Med ett svärd i handen började spelet. Att arbeta som ett lag för att ta dominanspoängen var viktigt, även om det var möjligt för en person att försvara området tack vare en rad fällor som spelare kan aktivera. När en spak dras och cirkelknappen trycks, kommer spikar att springa från marken runt dominanspunkten och döda alla runt omkring, vän eller fiende. Det var ett tjat.
Men även om aktivering av fällor är ett roligt sätt att på allvar irritera motståndarlaget, är det dödar och dominanspoäng som krävs för att vinna. Så vidare till striden gick jag.
Det är lätt att bli invaggad i känslan av att Ascension är en knappmasare. Det kan man komma undan med tillräckligt ofta i GoW-kampanjerna, så det känns som något man borde kunna göra. Det kommer att få dig dödad.
Alla jag känner tycker att de är fantastiska på Gud av krig, och det är en del av seriens briljans. Men de som spelade spelen på Titans svårighetsgrad vet att det finns ett knep för att överleva kraftfulla motståndare. Det kallas blockering.
Striden är väldigt mycket Gud av krig, men du måste vara smart för att vinna. Avsaknaden av Kratos blad gör att du inte längre har räckviddsfördelen, så istället måste du tajma dina drag och vänta på din öppning. Om du börjar ta stryk kommer du att ha en enda hälsa att använda (även om det inte var klart om detta var ett klassspecifikt föremål, eller hur detta kommer att fungera i den slutliga versionen), eller så kan du springa iväg – förlåt, göra ett strategiskt tillbakadragande – och leta efter hälsa reservoarer.
Medan du springer för livet kan du också samla blå mana för att släppa loss din speciella magiska attack. Vissa områden kommer också att ha speciella vapen som en gigantisk hammare som du kan plocka upp och använda för att slå ner fiender. När du får övertaget kan du sedan göra ett avslutande drag för att påbörja en animering och avsluta dem. Efter ett dödsfall sker en kort nedkylning på några sekunder innan återupplivning, så du kan se dem komma efter dig snart nog, eftersom kartan inte är så stor. På tal om respawns, det finns en enkel och briljant idé på jobbet som kommer att förhindra spawn-dödning. Du börjar matchen på en upphöjd plattform och måste dra ner i linjen. Det är en liten sak, men efter att ha dött dussintals gånger sekunder efter att ha lekt i andra konkurrerande multiplayer, är det mycket uppskattat.
Då mitt lag förlorade fruktansvärt, gjorde jag vad jag kunde för att ta dominanspoäng och lyckades till och med ta upp flera dödar i rad genom att använda fällorna och den uråldriga konsten att blockera, men det var inte nästan tillräckligt. Sedan klev Zeus in. Platsen jag valde att försvara visade sig vara slumpmässig, och spelet tog en stund för att meddela spelarna att Spear of Olympus var i spel.
Spjutet är i grunden en kärnvapen. Den kommer att falla nära Cyclops, och förutsatt att du inte blir mördad när du försöker ta tag i den – det tar några sårbara sekunder att skaffa den – kan du sedan vända den mot monstret. Med några snabba filmiska slag halverades Cyclops ansikte och mitt lag, som jag då såg var 9 sekunder från att förlora dåligt, vann. Jag kanske har dansat lite.
Efteråt fick jag frågan av en kollega om spelet var något jag skulle spela mer än några gånger eller inte, och svaret är ja. Det ska bli trevligt att se de andra online-lägen som fortfarande kommer att tillkännages, och hur upplevelsesystemet fungerar måste fortfarande definieras lite, men det grundläggande spelet är God of War.
Om du gillar de andra GoW-spelen och tycker att spelet i dem är exceptionellt välpolerat, och om du börjar tröttna på floden av konkurrenskraftiga skyttar på marknaden, då God of War: Ascension's multiplayer kan vara svaret på dina böner. Kom bara ihåg att blockera.
Redaktörens rekommendationer
- God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
- Varje actionspel bör ta anteckningar från God of War Ragnaroks färdighetsträd
- God of War Ragnaroks utforskning är så bra att jag knappt har börjat berättelsen
- Hur lång är God of War?
- God of War Ragnarok släpps enligt uppgift i november
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.