GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter detaljerad

Även om vi har vetat ett tag nu att en uppföljning av 2010 Hedersmedalj var på gång, har det bara varit under de senaste veckorna som EA och utvecklaren Danger Close officiellt har visat oss till och med en hint om vad vi kan förvänta oss när spelet skickas den 23 oktober.

Annat än en topp på boxkonsten och bekräftelse av undertexten två veckor sedan, vi hade verkligen inte mycket att gå på utöver gissningar. Till och med teaser-trailern som släpptes igår (se nedan) var inte exakt jämn med detaljer.

Rekommenderade videor

Det ändrades (lite) i går kväll, eftersom spelet hade sin officiella avslöjande för en skara journalister på GDC.

Temat som kommer att fortsätta att dyka upp angående detta spel är realism. Varje spel med en verklig värld ger en viss grad av realism, men Warfighter går längre än de flesta. Berättelsen kommer återigen att sätta oss i nivå 1-operatörernas skor, av vilka många kommer tillbaka från 2010 års spel. Detaljerna i den övergripande handlingen hålls fortfarande tysta, men det kommer att finnas en övergripande handling som kommer att ta de operativa runt om i världen.

Manuskriptet till spelet skrevs av en före detta specialstyrkor, och många före detta agenter fungerar som rådgivare till projektet. Vart och ett av uppdragen kommer att inspireras av en verklig händelse i världen, och de kommer alla bokstavligen att hämtas från rubriker. Fienderna du möter är modellerade av verkliga terroristorganisationer, och du kommer att slutföra dina mål på ett sätt som liknar hur verkliga specialstyrkor skulle närma sig dem.

Naturligtvis är det fortfarande ett spel, men Danger Close går en tunn linje mellan verkligheten och underhållning. Med hjälp av Dices Frostbite-motor ser grafiken otrolig ut och kommer att driva hem känslan av realism.

En kort demo av spelet visades som ägde rum i Filippinerna. Efter att en grupp civila tagits som gisslan föll det på Tier 1-teamet att kliva in och rädda dem, även när en storm hotade att översvämma ön de befann sig på. När teamet trängde sig igenom byggnaden - en nedgången hall som har sett bättre dagar, men som såg otroligt ut på Dice's motor – fiender försökte flankera spelaren och hålla pressen på Tier 1-laget men använda hårt försvarade positioner.

Medan en del av laget höll uppmärksamheten från ett monterat maskingevär smög den andra runt till en dörr, bröt upp den och flankerade tornet. Efter en intensiv skjutning nådde laget målrummet och sparkade in dörren, vilket startade en slow-mo-sekvens som lät spelaren skickligt eliminera de fientliga och rädda gisslan.

Nästa scen som visades fortsatte uppdraget, då teamet nådde två väntande båtar, båda med monterade maskingevär. När stormen rasade, började översvämningarna i staden orsaka massiva hinder, och teamet tvingas undvika både skräp och väntande fiender. Efter en nära rymning när en byggnad föll sönder, träffade båtarna öppet vatten och samlades upp av två helikoptrar som väntade på att ta av dem.

Under presentationen jämförde en av medlemmarna i DICE striden i Battlefield-serien med den i Medal of Honor. Han beskrev Battlefield som en hammare och sa att MoH var en skalpell. Det var också mer än bara retorik. I Battlefield-spelen var tanken att skapa en känsla av en massiv konflikt. Dessa spel handlar alla om krig i stor skala. Warfighter är ett mer intimt spel. Tier 1-teamet har till uppgift att utföra kirurgiska anfall. De är spöken. De flyttar in, uppnår sina mål och kommer sedan ut innan fienden vet vad som hände. Eller det är åtminstone planen. Som med de flesta spel av den här typen, någonstans på vägen kommer det sannolikt att gå dåligt.

Men även bortom handlingen siktar Danger Close på en mer personlig touch till Warfighter. Det första klippet vi visades var några korta bilder av ett Tier 1-team som förberedde sig för utplacering, samtidigt som en röstsamtal mellan en soldat och hans fru talade (förmodligen) om hur svårt det var att ha honom ständigt försvinnande för att gå med i hans team. Det var tänkt att lyfta fram de liv som dessa soldater lever, och det kommer förmodligen att smaksätta historien hela tiden.

Multiplayern diskuterades också kort. Danger Close kommer att hantera utvecklingen på det också, snarare än Dice, som skapade MP för 2010 års spel. Spellägena diskuteras inte ännu, men det kommer att finnas flera allierade Special Forces-team tillgängliga för vad utvecklaren beskrev som "blått på blått"-strid. Det betyder att du kan se Rangers slåss mot SEALs, eller SAS mot tyska KSK bland andra. Vi kommer sannolikt att se och höra mycket mer om detta under de kommande månaderna, och E3 kommer säkert att innehålla mer information.

Så nu får vi vänta på mer Medal of Honor: Warfighter, ett spel som lovar att vara bland årets största släpp.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.