Ninja Theorys DmC ser lika galen ut som ett Devil May Cry-spel borde E3 2012

click fraud protection

För dem som har varit bekymrade över Ninja Theorys förmåga att på lämpligt sätt fånga den bisarra, överdrivna naturen hos djävulen kanske gråter serie i sin kommande DmC, kan du lugnt lägga dessa rädslor åt sidan. Baserat på vad vi såg under en bakom stängda dörrar E3 2012 demo, den Förslavad dev verkar ha hittat samma blandning av konstigheter med japansk smak som genomsyrar resten av spelen i serien i dess kommande release.

E3-demon började med spelets parallella universum Dante promenerade upp till en nattklubb som drivs av Lilith, som vår Capcom-representant beskriver som "demonvärldens Simon Cowell." I den här alternativa verklighetsversionen av serien kontrollerar demoner allt. Liliths nattliga hotspot är inte bara en populär klubb; det är också en fälla designad för att locka omedvetna kunder in i Limbos spegelvärld. Dante är där för att förstöra hennes dag, men först måste han ta sig in i klubben.

Rekommenderade videor

De ovan nämnda oron över en möjlig tonförändring förvisas omedelbart efter att ha sett Dantes utbyte med studsaren. Du finns inte på listan, säger han till tonåringens demonspawn efter att ha tittat ner på urklippet han håller i sina händer. Dante svarar med en skarp uppercut, som slår dörrvakten platt på ryggen när gästlistan och pennan som han håller i flyger. Vår hjälte fångar båda föremålen i en enda, smidig manöver, undertecknar listan med en blomstra och visar ett leende mot den medvetslösa dörrvakten när han avslutar skrivandet och tappar båda föremålen där han står/

Relaterad

  • Allt vi vet om Devil May Cry 5

"Det är jag nu", säger han och går framåt in i klubben. Innan han följer efter honom kommer kameran att vila på urklippet och vi ser hur Dante valde att skriva under hans namn: "F–k you." Fortfarande orolig?

Den fullsatta klubben verkar inte direkt som huggormens bo som den snart kommer att visa sig vara. En lättklädd dansare i vita underkläder med falska änglavingar på ryggen strosar fram till Dante och bjuder honom att dansa. Han tackar nej med en smart kommentar och det är direkt tydligt att dessa två känner varandra. Ett par klubbmecenater lägger märke till utbytet och en närbild av en avslöjar att han inte är riktigt mänsklig. Han viskar ut "Dante" med en spöklik röst och uppmärksammar Lilith om den objudna gästen. Hon har ingen kärlek till demonspawnen och muttrar något om att hon vill överlämna hans lik till någon.

Vi skär tillbaka till Dante när klubben förvandlas runt honom; dansare på dansgolvet försvinner och väggar dyker upp för att boxa in vår hjälte när en handfull fiender växer fram. Han har några fler knep i sin verktygslåda den här gången; förutom sword Rebellion och handeldvapnen Ebony och Ivory, har Dante även änglar och demonvapen som hjälp. Förutom att erbjuda ett bredare utbud av alternativ i strid, är dessa föremål också ibland nödvändiga för att ta sig an fiender som bara tar skada av den ena eller den andra.

På ängelsidan finns Osiris, en lie som är byggd för snabba, svepande attacker som gör liten skada på många fiender. Publikkontroll. Den fungerar också som en sorts gripkrok, vilket gör att Dante lätt kan dra sig över till avlägsna fiender. Demonvapnet är Arbiter, en tvåhands stridsyxa som slår långsamt men ger ett stort slag. Det här vapnet kan också fungera som en gripkrok, även om det fungerar genom att dra målet nära istället för att skjuta Dante över till sitt mål. Dessa är inte de enda ängel- eller demonvapnen i DmC, men de är de två som visas upp i E3-demon.

De nya vapnen och deras gripförmåga introducerar en mängd nya taktiska alternativ. Dante har möjlighet att skjuta ut vingarna på flygande fiender, men han kan alternativt använda gripen för att dra ner en till sig eller skjuta upp sig själv till en. Osiris och Arbiter har båda sina användningsområden; den förra kommer väl till pass när en tidig våg av svagare fiender rivs i bitar som en grupp och den senare visar sig vara till hjälp när en ensam stridsvagnsfiende kommer ut för att spela.

När den inledande anstormningen är omhändertagen försvinner barriärerna kring arenan och vi upptäcker att Dante nu står på en serie flytande plattformar som är upphängda högt över vad som verkar vara ett fullsatt dansgolv som sträcker sig ut i horisont. En utropares röst hörs när en välbekant logotyp visas på skärmen: "Devil's Got Talent", står det. Det bisarra djävulen kanske gråter humor är levande och mår bra.

Resten av demon utspelar sig över en serie diskreta omgångar, var och en med sina egna regler. I den första skiftar strobeljus på golvet i stridsarenan mellan färgerna rött och blått. Här måste Dante dela ut vapen med sina ängel- och demonvapen, beroende på vilken färg som strobbar just då. Den andra omgången är en tidsinställd affär, med en 30-sekunders timer inställd på arenan. räknar ner när Dante skickar de onda som kommer i hans väg. En senare omgång ställer Dante mot eld- och isdemoner, som är ibky mottagliga för demon- respektive änglavapen. Att separera var och en av dessa omgångar är en plattformssekvens där du arbetar dig längs en serie gångvägar och plattformar upphängda över det vridande dansgolvet långt nedanför.

Demot slutar efter omgång fem, där Dante ställs mot ett par varelser som heter Rage. De ser verkligen ut som den delen av de "demoniska piggsvinen" som demons förare beskriver dem som. Att ta dem på solo är bra, men om du dödar mer än en i en grupp, kommer resten att gå in i "Rage"-läge som effektivt gör dem immuna mot att bli förskjutna av skada. Dante jobbar tillräckligt snabbt med dem här, men det är lätt att se hur ett Rage-par kan orsaka problem i blandningen med andra fiendetyper.

Och det är där vi lämnar DmC. Spelet ser ut som en vinst för Ninja Theory, som fångar tonen och känslan av veteranserien samtidigt som det sätter en unik ny kreativ snurr på saker och ting. När du ser det i aktion får du en känsla av att du ser djävulen kanske gråter 2,0; alla de välbekanta bitarna finns där, men det finns en smak av allt som aldrig fanns där förut. Leta efter DmC i butik i början av nästa år, den 15 januari 2013.

Redaktörens rekommendationer

  • Devil May Cry 5 är fantastiskt, men DmC: Devil May Crys budskap är mer relevant

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.