Efter en mycket lång väntan, komplicerad av MGM Studios konkurs, får James Bond-fans äntligen en ny film i Skyfall, precis i tid för att fira ett halvt sekel av Bond-filmer. De får också ett nytt videospel från Activision och utvecklaren Eurocom, 007 Legender, som återskapar flera av karaktärernas mest kända äventyr inklusive Skyfall, som kommer att släppas som DLC efter lanseringen av spelet och premiären av filmen. Och så finns det den nyss släppta Bond 50 Blu-ray Collection med alla 22 filmer, ett måste för alla inbitna Bond-fans. Det är ett bra sätt att fira 50 år av 007.
![Bruce Feirstein](/f/3772bedd3f4f516829088425a54b0013.jpg)
Bruce Feirstein, som skrev Gyllene öga, Imorgon dör aldrig, och Världen räcker inte till, hjälper till att föra tillbaka Bond praktiskt taget med en originell berättelse som länkar samman sex klassiska Bond-filmer (Guld finger, På Hennes Majestäts Secret Service, Moonraker, Licens to Kill, Dö en annan dag, och Skyfall) tillsammans med en uppdaterad miljö och skådespelaren Daniel Craig som 007. Hollywood-skrivaren, som också skrev Bond-spelen
Agent Under Fire, Från Ryssland med kärlek, Gyllene öga, och Blodsten, pratar om vilken roll videospel har spelat för att hålla Bond relevant med en ny generation fans i denna exklusiva intervju.Rekommenderade videor
Vad känner du att ha Daniel Craig som James Bond i 007 Legender bidrar till synergin med Skyfall på bio?
När man ser tillbaka på Bonds historia var varje Bond den rätta Bond för sin tid. Connery var helt klart den perfekta Cold War Bond. Pierce var helt klart den perfekta Bonden för tiden efter kalla kriget och nu återspeglar Daniel perfekt världen efter 11 september med karaktären han skapade, sin tolkning av Bond. När det gäller att göra spelet, snarare än att gå baklänges in i uppdragen, uppdaterar vi berättelserna något och moderniserade dem för att återspegla den nuvarande Bond. Det är därför Daniel är den nuvarande Bond som går igenom alla nivåer i spelet.
Hur påverkar Craig's Bond – som är mycket annorlunda än Bonds i originalfilmerna som visas i spelet – upplevelsen som människor kommer att genomgå med uppdragen i 007 Legender?
Daniel Craigs Bond är mycket mer seriös. Han återkopplar till den mycket dödliga vapenaspekten av Connery, så uppdragen har skräddarsytts för att spegla den karaktären genom att de är mer actionbaserade. Det liknar det vi gjorde med Gyllene ögaspel förra året genom att vi ändrade karaktären och strömlinjeformade handlingen för att återspegla Daniel Craig Bond.
Kan du ge några exempel på hur du har uppdaterat några av de klassiska filmerna i det här spelet?
![007-Legends Goldfinger](/f/a42ae24318c346e1ea48c0f64703eea4.jpg)
Guld finger ställs nu mot den globala finansiella härdsmältan, vilket är anledningen Guld finger går efter guldet. Han är så involverad i guldet. Med Moonraker, det här är de sista rymdfärjorna och vi pratar om hur världen har förändrats. Tro det eller ej, På Hennes Majestäts Secret Service behövde mindre uppdatering eftersom det är en mycket personlig historia. Skurkarna och handlingen har moderniserats, så istället för den italienska maffian speglar den den nuvarande världen. När spelaren börjar dessa uppdrag är du i dagens värld och Bond-karaktären möter alla dessa skurkar i en parallell, men lika värld som Daniel Craig-eran. Det vi uppdaterar är miljöerna där spelet finns i dagens värld.
Hur är det att skriva Bond-spel jämfört med att skriva Bond-filmer?
Att skriva spel är inte olikt att skriva filmer. I huvudsak öppnar du upp en Final Draft-fil och du skriver genom ett 90-sidigt manus från början till slut. Sedan finns det alla andra hundratals sidor med dialog och varianter och sånt. Spel är trevliga eftersom du inte behöver den där tredje akten där du upptäcker att Auric Goldfinger hade en olycklig barndom eller hur just den här chefen på någon nivå blev den han är. Spelet är mycket mer strömlinjeformat berättande, vilket spelar perfekt in i Daniel Craig eftersom han är en mycket mer strömlinjeformad Bond.
Vilken roll har du sett 007-spelen spela med James Bond-serien genom åren?
![007 Craig](/f/c1f252e2847a863cc3fe40dec6528ab4.jpg)
Bond är en så enorm internationell karaktär att det alltid finns en hunger efter Bond. Vi hör alltid all denna nervositet över att det är tre eller fyra år sedan den senaste Bond-filmen kom ut, men jag tror Skyfall kommer att göra enorma biljettkassor eftersom det finns en uppdämd efterfrågan på det. James Bond är som Coca Cola. Det finns överallt. Alla är medvetna om det. Alla dagar i veckan kan du öppna en tidning och hitta något som beskrivs som Bond-liknande. Vad spelen gör på ett litet sätt är att de håller Bond i framkant och de ger Bond-fans och videospelsspelare en uppfräschning allt eftersom franchisen fortskrider. Spelen går parallellt med filmerna. Det är uppenbart att filmerna är franchisen och spelen, medan en enorm verksamhet i och för sig med miljontals spelare är kompletterande.
Hur var det att arbeta med Skyfall filmskapare och ta med sig vad de gör i den nya filmen till DLC-spelet?
Vi arbetade från Skyfall manus. Jag arbetade med Michael Wilson och Barbara Broccoli, och David Wilson (Michaels son), som övervakar spelet. Barbara och Michael läser manus och har input. Allt är ihopstickat. Du får också feedback från personerna på Eurocom som gör själva spelet. Efter att ha skrivit tre James Bond-filmer är det som att arbeta med familjen. Cubby Broccoli brukade prata om att Bond var en stor familj och det är en familj i den meningen. Jag träffade David Wilson första gången när vi alla arbetade på Gyllene öga filmen tillsammans. Det finns inte mycket förklaringar som behöver fortsätta. På spelsidan förstår David parametrarna och vad som är rätt och vad som är fel. Allt finns inom företaget.
Hade du möjlighet med Skyfall spel för att gå längre än vad folk kommer att se på den stora skärmen?
Nej, det gör du inte. Utmaningen här för mig som författare var att knyta ihop alla dessa nivåer till en sammanhållen berättelse med en övergripande båge, som kulminerar i Skyfall. När du kommer till Skyfall, förklarar det varför du har spelat igenom alla dessa andra uppdrag på vägen dit.
Har de senaste Bond-filmerna i allmänhet påverkats av spel?
Generellt sett tror jag att när man tittar på stora actionfilmer så har de utan tvekan påverkats av spel. Om man ser på de visuella signalerna och berättandet i något liknande Call of Duty och du är medveten om spelvärlden och du kan se hur det har funnits synergier mellan actionfilmer och actionspel. Det finns ingen tvekan om att spel har haft en inverkan på filmer, även om folk i filmbranschen inte inser det.