PlayStation All-Stars Battle Royale Director talar om val av listor och mer i den här intervjun

Förra veckan efter den officiella efterlängtade avslöjande av Sonys PlayStation All-Stars Battle Royale, vi hade chansen att prata med utvecklaren Superbots Omar Kendall, Alla stjärnor' Spelchef. Kendall har tillbringat större delen av ett decennium med att arbeta med att slåss om titlar, från X-Men: Mutant Academy till UFC obestridd för att nämna några. När det gäller rena fighters är det få personer i branschen som är mer kvalificerade än Kendall när det kommer till att skapa en ny fightingtitel. Men den här är lite annorlunda.

PlayStation All-Stars tar den skrämmande uppgiften att välja några av de mest älskade ikonerna från det robusta biblioteket av PlayStation-karaktärer, och sedan sätta dem i ett spel som oundvikligen och indirekt för alltid kommer att konkurrera med Nintendos oerhört framgångsrika Super Smash Bros. franchise. Tiden får utvisa om de kan klara det, men för nu har vi en närmare titt på vad vi kan förvänta oss PlayStation All-Stars Battle Royale, hur karaktärerna valdes ut och processen att anpassa dem i denna exklusiva intervju.

Rekommenderade videor

Hur länge har spelet varit under utveckling?

Spelet har varit under utveckling i ungefär två år nu.

Spelet tillkännagavs precis förra veckan (officiellt) men har du ett startfönster?

Ja, vi tittar på semester i år.

Kommer spelet att innehålla lokal multiplayer, online eller båda?

Både. Det var väldigt viktigt för oss att ha fyra killar i soffan som spelade spelet tillsammans. Jag tror att det har dröjt länge – inte många sådana spel kommer ut. Jag tror att det här kommer att gå riktigt bra i den meningen. Men det är den moderna eran, vi vet att killar gillar att komma hem och hoppa online och hitta en snabb match. Det har vi också. Vi har några olika lägen online, som turneringsläget för de mer hardcore killarna att gå in och bevisa vem är bäst, och vi har några mer avslappnade lägen för människor som bara vill hoppa in och hitta en match och ha lite roligt.

Kan du blanda online och lokalt spel?

Ja, flera konfigurationer. Vi har det här partysystemet där du till och med kan arrangera om eller förhandsarrangera. Om du och jag ville spela, och jag är hemma hos mig och du är hemma hos dig, kan vi para ihop och matcha make online med främlingar om vi vill. Massor av olika alternativ.

Hittills har vi bara sett fyra spelare fria för alla. Kommer det att finnas co-op också?

Japp, vi stöder ett brett spektrum av lagkonfigurationer, så naturligtvis 2v2, men vi har också saker som 3v1 och 1v2. Vi har alla förändringar av lagkamp.

Hur många spelare max?

Max fyra spelare.

Alla karaktärer som hittills setts (och ryktas) är exklusiva för Sony. Kommer vi att se några tredjepartskaraktärer?

Jag tror att vi inte skulle göra titeln en ordentlig tjänst om du bara fokuserade på första part. Uppenbarligen PlayStation och Sony, de har några fantastiska varumärken. Men när du tänker på PlayStation och dess långa historia tror jag att det inkluderar tredje part. Jag tror att det bara är vettigt. Ett spel som det här kommer du att se några tredjepartskaraktärer.

Kan vi se några icke-spelande karaktärer?

Kanske. Du vet aldrig.

När spelet har släppts, kan vi förvänta oss att listan växer genom DLC?

Ja, absolut. Vi försöker göra så gott vi kan och lyssna på vad spelarna vill nu. Jag tror inte att vi självklart kommer till allt, men det finns alltid utrymme att lägga till mer på vägen via DLC.

Hur var processen för att välja karaktärerna du valde?

Det var en slags kombination av många olika system. Först och främst lyssnade vi på fansen. Idén till detta spel har funnits långt innan Sony Santa Monica och Superbot började göra det. Det finns en mängd information där ute om vad fansen vill se och vilka karaktärer de vill se – och vilka matchningar de vill se. Så vi såg till att försöka få så många av dem som möjligt, men samtidigt är vi Sony-fans. Vi slåss mot spelfans. Det finns definitivt karaktärer som vi ville se som vi såg till att inkluderade, kanske några mindre kända karaktärer som inte har funnits på ett tag. Den kör hela skalan.

Inställningarna är alla hämtade från välkända Sony-spel. Hur bestämde du dig för nivåerna?

Nivåvalet genomgår samma process. Det finns vissa IP-adresser som Patapon som verkligen är vettiga som interaktion som sker i nivån, så du kommer att se Patapon-armén invadera Hades. Det verkar bara passa karaktären och andan i det spelet riktigt bra, så vi utnyttjade den möjligheten genom att presentera Patapon på det sättet i spelet.

Fanns det några karaktärer som du verkligen ville skaffa men av någon anledning – licensiering kanske – kunde du inte få?

Än så länge är allt bra. Jag tror att alla förstår hur viktigt detta är för fansen, och alla vill uppfylla deras förväntningar. Dessa IP-innehavare – vi arbetade väldigt, väldigt nära med alla dessa killar, och de är alla inblandade i urvalsprocessen … vi gör vårt bästa! Utvecklarna får det, och förhoppningsvis uppskattar fansen det.

Så när du väl har en karaktär, vad är processen för att anpassa dem till ett slags fightingspel som detta?

Först och främst är det viktigaste att få karaktärernas väsen rätt. Folk kommer förmodligen att komma till det här spelet för att de älskar dessa karaktärer. Du har den här förväntningen på vem Kratos är och vad han kan göra, och vi vill se till att vi når det. Då måste vi samtidigt översätta det till PlayStation All-Stars speltyp. Vi gör ett 2D-kampspel för fyra spelare som inte precis är den värld som många av dessa karaktärer kommer ifrån. Så det finns en del mörka konster i att översätta den upplevelsen, men det börjar verkligen bli vettigt när du väl identifierar systemet, rörelserna och kontrollerna.

Kan vi förvänta oss något större av er på E3?

Åh ja. Håll ögonen öppna. Vi kommer att tillkännage karaktärer och miljöer och allt det från och med nu tills spelet kommer ut. Jag tror att E3 kommer att vara riktigt informativt för människor med frågor om vår lista.

När spelet väl har släppts, finns det några planer på att göra interaktiva saker med communityn, som kanske turneringar?

Åh ja, absolut. Det är inbyggt i spelet. Gemenskapen är superviktig för oss. Du kommer definitivt att se Superbot och Sony kommunicera med gemenskapen genom PlayStation All-Stars.

Vilken är din favoritdel av spelet hittills?

Jag har haft riktigt roligt att prata om det. Vi har inte behövt prata om spelet så länge. Det är en stor lättnad att nu kunna prata om det, dela det med fansen, bara få ut det här för vi är superexalterade.

Finns det någon chans att vi kan se detta på Vita?

Kanske... Håll utkik.

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än
  • PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
  • 3 stora saker jag behöver se från nästa PlayStation Showcase
  • PlayStation VR2:s bästa lanseringsspel är inte det du vi förväntar oss
  • Att ta med VR: s bästa Star Wars-spel till PlayStation VR2 var en enkel sak, säger utvecklarna

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.