Efter en timmes spelande Metal Gear Rising: Revengeance, jag var redo att ge upp. Den normala svårighetsgraden ger en ofta prövande utmaning under den trista prologen där Raiden använder sitt HF-blad för att gradvis skära isär en enorm Metal Gear. Omfattningen och omfattningen av spelet är imponerande, ingen tvekan. Alla de där galna Metal Gear Solid 4 mellansekvenser som innehöll cyborg-ninjan som sparkar röv realiseras i Hämnd som en fullt spelbar actiontitel från Platinum Games. Det verkade dock otillgängligt, med bara de mest grundläggande handledningarna och ingen riktig indikation på hur man överlever i denna post-stealth Metal Gear värld.
Sedan klickade allt. Det kom sent för mig, under spelets andra kapitel (tredje, om man räknar prologen). Efter att ha blivit skoningslöst slagna om och om igen av gorillaliknande Mastiff-cyborgs i kloakerna i en mexikansk stad, slog äntligen den unika rytmen i spelets ständigt fördjupade stridssystem in. Utmaningen kvarstår, men det är en teknisk utmaning som borde vara bekant för dem som njuter av det överdrivna spektaklet av Platinums
Bayonetta. Naturligtvis.Rekommenderade videor
Metal Gear fans är i för flera stötar. Ut-och-ut-handlingen in Hämnd har hyllats upprepade gånger, men det är fortfarande skrämmande att betrakta det som en bra sak när du hör det "alarmiga" tonljudet medan ett rött utropstecken dyker upp över en fiendes huvud. Det förekommer enstaka smygningar, även om det aldrig är påtvingat. Det används också främst som ett verktyg för att minska antalet trupper som du så småningom, oundvikligen kommer att möta i öppen strid.
Sedan finns det den överraskande klarsynta berättelsen; en lättföljd berättelse som involverar en terroristgrupp, genetiskt förbättrade supersoldater och de ständigt närvarande Metal Gear en grupp privata militära företag. Den närmaste framtiden infaller Hämnd öppnar på en post-Metal Gear Solid 4 värld som har anammat PMCs som användbara enheter. Krig utkämpas på båda sidor av arméer av inhyrda entreprenörer, och framtidsteknologisk krigföring är dagens ordning.
Det finns också lite oväntad humor i Hämnd som ligger längst fram i historien. Det är visserligen mörk humor, och alltid inramad mot bakgrund av ett relativt hemskt sluttidsscenario, men det finns ett lätt hjärta i detta Metal Gear spel som är mer uttalat än det någonsin har varit i serien. Korta, kraftfulla mellansekvenser hjälper till att hålla handlingen flytande, men humorn håller dig fast vid narrativa A till B-förlopp. Detta inkluderar allt från Raidens utbyten med hans husdjur Blade Wolf AI (en följeslagare som tjänats efter att det första kapitlet avslutats), till att ta kontroll över en trearmad, sfärisk dvärg Gekko. Till och med Polearm-vapnet som plockats upp från en tidig chef används för skratt, eftersom det är en bokstavlig stång gjord av flera robotarmar.
Allt hålls dock samman av en mördande uppsättning stridsmekaniker. Höjdpunkten i detta är naturligtvis den gratis bladfunktionen som låter spelare hålla nere en gamepads vänstra avtryckare och använda den högra analoga spaken för att styra vägen för din skärning. Ja, det är oändligt underhållande att hacka upp i princip vad som helst i spelets mycket förstörbara miljöer. Fri bladanvändning är också nödvändig för progression i Hämnd, eftersom du kan tjäna uppgraderingsvaluta om du skär över en markerad del av din fiende när en mätare på skärmen är fylld. Att lyckas med den här typen av efterbehandlare – som också involverar en tillfällig QTE – belönas med återfyllda hälso- och fria bladmätare, vilket ger ett tillfredsställande fokus på poängkedjan dödar.
Platinum Games har definitivt fortfarande en del att göra med att putsa upp saker tidigare Hämnd kommer i februari 2013. Kameran i synnerhet är fruktansvärt krånglig, snurrar runt och tappar koll på handlingen alldeles för ofta. Jag kämpade lika mycket under mitt förhandsspel för att behålla sikten över fiender i närheten som jag gjorde för att bemästra stridsmekaniken. Lite extra balansering skulle också vara välkommet, med normal svårighetskänsla bara en bit för oförlåtande som det ser ut just nu.
Det största problemet är dock avsaknaden av en riktig handledning. De grundläggande kontrollerna läggs ut i de inledande ögonblicken av spelets prolog, men mer avancerade tekniker – som Zandetsu-finishern som beskrivs ovan – överlåts till handledningsfokuserade VR-uppdrag. Det finns inget i sig fel med det tillvägagångssättet förutom det faktum att du låser upp dessa VR-uppdrag när du spela, och att få tillgång till en innebär att du lämnar ditt spel och laddar tillbaka till din tidigare checkpoint när du är Gjort. Det är för lätt att hoppa över dessa tutorials när du fortsätter att trycka igenom det tidiga spelet, och frustration över den oklara mekaniken kommer nästan säkert att följa.
Gör inga misstag: Metal Gear Rising: Revengeance är ett exceptionellt spel. En som många fans i slutändan kan komma att se som Platinum Games bästa. Det hedrar hjärtat av Metal Gear serien samtidigt som jag slår ut i en ny mekanisk riktning, och resultatet är en grundligt underhållande åktur baserad på min tidiga speltid. Det är dock inte särskilt användarvänligt om du är en nykomling, och spelet i sin nuvarande form kör risk för frustrerande spelare innan allt "klickar". Detta kan eller kanske inte ändras före release, men Metal Gear fans gör klokt i att ha det i åtanke när den 19 februari närmar sig.
Redaktörens rekommendationer
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om släppdatum, utvecklare, trailers och mer
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullständig remake på PS5, Xbox och PC
- Monster Hunter Rise får en överraskande Okami-crossover
- De bästa Dreams-skapelserna omfattas fortfarande av upphovsrättslagen
- Kanye West vill träffa "Metal Gear Solid"-skaparen Hideo Kojima, av någon anledning
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.