THQ dog på sex månader säger Take-Two-chefen

THQ började inte 2012 på höger fot. Trots den kritiska och kommersiella framgången för Saints Row den tredje i slutet av 2011 meddelade företaget i februari att det såg en nettoförlust på nästan 56 miljoner dollar under sitt tredje räkenskapskvartal och 80 miljoner dollar i totala intäkter under det kvartal som spelet släpptes. De uDraw surfplattor och spel till Wii och andra konsoler sålde så dåligt att företaget var tvungen att slå ner hela produktlinjen. THQ sa då att det skulle avskaffa 240 jobb.

Hemska tider. Kanske så hemskt att företaget inte kommer att finnas i slutet av 2012. Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick ser verkligen det så.

Rekommenderade videor

Enligt a Joystiq Rapport om Zelnicks tal vid MIT Business in Gaming-konferensen på torsdagen, sa chefen, "THQ kommer inte att finnas på plats om sex månader."

Problemet enligt Zelnick är THQs beroende av licensierad programvara. "THQs strategi var först och främst licensierade fastigheter. Licensiera saker från andra människor, oavsett om det är UFC eller WWE eller en filmegendom, och få ett spel att låta det, säger Zelnick. "Och [Take-Two's] tillvägagångssätt, sedan vi tog över företaget, är 100 procent ägd immateriell egendom. Den viktigaste skillnaden är kvaliteten. Take-Two har de högsta kvalitetsbetygen bland tredjepartsutgivare, enligt Metacritic och de flesta i branschen. Kvalitet spelar verkligen, verkligen, verkligen roll. THQ har haft några bra spel, men deras kvalitetsnivåer är inte ens avlägset... kvaliteten har inte mått."

I rättvisans namn har de investerat kraftigt i original immateriella egendomar under de senaste åren och publicerat kulthits som Darksiders och Metro 2033, uppföljare som Red Faction: Guerilla och Saints Row den tredje, och vad den hoppades skulle bli nya AAA-franchises som Hemmafront. Dessa spel har ofta sålt bra men inte alls så bra som THQ: s aktieägare skulle vilja. Hemland sålde faktiskt 2,6 miljoner exemplar under de första två månaderna på hyllorna, men THQ stängde fortfarande ner skaparna Kaos Studios i juni 2011 för att spara kostnader och ytterligare konsolidera dess utveckling operationer. I augusti 2011 hade företaget också stängt ner sina studior i Australien och Arizona, vilket dödade Röda fraktionen och MX vs. ATV franchising i processen.

Dessa nedskärningar har uppenbarligen inte varit tillräckliga för att stärka företaget med tanke på dess finansiella resultat efter fjärde kvartalet.

Zelnick bad om ursäkt för sina kommentarer på torsdagen och berättade Game Informer, "Medan jag diskuterade vår strategi talade jag i otur om någon annans. Det var olämpligt och jag ångrar det.”

Om THQ stänger av, kommer framtiden för förväntade uppföljare som Darksiders II och Metro: Last Light i fråga. Det betyder också att enormt lukrativa licenser som WWE och UFC kommer att bli aktuella. Med det stallet av fastigheter kan THQ finna räddning i förvärv.

Redaktörens rekommendationer

  • Nästa spel från Outriders-studion förlorar Take-Two som utgivare
  • Utgivaren Take-Two lämnar in varumärkesanspråk mot utvecklaren av It Takes Two
  • Take-Two Interactive köper hit mobilutvecklaren Playdots
  • Take-Two säger att nästa generations spelprishöjningar inte kommer att vara universella
  • Take-Two VD: Orkanen Sandy hjälpte oss förbereda oss för coronavirus-pandemin

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.