Med tanke på hur mycket jag gillade originalet Darksiders, Jag hatar vad jag ska säga: Baserat på demon jag just spelade, Darksiders II kommer att behöva en orealistiskt stor mängd polish på en intensivt kort tid för att vara redo för sitt releasedatum i augusti.
I rättvisans namn är hicka före utgivningen vanligt vid evenemang som E3, och det är fullt möjligt att det jag upplevde bara var en riktigt olyckligt kluster av problem lokaliserade till min speciella maskin, men de betalar mig inte för att komma med ursäkter för utvecklare. Jag får betalt för att vara ärlig mot er läsare, och den ärliga sanningen är att just nu Darksiders II är typ av en enda röra.
Rekommenderade videor
Under hela den 30 minuter långa demon, som porträtterade den inledande delen av spelet, var dess framerate all över platsen, dock aldrig på en nivå som vi skulle förvänta oss av en högprofilerad, nästan komplett handling titel. Det verkade fluktuera helt slumpmässigt, oavsett vad som hände på skärmen, och sänkte sig ofta långt under 30 bilder per sekund, för att sedan lika snabbt hoppa upp igen och sjunka ner igen. I de flesta andra genrer kan detta vara acceptabelt till en viss grad, men i ett spel som
Darksiders II det fick mig aktivt att missa hopp och attacker på fel tid.På samma sätt är kameran inte vad du skulle kalla "hjälpsam", särskilt om du tar spelets råd och klickar på den vänstra avtryckaren för att fokusera på den närmaste fienden. Detta var ett problem i originalet Darksiders, men på något sätt verkar det ännu värre i uppföljaren. Så småningom var jag tvungen att återgå till enkel, manuell kamerakontroll, vilket är lönsamt, men långt ifrån idealiskt när du får i uppdrag av spelets kontroller att trycka ner flera knappar och vägbeskrivningar på ett ögonblick lägga märke till.
Åh, och spelet kraschade. Fullständigt. En vit skärm som liknar bakgrunden av spelets alternativmeny dök upp och hela grejen vägrade bara att erkänna min existens. Lyckligtvis var jag precis vid slutet av demot ändå, men den typen av katastrofala misslyckanden inger inte riktigt förtroende hos mig.
Det bör noteras att Darksiders II utvecklingsteamet har visserligen tid att fixa dessa problem, men med tanke på att titeln kommer ut i augusti verkar det som att komplikationer av att publicera ett stort spel skulle bara ge dem ungefär en månad till en och en halv månad att korrigera spelets brister. Jag vet bara inte om det är tillräckligt med tid för att rätta till problemen jag såg.
På uppsidan, Darksiders II borde vara en välbekant, underhållande upplevelse för dem som gillade det första spelet, åtminstone ur ett rent spelperspektiv. Det lyfter fortfarande skamlöst idéer från The Legend of Zelda: Ocarina of Time och mosar ihop dem med Gud av krigactiontroper, men nu har spelet också ett utrustningssystem som omedelbart kommer att bli bekant för alla som har spelat någon av Blizzards Diablo spel, ända ner till den färgkodade utrustningen. Är det derivat? Absolut. Är det roligt? Absolut.
Likaså är det nya spelets estetik underbar. Återigen, det är massivt skadat av dess tekniska problem, men om du bara skulle se stillbilder av spelet, skulle du med rätta bli imponerad av vad konstteamet har skapat. Låt oss hoppas att THQ inte kommer att behöva förlita sig på den typen av list för att sälja vad som för närvarande är en objektivt felaktig titel.
Redaktörens rekommendationer
- ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
- E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
- Nintendo bekräftar att det inte kommer att vara en del av E3 2023
- Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
- E3 2023 återkommer i juni med separata affärs- och konsumentdagar
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.