Om du skulle besöka officiella Halo Waypoint-forum just nu skulle du hitta hundratals arga kommentarer som smäller till Microsoft och Halo 4 utvecklaren 343 Industries för deras förmodade slarv när det gäller att säkerställa att spelets online multiplayer-komponenter fungerar korrekt. Uppenbarligen är detta resultatet av det plötsliga tillflödet av hundratusentals spelare som försöker använda samma servrar samtidigt, men den allmänna allmänheten vet inte det (oavsett hur många gånger en stor MMORPG-lansering förlamas av exakt samma problem) och det känns tydligen att Microsoft borde vänd på vilken magisk strömbrytare den utan tvekan håller i sitt huvudkontor i Redmond, Washington som omedelbart fixar alla problem med online anslutning.
Microsoft har i sin tur valt att svara på dessa problem. Inte med en helt berättigad förklaring av hur moderna servrar fungerar, inte heller med de likaledes förståeligt förbryllad tystnad, men istället med forumuppdateringar som verkar diplomatiska men faktiskt säger väldigt lite.
Rekommenderade videor
"Vi hör dig och ber om ursäkt för besväret", läs företagets initiala uttalande. "Teamet undersöker för närvarande problemet och den här tråden kommer att tillhandahålla uppdateringar när vi arbetar med en fix. Håll utkik och tack för ditt tålamod."
Sedan, för några minuter sedan, Microsoft erbjöd en uppdatering. "Som du kan föreställa dig finns det ett enormt antal nya spelare som ansluter sig till Halo 4 just nu, säger företaget. "Vi är medvetna om att vissa användare ibland upplever problem med att ansluta till Halo 4 tjänster. Vänligen ha tålamod när vi fortsätter att arbeta igenom dessa frågor under lanseringsperioden."
Om vi verkar lite flippiga om den här situationen, är det bara för att det är dumt. Alla spelare försöker logga in Halo 4 upptäck genast att servrarna har problem och undrar sedan varför spelet inte kan fungera när hundratusentals människor försöker starta ett spel samtidigt. Microsoft är för artigt för att säga det, men lösningen här är väldigt enkel: Om Halo 4 fungerar inte för dig, gå ut, läs en bok, gör en smörgås; allt för att hålla dig sysselsatt ett tag medan den massiva serverförlusten efter lanseringen dör. Mycket som denna typ av anslutningsproblem alltid dyker upp tillsammans med lanseringen av ett stort namn onlinespel, dör det också alltid inom en dag eller två. Du kommer att få spela Halo 4 i god tid, ha bara lite tålamod medan Microsofts IT-personal försöker kväva serverbränderna.
Även om huvuddragen i spelarnas klagomål kanske inte är så allvarliga som de tror, är några få Halo 4 ägare upplever legitima problem med spelet. Enligt sporadiska foruminlägg upplever en liten minoritet av spelare ett fel som förnekar all statistik de kan samla in. Oavsett hur många människor de dödar förblir dessa spelares statistiska skärmar oförändrade. Lyckligtvis är Microsoft medveten om detta problem och arbetar mot en lösning. Vi meddelar dig när/om företaget utfärdar en åtgärd eller erbjuder steg för att rätta till problemet.
Redaktörens rekommendationer
- Halo Infinite co-op kommer inte att inkludera online matchmaking
- Halo Infinite medaljer guide: Alla multiplayer medaljer och hur man tjänar dem
- Halo Infinites nästa säsong kommer att lägga till två nya kartor
- Patch för Halo Infinites lagstrid fixar nästan ingenting
- Halo Infinites Tenrai-evenemang är tillbaka, men justerat baserat på feedback
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.