Metal Gear Rising: Revengeance bevisar att bra saker kommer till de som väntar/E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

När ett spel försvinner i nästan tre år efter att det först tillkännagavs bara för att återuppstå under ledning av en helt ny utvecklare, är det inte ett gott tecken. Shades of Blizzard har försvunnit sedan länge StarCraft: Ghost fick i åtanke. Metal Gear Solid Rising debuterade på E3 2009, för en evighet sedan när Kinect fortfarande hette Project Natal och instrumentbaserade musikspel fortfarande var big business. Här på E3 2012 heter spelet Metal Gear Rising: Revengeance och medan Hideo Kojimas Kojima Productions fortfarande övervakar projektet, är det nu en skapelse av Bayonetta tillverkare av platinaspel. Det är mycket tid och ett betydande handbyte, men baserat på en E3 2012-demo av spelet, Metal Gear Rising var värt att vänta.

Bayonetta är faktiskt en bra referenspunkt för Metal Gear Rising. Även om det inte har samma färgglada atmosfär, Stigande delar det sandiga utseendet av Platinums andra PlayStation 3- och Xbox 360-spel. Det finns gott om Metal Gear justeringar av utseendet, från de rena blå och gula linjerna i användargränssnittet som spårar huvudkaraktären Raidens hälsa och kombinationsräknare, men det är lätt att se Platinums fingeravtryck på spelet. Platinums Atsushi Inaba bekräftade efter min demo att den körs på en modifierad version av Platinums motor.

Rekommenderade videor

Till skillnad från Bayonetta dock hänger kameran nära Raiden. Svärdspelet som utgör huvuddelen av demot är lika omotiverat och akrobatiskt som i så många mellansekvenser i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Du har dock alltid kontroll över Raidens svängningar. Combat inkluderar vanliga lätta och tunga attacker som i så många actionspel, men att trycka på vänster avtryckare på din handkontroll aktiverar ett läge som flyttar kameran precis bakom Raidens rygg och den högra analoga spaken används för att dra av exakt svärd rörelser. En träningsarena låter dig öva på dummies, svänga vilt och skära dem i små bitar, men snart håller dummiesna gisslan, vilket visar att precision kommer att behövas senare.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 Att slåss mot fiender visar faktiskt hur den precisionen lönar sig. Aktivering av bladläget kommer ibland att få ett litet målriktmedel att dyka upp på en skurk. Att skära igenom detta kommer att utlösa en möjlighet att dra ut dina Android-motståndares ryggar. Dessa laddar Raidens batterikraft, som gradvis tar slut när den är i bladläge.

Demon kulminerar med en chefskamp mot en helikopter. Du tar ner den genom att skjuta missiler mot den från vapen utspridda på scenen, men spelet uppmuntrar dig att sprinta upp pelare i arenan genom att trycka på höger avtryckare så att du kan kasta dig upp i luften för att skära på fordon. När helikoptern väl är frisk – du vet eftersom alla helikoptrar har hälsostaplar – kan du utlösa en halvsnabb tidshändelse som låter Raiden köra upp missilerna när de skjuts mot honom och sedan skjuta upp i luften för att skära isär rotorerna som håller den högt upp. Det är flashigt, löjligt och uppiggande.

Hur stabil demot än är, Stigande är fortfarande grov runt kanterna. Som ett resultat av att kameran hänger så nära Raiden, skyms handlingen ibland i avgörande ögonblick. Kontroll över svärdet i bladtid känns inte heller riktigt så snäv och kontrollerad som den borde vara vid det här laget, vilket lånar sig mer till vilda svingningar. Metal Gear Rising Revengeance är dock långt ifrån release, med endast ett vagt releasedatum i början av 2013. Det finns tid att stryka ut dessa knäckar. Platinum och Kojima är dock engagerade i kvalitet och deras meritlista är solid. Det var ett av denna E3:s bästa spel.

Redaktörens rekommendationer

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullständig remake på PS5, Xbox och PC

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.