Transformers: Fall of Cybertron praktisk förhandsvisning E3 2012

När jag nyligen satte mig för en titt före E3 2012 på den kommande Activision-publicerade uppföljaren, Transformers: Fall of Cybertron, representanten från High Moon Studios frågade mig den farligaste av frågorna: Vad tyckte du om vår tidigare Cybertron spel? Det är en röd flagga där, alltid en dålig idé eftersom det öppnar frågan för möjligheten att få ett svar som han eller hon inte vill höra.

Jag svarade ärligt och förklarade hur jag kände det Krig för Cybertron var en solid behandling av Transformatorer licens som i slutändan saknades på grund av dess funktionslösa nivådesign och repetitiva spelupplägg. Dessa två kritiker var vanliga och helt giltiga klagomål om släppet 2010, vilket High Moon-representanten lätt erkände. Laget gav sig ut Falla för att förvandla dessa svagheter till styrkor, sa han, och även om den frasen kan smaka av PR-hype, är den också onekligen sant baserat på de delar av spelet som jag visades.

Rekommenderade videor

Virvel

Den första delen av demot fokuserade på Decepticon Vortex. Till skillnad från

Krig, Cybertrons fall följer en enda linjär berättelse som hoppar fram och tillbaka mellan främmande robotar på både Autobot- och Decepticon-sidan av konflikten. Vortex är en Combaticon, en av de fem robotarna som går samman för att bilda den kolossala Bruticus.

I den här biten av spel, en flygande nivå och en av de största miljöerna i spelet, ser jag hur Vortex hoppar mellan hans robot- och helikopterformer när han tar sig an Autobots grymtningar i ett försök att ta ut stöden på en höga bro, Autobots transporterar en upptäckt förråd av Energon till deras flyktskepp, och Decepticons försöker stoppa dem genom att få ner bro.

Vortex flyger lätt runt nivån i sin helikopterform, och regnar ner förstörelse över Autobot-grymtningar och fixerade artilleriplaceringar nedanför. Brostöden är för tungt bepansrade för hans vapen, så målet är istället att rensa bort Autobot-oppositionen tillräckligt lång för att Brawl i sin tankform ska försvaga och så småningom förstöra de massiva metallbalkarna som håller bron högt upp.

Det är tydligt till och med just i detta område att det finns mer variation i miljöerna Cybertrons fall. Det här är en stor utrymme som Vortex flyger runt i, med bron som reser sig över huvudet medan små dalar och plattformar under erbjuder övernattningsplatser och skydd från Autobots eld. Det finns en sandlådekänsla i layouten här; det här är inte längre en korridorskytt. Vortex har fullständig frihet att flyga runt och orsaka förödelse på sina fiender.

Nästa avsnitt av demot flyttade fokus till Bruticus, även om detta är samma "stora robot"-spel som Activision har visat upp sedan tidigare under året. Den enorma förstörelsemaskinen decimerar små Autobot-motståndsstyrkor när den trampar runt krigshärjade Cybertron och använder sina snurrande helikopterblad som en sköld när det behövs.

Cliffjumper

Fokus i nästa avsnitt skiftar till Autoboten, Cliffjumper, som samarbetar med Jazz på många av hans nivåer. Denna speciella del av spelet är inte fokuserad på robot vs. robothandling dock. Istället får jag en glimt av spelets historia när Cliffjumper utforskar en övergiven anläggning djupt inne i Sea of ​​Rust, som är en av platserna som spelet kommer att besöka. Den här resan leder till några stora avslöjanden, och det verkar som att de alla börjar här med Cliffjumper.

När Autoboten utforskar det kupolformade rummet blir det tydligt att han befinner sig i ett planetarium eller en stjärnkarta i byggnadsstorlek av något slag. Det visas efter att han trycker på en knapp som också bygger en uppsättning trappor som leder till kupolens spets. När Cliffjumper stiger upp, stöter han på en holografisk representation av den antika jorden i dess Pangea-tillstånd.

Det verkar som Cybertrons fall kommer att skriva om G1-kanonen i viss mån, vilket bringar vissa saker i linje med Transformers Prime TV-serier. Detaljerna är inte helt klara ännu eftersom de är grejer i spoilerterritorium, även om de som är bekanta med originalet tecknade serier borde vara glada att få veta att en rymdportal spelar en stor roll för att färja Autobot-flyktingarna till Jorden.

Faktum är att det är Shockwaves upptäckt av jorden för 80 miljoner år sedan som leder till upptäckten av en energikälla som kan ersätta Energon. Det är genom detta som han också upptäcker och kommer att beundra dinosaurier, vilket så småningom leder till omvandlingen av fångade Autobots till Dinobots som vi känner och älskar.

Optimus Prime

En Dinobot kommer att synas under denna demo, men först får jag ägna lite tid åt att titta på Optimus Prime. Var och en av spelets robotar har en unik kraft. När det gäller Vortex är det en kraftpress som en kraftsprängning. Cliffjumper kan smyga sig. Jazz har en grappling krok. Och Optimus? Han har den största, sämsta kraften av dem alla: han kan utfärda order till den stadsstora Autoboten, Metroplex.

Demonstrationen av Optimus Prime-nivå utspelar sig på gatorna i en stor cybertronisk stad som har fåttngas upp av det pågående inbördeskriget. Det här är en enorm miljö, och en markant annorlunda sådan jämfört med den som Vortex flög runt i. Det är ett mycket plattare landskap, prickat med alla möjliga byggnader av olika former och storlekar. Det finns också det faktum att Metroplex i fjärran är upptagen med att ödelägga Decepticon-styrkorna med sina mäktiga nävar och fötter.

Vid ett tillfälle kallar Optimus in en artilleriattack på en stor grupp av Decepticons, med den resulterande explosionen från Metroplexs kanon som tar ut dem alla. Höjdpunkten kommer dock senare. Efter att ha kämpat sig igenom en stor byggnads interiör, dyker Optimus upp på andra sidan och dirigerar Metroplex att ta ner något slags Decepticon-kontrollerat torn. En gigantisk fot kommer in i sikte bakom Optimus och sedan en till. Metroplex går ända fram till det riktade tornet och axeln kontrollerar strukturens alla hundra plus berättelser i glömska.

Ljuv.

Grimlock

Nu vi kommer till Dinobots. Grimlock-delen av demot utspelar sig i en Decepticon-arena, där den brutale Autoboten tar sig an våg efter våg av Insecticon-angripare. Grimlock är en överraskande smidig närstridskämpe rakt igenom. Han är utrustad med ett svärd och en sköld, och han använder dem båda offensivt för att krossa motståndet. Närhelst han behöver attackera något på avstånd, plockar han helt enkelt upp den närmaste fienden och kastar den mot vad han vill för att få "BOOM".

Naturligtvis är Grimlock bara hälften av ekvationen här. Det finns också hans T-Rex Dinobot-form. Lås upp resten av spelets robotar, Grimlocks förvandlingsförmåga styrs av en Rage Meter som fylls när han attackerar fiender. När mätaren är full har spelarna möjlighet att förvandla den upprörda roboten till en gigantisk, eldsprutande T-Rex.

Grimlock i sin T-Rex-form är i grunden Cybertrons fall motsvarande att plocka upp en oövervinnerlig stjärna i Super Mario bröderna., bara här är skillnaden att du har en mun full av vassa metalltänder att slita isär fiender med. Att se Dinobot i aktion är verkligen en syn att hålla i, lite löjligt stärkande fantjänst som Transformatorer älskare kommer att bli galna för.

Multiplayer

Activision var inte riktigt redo att visa upp multiplayer spela vid före-E3-evenemanget, men en tidig titt på Falla's onlinekomponent visar upp några av de förbättrade anpassningsfunktionerna som spelare kan se fram emot. Tycka om Cybertrons krig före det, Cybretrons fall's multiplayer är fortfarande ett progressionsbaserat scenario där ju mer du spelar, desto mer nivå går du upp och låser upp för användning med dina anpassade klasser.

Anpassningen är det som har fått den största makeoveren sedan förra spelet. Det finns nu en fullfjädrad karaktärsskapare där spelare kan justera enskilda robotdelar – allt kosmetika - som är uppdelade i olika klasser: huvud, axlar, bröst, armar, ben, vingar och dekaler. Du kan också bråka med din skapade robots färgläggning med en mängd olika reglage och paletter.

Det här är klassbaserat multiplayer, så du har möjlighet att kliva in i en match i en mängd olika roller. Det finns bilar, lastbilar, stridsvagnar och jets/flygplan... och det är allt. Det nämns inte hur varje klass skiljer sig från nästa i stridshänseende, men vi borde höra mer om detta snart, kanske så snart som veckans E3 2012.

Humla

För den sista delen av demot fick jag faktiskt gå hands-on med introdelen av spelet. Cybertrons fallBerättelsen utspelar sig som en tillbakablick, och börjar med att Autobots nästan fångas av Megatron när de försöker fly från sin hemvärld i ett skepp. Som Bumblebee lär du dig de grundläggande kontrollerna och kämpar dig igenom skeppet när Optimus blåser ut order.

Det är här som spelet mest liknar korridorfotograferingen av sin föregångare, även om det finns mycket fler detaljer i salarna på detta flyktskepp än det fanns i hela det föregående spel. Bumblebee tar sig fram och avvärjer Decepticon-inkräktare med ett urval av olika vapen. Det finns 18 totalt att samlas in under hela spelet, och var och en kan uppgraderas totalt fyra gånger, även om du inte kommer att kunna uppgradera dem alla i en enda genomspelning.

Bumblebees frammarsch genom skeppet leder honom så småningom till platsen för en Optimus Prime vs. Megatron-uppgörelse. Det är en ond kamp mellan de två dödsfienderna. Precis när det ser ut som att Megatron får övertaget och är på väg att utdela det dödande slaget, hoppar den trogna humlan framför sprängningen och räddar Autobot-ledaren. Det är här som tutorialnivån tar slut och tillbakablicken börjar.

Transformers: Fall of Cybertron ser verkligen ut som det där spelet Krig för Cybertron ville desperat bli det, men blev det inte. Vi borde höra mer den här veckan och under de kommande månaderna när spelets release den 28 augusti 2012 närmar sig allt närmare.