Ingen kommer levande ur Supermassives Until Dawn

Till Dawn speletSkräckfilmer har förblivit populära i Hollywood, särskilt med framgångarna med lågbudgetfilmer som "hittade filmer" som Paranormal aktivitet och Apollo 18. Men det finns kvar en förälskelse i klassiska skräckslasherfilmer med remakes som Sista stugan i skogen, Halloween, och Motorsågsmassakern. Den framgången har genomsyrat till videospel. Resident Evil har blivit ett känt namn, medan franchiseföretag gillar Silent Hill och Dött utrymmehar potential att ha lite crossover-attraktionskraft. Nu tar Supermassive Games denna tonårsskräckgenre till den interaktiva sfären i PlayStation 3-exklusiva Till gryningen. Will Byles, executive creative director, förklarar hur detta nya spel, som debuterade på Gamescom 2012, utvecklades för att dra fördel av PlayStation Move i den här exklusiva intervjun.

Vilka var dina mål på väg in i den här matchen?

Vi ville ta med en helt ny upplevelse till PlayStation och göra ett verkligt spelbart skräckspel för tonåringar. Till gryningen är ogenerat en skräckupplevelse för tonåringar. Vi använder skräcktroper för tonåringar, uppdaterade, för att göra det läskigt, sexigt och roligt. Det är viktigt för oss att spelet är lika sebart som det är spelbart, så vi har arbetat direkt med en Hollywood-skräcklegend för att föra den klassiska skräckfilmskänslan till historien och manuset. Vi använder också några begåvade unga amerikanska tv-skådespelare för att få dessa manus framförda på ett sätt som är troget genren. Uppenbarligen, i filmerna har du, tittaren, ingen kontroll över vem som lever eller dör i en tonårsskräck, och det finns alltid ett betydande antal kroppar. I

Till gryningen, kommer du att spela var och en av de åtta tonåringarna när de försöker ta sig igenom natten och manuset anpassar sig efter hur du spelar. Antalet karaktärer som överlever natten beror verkligen på hur du spelar.

Tills Dark the game

Vilka Hollywood-filmer hämtade du från för inspiration?

Rekommenderade videor

Teen horror är en fantastisk undergenre av klassisk skräck med sina egna konventioner och lore. Det finns en mängd fantastiska exempel som vi hämtade vår inspiration från, inklusive de klassiska slasher-filmerna från sent 70- och 80-tal som Halloween, Fredagen den 13:e, och Mardröm på Elm Street, såväl som nyare filmer, som Stuga i skogen, Skrika, och Jag vet vad du gjorde förra sommaren. Tonåringsskräck är skrämmande, sexig och rolig, och vi är inte annorlunda. Vi vill att det här spelet ska vara lika sevärt som det är spelbart så att folk kan njuta av det i grupper såväl som på egen hand. Att hålla den trogen genren är oerhört viktigt för oss och en stor del av det är dialogen så vi gick långt för att hitta de bästa författarna från skräckfilmsvärlden att skriva åt oss.

Vilka skräckspel tittade du på?

Vi tittade på så många vi kunde hitta - Fatal Frame, Resident Evil, Silent Hill, etc. Alla vi i laget är stora skräckfans så det gör projektet väldigt roligt att arbeta med, men vi ville också skapa något nytt så vi har inte förlitat oss så mycket på etablerade troper.

Hur öppnade PlayStation Move upp saker för överlevnadsskräckgenren i det här spelet?

Supermassive Games har stor expertis nu med PlayStation Move, så det här var ett utmärkt tillfälle att ta med våra färdigheter till en unik upplevelse. I Till gryningen du spelar som tonåringar i en fjällstuga mil från var som helst och strömmen är slut. Vi måste ge karaktärerna ett sätt att röra sig och se i mörkret – vi gör det genom att ge dem en ficklampa och vi mappar ficklampans rörelse till PS Move-kontrollen. Det är en perfekt passform.

till gryningen

Kan du prata om utmaningarna med att göra spel skrämmande?

Att göra något läskigt kräver fördjupning. Vi behöver spelaren vara involverad och en del av handlingen, snarare än en åskådare. Om något skrämmande händer i spelet ser vi till att det händer spelaren medan de spelar och inte en karaktär i en klippscen. Detta, tillsammans med super intuitiva kontroller, håller spelaren nedsänkt. Vi testade också hur läskigt spelet är genom att koppla upp testpersoner och mäta deras biometriska svar medan de spelar.

Vad är historien i det här spelet?

Utan att ge för mycket ifrån sig handlar historien om en grupp vänner som återbesöker en isolerad, lyxig fjällstuga; samma plats där två av dem hade försvunnit föregående år. En efter en förföljs de och avlivas.

Hur leker du med människors kunskap om skräckkonventioner i det här spelet?

Om du har sett någon tonårsskräck under de senaste åren vet du vad du bör och inte bör göra. Alla har tänkt "varför skulle någon... någonsin... göra det?" medan du tittar på en skräckfilm och nu kan du hitta svaret.

Hur känner du att du driver spelandet framåt med den här titeln?

Vi driver ett antal områden med PS Move-kontrollen för att göra upplevelsen så unik som möjligt. Genom att göra spelet både sebart och spelbart kan vi ge spelarna en upplevelse i nivå. Om du vill gå djupt in i berättelsen finns det ett fullständigt ledtrådssystem som du kan engagera dig i - du behöver inte, men om du gör det kan saker och ting bli lite annorlunda. Detsamma gäller för utforskning - adaptiva avslut baserade på hur du spelar spelet finns där. Men du måste trampa försiktigt för om du dör in Till gryningen, din karaktär är borta och historien anpassar sig till att du spelar som någon annan.

Till Dawn spelKan du prata om vilka typer av skräck spelare kommer att möta i det här spelet?

Att upptäcka vad som pågår och varför ni alla dör är en stor del av den totala upplevelsen - det är ungefär allt jag kan berätta för er just nu utan att ge bort för mycket.

Vid denna tidpunkt i dess livscykel, vad kan du uppnå grafiskt på PS3 för att fördjupa spelare i den här spelvärlden?

Jag älskar den här delen av cykeln, när en konsol når mognad, när vi har bra shaders, uppskjuten rendering och uttömmande VFX. Vi kan utnyttja all innovation som har pågått tidigare och bygga vidare på den. Det är också bra att ha ett spel där ljus och mörker är inneboende för överlevnad och utforskning. Förutom att göra spelet så vackert som möjligt vill vi göra förstapersons skräckupplevelse lika uppslukande som vi kan genom att förlora assists och HUD på skärmen och behålla allt du behöver i spelet så att all skräck händer dig spelare.

Vad ser du mest fram emot att spelare ska få uppleva Till gryningen?

Vi vill att spelare till fullo ska uppleva hur det skulle vara att vara med i en tonårsskräckfilm. Samtidigt som vi vill skrämma av dig byxorna vill vi göra det medan du flinar från öra till öra.

Redaktörens rekommendationer

  • The Quarry, Until Dawn-studion Supermassive Games förvärvad av Nordisk
  • The Quarry är ett tonårsskräckspel som blivit tv-spel
  • Xbox One är slutsåld (nästan) överallt – här kan du köpa en idag
  • Få ut det mesta av din Xbox One med dessa tips
  • Nintendo Switch är slutsåld (nästan) överallt - här kan du köpa en

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.