Halo 4:s Competitive Skill Rank-system kommer "tidigt nästa år"

click fraud protection
Halo 4

Med Halo 4, Microsoft och utvecklaren 343 Industries hoppas kunna skapa de multiplayer shooter 2012. Detta skulle vara oerhört enkelt om alla spelare var på samma nivå, men eftersom Halo 4 publiken inkluderar människor av alla slag, 343 har skapat ett system för att se till att skickliga veteraner matchas online med andra skickliga veteraner, och att nya, oerfarna spelare är fria att lära sig spelets egenheter med andra spelare av liknande skicklighet.

Kallas "Competitive Skill Rank"-systemet (hädanefter CSR), den här funktionen liknar matchmaking-systemen som ses i moderna fightingspel. Från det ögonblick du börjar spela Halo 4, kommer spelets servrar att spåra dina bedrifter och tilldela dig en rangordning baserat på hur effektivt du kan utplåna andra spelare, fånga godtyckliga flaggor och så vidare. Även om CSR-systemet kommer att samla data från dagen Halo 4 lanseras, kommer de rangordningar som det tilldelar inte att bli offentliga förrän systemet lanseras på allvar, och det kommer inte att hända förrän någon mulen punkt 2013.

Rekommenderade videor

343 Industries förklarar:

Den korta versionen är CSR kommer att lanseras i början av nästa år när den är klar. Vi har en omfattande plan för Halo 4 efter lanseringen, inklusive DLC, spellistuppdateringar och titeluppdateringar. Så fort vi har ett bekräftat lanseringsdatum för Waypoint-uppdateringen som inkluderar CSR, kommer vi att göra ett tillkännagivande. Ställ in dina förväntningar på utgivningstidpunkten på lämpligt sätt eftersom detta kommer att kräva noggrann justering, testning och implementering för Waypoint Web, Waypoint Console och Smartglass integration och är en funktion som är designad speciellt för den konkurrenskraftiga communityn.

Okej, det är vettigt, men 343 har haft år att slutföra Halo 4. Varför är inte detta system redo att gå i tid för Halo 4 lansera? Enligt 343:s nedgång är studion helt dedikerad till att skapa den mest underhållande, spännande och ännu mer avgörande, rättvisa multiplayer-upplevelsen för Halo 4, och för att göra det behöver det tid att testa CSR-systemet. Alla data som samlats in av systemet mellan Halo 4 lanseringen och CSR-systemets officiella lansering fungerar båda som en baslinje för de led som så småningom kommer att tilldelas spelare och som ett provisoriskt betatest, utformat för att rensa bort eventuella brister i CSR-systemet innan det blir en viktig komponent i de Halo 4 online multiplayer-upplevelse.

"Vi vet hur viktig skicklighetsrankning är, och vi tar skicklighetsintegritet på största allvar - vi vill se till att vi har tagit oss tid att testa, trimma och balansera CSR-systemet i en levande miljö och identifiera problem och potentiella utnyttjande innan du lanserar systemet offentligt”, studion påståenden.

Grip om innehållsfördröjningen om du vill, men i slutändan kommer CSR-systemet (eller bristen därav) att ha liten anmärkningsvärd effekt för de flesta spelare. Den hårda tävlingsuppsättningen kommer att vara något besvärlig av den försenade lanseringen, men det är en liten minoritet av spelare, och de kommer sannolikt att komma över sin besvikelse efter en kort period av moping. Vi kommer att hålla er alla uppdaterade om 343:s planer när det gäller detta CSR-system när de dyker upp.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.