TV-spelsindustrin har ställts inför några politiska attacker nyligen: En våldsam skatt på videospel tidigare denna månad från Oklahomas lagstiftare Fourkiller, och framför allt Kaliforniens strävan att förbjuda våldsamma videospel förra året. Och även om dessa åtgärder kan ha flugit under parollen föräldrahjälp, hur är det med ESRB? I ett försök att göra klassificeringssystemet för videospel mer synligt ESRB har slagit sig ihop med Penny Arcade ännu en gång i en ny PSA-kampanj för att varna fler föräldrar om sätt att hjälpa deras beslutsprocess för videospel.
Kampanjen kommer att göra sin väg online och via print under våren genom föräldraskap och spelmedia. Det kommer att finnas tre meddelanden, ritade i Penny Arcade-stil, med karikatyrer baserade på riktiga föräldrar och spelare med olika perspektiv på ESRB-betyg. Det kommer att finnas en PSA för att använda betyg för att köpa videospel, hur man kontrollerar betygssammanfattningar för fler spel innehållsdetaljer och en om att använda ESRB-mobilappen för att underlätta beslutsfattande när du köper spel in-sslet.
Rekommenderade videor
De tre huvudstjärnorna i ESRB-kampanj inkluderar en marinfru med två tonåringar från Lakeside, CA, en gift far och hans son från Lafayette, IN, och en hängiven spelare från Los Angeles, CA. Stjärnorna valdes ut utifrån en "mikrouppsats"-tävlingar som hölls på Facebook, där deltagarna beskrev hur värdefulla ESRB: s betyg och resurser var.
"Vår nya PSA-kampanj är utformad för att förmedla budskapet till föräldrar att det finns verktyg de kan stämma för att göra välgrundade val om videospel för sina barn och familjer, även utöver betyget på ett spelpaket, säger Patricia Vance, ESRB president. "Vi kände att det inte fanns någon bättre att dela med sig av insikter om ESRB-betygen än riktiga föräldrar och spelare som använder betygen själva."
Entertainment Software Rating Board är det ideella, självreglerande (icke-statliga) organet som har tilldelat ålders- och innehållsklassificeringar för videospel sedan 1994. Enligt styrelsens beställda studie, utförd av Peter D. Hart Research Associates, minst 85 procent av föräldrar med gamerbarn känner till ESRB-betygen, och minst två tredjedelar av det numret använder betygen regelbundet. Enligt en rapport från FTC – som citerades i det senaste fallet med våldsspel i Kalifornien – tillåter systemet spelindustrin att "överträffa film- och musikindustrin." genom restriktioner för riktad marknadsföring av mogna produkter till barn, genom att tydligt avslöja betygsinformation och genom att begränsa barns tillgång till mogna produkter på detaljhandeln.
Medan ESRB har skött branschen hittills, kommer det ideella organet att behöva förnya sitt sätt att göra saker med det kommande ökning i betygsbehov. Spelpopulariteten är på uppgång, och med tillströmningen av sociala och mobila spelare, det talas om att klassificeringsprocessen blir automatiserad och att det finns ett globalt system för alla spel. ESRB har redan gått framåt på mobilfronten förra året genom att skära ner på de krav som krävs för att få en rating. Globalt sett skulle det nya systemet skapa en process för utvecklare, med hänsyn till olika länders normer och särskilda lagar vid tilldelning av betyg.
"Det finns ett allmänt köp i konceptet," sa Patricia Vance. "Djävulen kommer att vara i detaljerna, som vem som finansierar det och vad frågorna (för betygssystemet) ska vara. De måste vara tillräckligt nyanserade för att ta itu med skillnaderna i kulturella normer.”
Redaktörens rekommendationer
- Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.