Vi har en uppfattning om vilken typ av komponenter som kommer att utgöra nästa generations spelkonsoler och de är helt klart i en position att förbättra spelupplevelser som vi känner och älskar dem. Både Project Scarlett och PlayStation 5 kommer att ha solid-state-enheter, vilket förbättrar hastigheterna totalt sett, men ett patent från Sony tyder på att PS5 helt kommer att kunna eliminera laddningstider.
Här är den abstrakta sammanfattningen av vad detta amerikanska patent kan, som rapporterats av Inverse:
"Ett system och en metod beskrivs för att dynamiskt ladda spelmjukvara för smidigt spel. En lastgräns associerad med en spelmiljö identifieras. En karaktärs position i spelmiljön övervakas sedan. Instruktioner som motsvarar en nästa spelmiljö laddas in i ett minne när karaktären passerar belastningsgränsen, så att spelet inte avbryts."
Patentet under mikroskopet här är specifikt en patentfortsättning, vilket helt enkelt betyder att Sony lägger till ytterligare krav till kapaciteten hos ett tidigare inlämnat patent från 2014. Om beskrivningen ovan inte är tillräckligt tydlig fokuserar mer detaljerad text längre in i patentet på fortsättning poäng (ej relaterade till patentets klassificering som en fortsättning, utan till poäng som spelare stöter på i en spel).
PlayStation 4:s DualShock 4-kontroller har en pekplatta för att styra spel, men det verkar som att Sony kan förbereda sig för något lite mer avancerat i framtiden. Ett patent som nyligen beviljats företaget tyder starkt på att en pekskärmsförsedd kontroller är på gång, och dess design låter ganska bekant.
Sonys patent lämnades in i september 2017 och beviljades den 16 oktober. en "förlängning" på vardera sidan av kontrollenhetens "huvuddel", med en pekskärm placerad i mitten. Språket får det att låta som att det kan se ut som Nintendo Switch med Joy-Con-kontroller anslutna på båda sidor, även om det är möjligt att tilläggen som nämns i patentet bara är de två handtagen som finns på tidigare PlayStation kontroller.
Activision har precis retat massor av nya detaljer om Call of Duty: Modern Warfare III, som lanseras i november. Det inkluderar det faktum att spelet kommer att innehålla ett Zombies-läge, mer öppna kampanjuppdrag och introducera ett nytt "Call of Duty HQ" som kommer att fungera som ett nav för alla framtida Call of Duty-spel.
Dessa detaljer avslöjades alla i ett nytt blogginlägg som publicerades på seriens hemsida inför evenemanget i spelet som kommer att ge oss vår första djupgående titt på Modern Warfare II. I den rensar Activision upp många rykten om spelet för att försöka visa att Modern Warfare III fortfarande är ett "otroligt, premium årligt spel erfarenhet över kampanj-, multiplayer- och samarbetslägen" trots att utvecklingen enligt uppgift börjat som en Call of Duty: Modern Warfare II expansion.
Några av funktionerna som listas kände vi redan till, som det faktum att årets kampanj innehåller Makarov som en skurk och att spelare kan överföra sin utveckling och inventering från Modern Warfare II. Andra är dock nya, som det faktum att kampanjen kommer att innehålla nya "Open Combat"-uppdrag. Det verkar antyda att Modern Warfare III: s kampanjnivåer kommer att erbjuda mer frihet än vad som är typiskt i en Call of Duty-nivå. När det kommer till multiplayer, säger inlägget att spelare kan förvänta sig nya stridsväst, förmåner, takthållningsrörelser och eftermarknadsdelarsystem förutom några Riochet Anti-cheat-förbättringar.
Ännu viktigare är det äntligen officiellt bekräftat att årets spel kommer att innehålla ett Zombies-läge. Med titeln Modern Warfare Zombies, kallar Activision det "det största Zombies-erbjudandet hittills." Till sist, Activision gjorde det klart att de planerar att hålla allt Call of Duty-innehåll nära sammankopplat fram. Efter att Modern Warfare III har lanserats kommer Call of Duty HQ att introduceras och fungera som "en åtkomstpunkt för ditt framtida Call of Duty-innehåll."
Även om det inte finns många detaljer om alla dessa saker, har vi åtminstone nu en bredare bild av vad vi kan förvänta oss av Call of Duty: Modern Warfare III när det lanseras den 10 november.