Google fortsätter att avslöja nya detaljer om sin molnspelplattform Stadia, och företaget meddelade i en tweet om att det kommer att göra det igen på en kommande Stadia Connect på Gamescom klockan 10:00 PT den 19 augusti. Bara några månader innan dess officiella lansering kommer företaget att använda denna Connect för att prata "allt om spel" och kommer att ta tittarna "bakom kulisserna" med sina partners för att kolla in några helt nya titlar.
Spel är ett stort försäljningsargument, men det är även funktionerna som stöder dem, och det finns en del kvar frågor som Google behöver svara på innan spelarna bestämmer sig för om den kommande streamingtjänsten är till för dem.
1) Kommer cross-play att stödjas?
Spel över plattformar, möjligheten att spela ett spel med vänner på olika system, håller på att bli allt populärare, med Call of Duty: Modern Warfare som till och med stöder funktionen när den lanseras senare det här året. Stadia erbjuder för närvarande inte den här funktionen på samma sätt som andra plattformar gör. Till exempel kommer Destiny 2 på Stadia inte att stödja cross-play med spelare på den vanliga PC-versionen av spelet. Ett visst förtydligande är nödvändigt om huruvida cross-play kommer att stödjas på en tjänst som hävdar att den är den mest tillgängliga.
2) När kommer andra telefoner att fungera med Stadia?
En kvardröjande fråga som vi ville ha svar på under Reddit AMA är när andra Android- eller iOS-enheter kommer att vara kompatibla med Stadia. Endast ett fåtal utvalda Google Pixel-telefoner kommer att stödjas vid lanseringen, och många människor har inte de telefonerna. Google siktar helt klart på att ändra på det genom att begränsa mobilåtkomst till sina egna telefoner, men vi vill fortfarande veta när detta kommer att ändras.
3) Vilka sociala egenskaper kommer den att ha?
Vi vet redan att Google Stadia kommer att ha djup integration med YouTube, både för att köpa spel och för att spela dem med innehållsskapare. Vad som dock är mindre tydligt är vilken typ av sociala funktioner Stadia kommer att erbjuda för att interagera med dina vänner. Att alltid vara online gör detta till en nödvändighet, och vi skulle vilja lära oss mer om chattsystemet utöver detaljerna på ytan som finns i AMA.
4) Hur kommer Google att hantera spelare med datatak?
En av de svårare frågorna Google behöver ta itu med är hur man planerar att hantera användare som har datatak. Med tanke på att strömning använder en stor mängd data och vissa amerikanska spelare kommer att begränsas till så lite som 1 TB per månad, kan detta lämna vissa potentiella spelare utan möjlighet att använda Stadia. Ett förtydligande av dataanvändning eller undantag skulle räcka långt i Stadia Connect.
5) Hur fungerar fightingspel på Google Stadia?
Vi vet att Google Stadia kommer att stödja kampspel, inklusive Mortal Kombat 11. Det är en genre som kräver höga bildhastigheter och liten eller ingen latens för att spelas ordentligt. Google hävdar att Stadia kan leverera på detta, men detta är ett påstående som de måste säkerhetskopiera genom att visa det i aktion.
Under de senaste åren har ett av de viktigaste forskningsområdena inom idrottsmedicin varit effekterna av huvudtrauma på en idrottares hälsa. Forskning visar att även om ett plötsligt, skarpt slag mot skallen kan orsaka allvarlig skada på hjärnan, kan frekventa mindre stötar orsaka lika mycket eller mer trauma när de upprepas över tiden. Om det inte kontrolleras kan detta leda till minnesförlust, nedsatt syn, långsammare reaktionstider och under extrema omständigheter till och med Parkinsons sjukdom eller Alzheimers. När svårighetsgraden av dessa skador blir mer och mer uppenbar, letar tillverkare av sportutrustning efter nya och förbättrade sätt att skydda hjärnan. Ett sådant företag har tagit ett mycket innovativt tillvägagångssätt och letar efter ledtrådar till människokroppen själv.
Med hjälp av mer än 25 års forskning relaterad till huvudtrauma har Fluid Inside skapat ett anpassningsbart skyddssystem som är baserat på människokroppens naturliga försvar. För att skydda vår hjärna från potentiellt skadliga stötar har våra kroppar utvecklats till att inkludera ett tunt lager av vätska som fungerar som en slags stötdämpare. När vårt huvud träffar något hårt, eller träffas av ett yttre föremål, får det ofta hjärnan att slå in i sidan av skallen. Vätskan som omger hjärnan är avsedd att bromsa eller förhindra att påverkan inträffar, och på så sätt undvika eller minimera traumat så mycket som möjligt
Revzilla sänkte priserna på Star Wars-licensierade motorcykelhjälmar från HJC och Fox Racing. Från HJC öppet ansikte, tre fjärdedels stil X-Wing Fighter Pilot och Poe Dameron hjälmar för vardagskörning, till Fox Racings Boba Fett Limited Edition med Fox's Multi-Directional Impact Protection System (MIPS), Revzilla sänkte priserna på alla hjälmkategorier och stilar.
HJC IS-5 X-Wing Fighter Pilot Helmet Review på RevZilla.com