The Quarry är ett tonårsskräckspel som blivit tv-spel

click fraud protection

Fitness som ett fristående koncept - oavsett om någon springer på egen hand, går till gymmet eller bara går på en daglig basis - har övergripande positiva nettoeffekter för varje person. Världshälsoorganisationen noterar att "viss fysisk aktivitet är bättre än att inte göra någonting" alls. Människor ser synliga, fysiska fördelar med fysisk aktivitet, inklusive förbättrad hälsa, muskeltillväxt och förbättrad koordination och balans. Och när det kommer till fitness-videospel gäller samma fördelar.

Fitnessspel har funnits sedan 1980-talet i viss kapacitet när tidiga iterationer som Joyboard för Atari 2600 först lanserades. Men några av de mest anmärkningsvärda tidiga fitnessspelen som verkligen såg framgång kom i form av arkadhiten Dance Dance Revolution (DDR) och Wii Fit. Båda spelen har mottagits positivt och effektivt arbetat för att få spelare att röra på sig, oavsett om det är genom dans eller mer traditionella träningsmetoder som yoga och styrketräning.

Även om skräckgenren har en rik historia av att använda monster som stand-ins för något riktigt skrämmande, är läskiga videospel inte alltid så tematiskt ambitiösa. Det finns en mängd zombiespel, till exempel, som byter ut skarpa sociala kommentarer för tanklöst skytte. Den trenden gör att jag alltid letar efter fler cerebrala skräckspel, sådana som kliar på samma sätt som 2010:s psykologiskt nervösa Amnesia: The Dark Descent.

Så jag borde kanske inte bli förvånad över att det första skräckspelet som skulle åstadkomma det för mig 2023 faktiskt är ett nytt Amnesia-spel. Amnesia: The Bunker, utvecklaren Frictional Games hittills mest ambitiösa skräcktitel, förvandlar en övergiven bunker från första världskriget till ett vidsträckt spökhus. Även om jag är livrädd för det omordbara monstret som alltid förföljer mig från skuggorna, kommer den sanna skräcken från vad Amnesia har att säga om krigstidens PTSD -- ett viktigt ämne som de flesta riktiga krigsspel försöker hålla inlåst i mörk.
Gömmer sig i mörkret
När Amnesia: The Bunker börjar befinner jag mig i en överraskande filmisk situation. Jag är en soldat under första världskriget som springer genom skyttegravarna, med pistolen i handen, medan bomber och skottlossning ringer ut över huvudet. Det är den typ av actionsekvens som jag förväntar mig från spel som Battlefield 1. Även om det är långt ifrån allt jag har sett från Amnesia tidigare, passar den stressande klaustrofobin av det hela fortfarande med Frictionals atmosfäriska skräckmärke.

Nvidia tar med generativ AI till videospel. Nvidia ACE, som tillkännagavs under sin Computex 2023 keynote, är en ny plattform som tillåter utvecklare att använda generativ AI för att driva samtal med karaktärer i spel.

Tänk ChatGPT, men istället för en allmän chatbot får du en chatbot med en specifik bakgrundshistoria och lore. Nvidia betonar att flexibilitet är en av de viktigaste aspekterna av ACE, eftersom det kommer att tillåta karaktärer att ha en konkret bakgrundshistoria som informerar deras svar och hindrar dem från att bli också orelevant. Företagets nyligen tillkännagivna NeMo Guardrails spelar en roll i detta och styr samtalet bort från ämnen som utvecklaren inte avser.