Microsoft driver utvecklingen av gestkontroll för VR

Om införandet av rörelsekontroller med HTC Vive och tillväxten av Leap Motion har lärt oss allt, det är att människor gillar att använda sina händer för att göra förändringar i den digitala världen lika mycket som den fysiska. Det är därför Microsoft tror att rörelser och gester kan vara den bästa inmatningsmetoden för virtuell verklighet, och det lägger mycket tid och ansträngning på att utveckla den förmågan.

På nära håll är gestspårning med kort räckvidd och lång räckvidd något som Microsoft har lekt med under en tid. Vi såg de första potentiella kommersiella tillämpningarna av tekniken med Microsofts Kinect-system på Xbox 360 och Xbox One, men företaget tror att tekniken kan gå mycket längre än den där.

Rekommenderade videor

Medan de flesta människor överväger gestkontroller - särskilt i VR - för speländamål, tror Adi Diamant, chef för Microsofts Advanced Technologies Lab, att det kan gå mycket längre. Han ser gester som att hjälpa till med vardagliga aktiviteter, inklusive att designa, bläddra i kalkylblad, skriva, surfa på webben och sådana kreativa uppgifter som att göra musik (tack

Winbeta).

Relaterad: Google och LG byggde en geststyrd smartklocka med Project Soli

I videon ovan som visar vad det har utvecklat visar Microsoft hur dess utveckling börjar gå om den från andra institutioner runt om i världen. Framför allt har företaget förbättrat effektiviteten av handspårning, vilket minskat mängden information som måste samlas in för att kunna återge händer och siffror i den virtuella världen genom enorma marginaler. Det gör att programvaran kan återhämta sig från spårningsfel mycket snabbare.

Ännu bättre betyder det att low-end hårdvara fortfarande kan köra handspårning, vilket skulle vara det bästa sättet att få ett stort antal människor ombord med inmatningsmetoden. Med tanke på hur högt ribban har satts för virtuell verklighet på nybörjarnivå, är det bra att se att framtida teknologier kanske inte är så krävande.

Och ja, det kommer att vara bra för spel också. Som Microsoft visar i slutet av videon, kan mänsklig interaktion i spelvärldar som är utformade för att hjälpa icke-spelare karaktärer vara en helt ny genre i sig och kan visa upp ett mycket intuitivt sätt att lära människor om att interagera med virtuella världar.

Vi vill bara ha en chans att prova det virtuella tangentbordet.

Redaktörens rekommendationer

  • Apple har precis patenterat en ny VR-headsetkontroller - men det finns en hake
  • Apples XR-headset kan få en av Mac: s bästa funktioner
  • Meta avslöjade precis hur VR-headset kan se ut i framtiden
  • Apples VR-headset kan få dessa överraskande iOS-funktioner
  • Det visar sig att Microsofts HoloLens 3 kanske inte är död trots allt

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.