Cyberbrottslighet är vanligt.
Människor tenderar att engagera sig i kriminella företag när avkastningen på investeringar är hög och risken för förlust är låg. Denna beräkning görs varje dag från cyberkriminella sida, och de har kommit fram till att det är det lönsamt att fortsätta begå bedrägerier, stjäla finansiell information och hacka sig in i nätverk över hela världen.
Historia
Tidiga modeller av datorer.
När persondatortekniken var relativt ny och nätverk först blev allestädes närvarande på 1990-talet, var de som ägnade sig åt illegal hackning aktiviteter gjorde det i syfte att förbättra sina kunskaper om system, testa sina förmågor och tävla mot andra om erkännande som den bästa hacker. Således var intrång i nätverk, allt från militära installationer till kommersiella institutioner, lite mer än olägenheter och utgjorde sannolikt inte någon långsiktig risk för säkerheten. Dessutom, medan virus, spionprogram och trojanska hästar blev mer störande, sågs dessa intrång som ett irritationsmoment som liknar vandalism. Förutom att inaktivera en dator eller få den att gå långsammare, nådde inte intrång som dessa den oro som normalt är förknippad med kriminellt beteende. Men som historien visar oss, närhelst en grupp människor utvecklar färdigheter som ger dem en fördel gentemot samhället i stort, kommer vissa så småningom att utnyttja och göra samhället till offer.
Dagens video
Evolution
Cyberbrottslingar kan försörja sig bekvämt.
Enligt FBI och Association for Computing Machinery har de senaste åren sett en explosion av datasäkerhetsintrång som används för att stjäla, utpressa och lura. Denna nya ras av cyberkriminella är inte längre motiverad enbart av ego och teknisk förmåga. Istället har cyberbrottslingar upptäckt att de färdigheter de lärde sig som tonåringar – hackade in på gymnasiet nätverk eller skapa störande virus för att skryta med sina vänner--är nu också användbara för att göra en bekväm levande.
Old-School Crime
Cyberbrottslighet kräver små investeringar.
Till skillnad från brott som begås i den fysiska världen, kräver cyberbrottslighet små eller inga investeringar för att genomföras. En brottsling som rånar någon på gatan kräver en pistol och lite grundläggande kunskap, och ett sådant brott medför risk för fängelse eller skada om offret bråkar. Mer komplicerad brottslig verksamhet, som att råna en bank eller använda ett skyddsracket, kräver att flera personer organiseras och i viss mån utrustas och utbildas. I den verkliga världen gäller ekonomins lagar för brottslingar, och brottslingar måste bestämma sig för hur mycket de kan investera och riskera.
Ny Arena
Cyberbrottslighet involverar ofta finansiell information och kreditkortsbedrägerier.
Online behöver en potentiell brottsling vanligtvis bara oroa sig för sin förmåga att äventyra säkra system eller lura någon att avslöja hans eller hennes ekonomiska information. Cyberbrottslingar kan arbeta på distans från länder där de riskerar liten inblandning från brottsbekämpande myndigheter. Genom just de system som möjliggör e-handel kan cyberbrottslingar enkelt begå brott. Dessutom, till skillnad från i den fysiska världen, behöver cyberkriminella inte ta itu med konkurrerande grupper eller individer om territorium.
Outlaw Advantage
Brottsbekämpande myndigheter har svårt att anpassa sig till cyberbrottslighet.
Därmed är det lätt att komma in på marknaden, och eftersom marknaden är så stor, lite i vägen för direkt konkurrens. Faktum är att det ofta finns samarbete och lösa nätverk av cyberkriminella, som istället för att slåss om kontroll som verkliga gäng gör, arbeta tillsammans för att förbättra sina förmågor och färdigheter och för att söka nya möjligheter. Denna organisation med "öppen källkod" är en av anledningarna till att kriminalkriminalitet är så svår att bekämpa med traditionella metoder och organisationer. Hierarkiska och statiska brottsbekämpande myndigheter, till exempel, förlitar sig vanligtvis på definierade lagar, förordningar och interna förfaranden för att fungera effektivt mot brottslingar. Verktygen som är effektiva för brottsbekämpande myndigheter på gatan är ineffektiva i den virtuella sfären. Teknik och taktik för cyberbrottslingar kan förändras snabbare än vad brottsbekämpande myndigheter kan anpassa sig till dem.