Välkommen återigen till Jetsetter, Digital Trends veckovisa titt på den internationella världen av videospel. Oavsett om det är konstigt Tysk indiestudio lägger ut Neo-Geo- och Sega Dreamcast-spel eller en ny utvecklare i Indien som öppnats av tungviktare som Square-Enix, Jetsetter är där för att berätta om vad som händer utanför DT: s hemmabas i USA.
Den här veckan har vi tagit en titt på ett nytt flerspelarplansstridsspel från en ny fransk studio med en imponerande stamtavla, en old school överlevnadsskräckspel direkt från Indonesien, och en PS Vita-uppföljare till en obskyr PlayStation 1-rollspel endast för Japan.
Rekommenderade videor
* Veterinärer från Sony Liverpool, Quantic Dream och Dontnod planerar ut sina Strike Vector.
Medan spel som Resident Evil 6 och Assassin's Creed III gjordes av hundratals utvecklare som sliter i studior runt om i världen, det är svårt att komma ihåg att ljusa, vackra, stora spel inte behöver en armé för att födas. Ta Strike Vector till exempel; denna nya PC-shooter är skapad av bara fyra personer. Teamet tillkännagav sitt spel på måndagen som retar luftstrider som liknar Xbox-klassikern
Crimson Skies, men med en snabb stil som liknar Overklig turnering och Quake 3. Laget har en imponerande återuppta, med de fyra har tillbringat tid kl Torka bort tillverkaren Sony Liverpool, Mycket regn's Quantic Dream och Dontnod, studion bakom Capcoms kommande Kom ihåg mig. Spelet är fortfarande långt borta från release, men det är verkligen ett att titta på.* DreadOut för indonesisk fasa till massorna.
Överlevnadsskräck som genre har hamnat i svåra tider de senaste åren, med klassiska serier som Resident Evil och Silent Hill som sjunkit in i medelmåttighet, och bara ett fåtal släpp som Dödlig föraning för att fylla hålet. Och när det kommer till spel tillverkade i Indonesien som inte är mobiltitlar, är de få och långt emellan – därav varför DreadOut är så spännande.
Istället för att bygga sitt spel för att försöka tillfredsställa många olika målgrupper och på så sätt späda ut dess unika kulturella smak – vi tittar på dig, Resident Evil 6 – teamet på Digital Happiness gjorde DreadOuts slogan: "Upplev den indonesiska skräcken." Regissören Vadi Vanadi och designern Randy Basuki har gjort ett spel som drar på sig hemskärgårdens traditionella spökhistorier samtidigt som de hämtar inspiration från några klassiska japanska överlevnadsskräckspel. Som i Fatal Frame, du slåss spöken i DreadOut med hjälp av en kamera. Teamet avslutade nyligen en demo som är ute nu för Mac, Linux och Windows, men besättningen vill samla in $25 000 för att avsluta spelet. När detta skrivs är de nära en femtedel av vägen dit. Om du gillar skräck, gå över till Indiegogo för att stödja dem, och rösta upp dem Steam Greenlight.
* Över min döda kropp får en PS Vita-uppföljare nästan femton år efter den första RPG-succén PS1.
Det är ibland häpnadsväckande hur många fantastiska PSOne-spel som aldrig lämnade Japan. Det var den sista stora eran av produktiv japansk speldesign, när marknaden blomstrade och kunde stödja många utvecklare som gör många olika typer av spel, inte bara samma gamla söta anime dumheter. En av de otaliga RPG-spelen som aldrig gjorde Stillahavshoppet var Över min döda kropp, ett rollspel i gammal stil vars feodala japanska miljö och användning av Shinto-teman gjorde det närmare Okami i ton än Final Fantasy.
Spelet gjordes om för PSP 2011, men inte ens den versionen översattes. Regissören Shoji Masuda, vars mest produktiva utvecklingsperiod var att pumpa ut konstiga RPG-spel Metall Max för Hudson Soft i början av 90-talet, talar upp sin uppföljare till Över min döda kropp kommer ut på PS Vita någon gång under nästa år. "Det går framåt ordentligt på PlayStation Vita," utbrast Masuda via Twitter (via Siliconera.) Förhoppningsvis går de framåt internationellt den här gången.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.