Vid EA Play 2017 presskonferens, Electronic Arts avslöjat Hymn, nästa stora spel från den hyllade studion BioWare. De Öde-Esque online actionrollspel är en avvikelse från enspelarupplevelserna Bioware är känt för, även om dess världsbyggnad och struktur verkar fånga den typ av storlek och omfattning du kan förvänta dig av studion bakom Mass Effect och Dragon Ålder franchise. Här är allt vi vet om Hymnhittills, inklusive detaljer om dess värld, gameplay och utvecklingsteam.
Innehåll
- Avslöjandetrailern
- Utforska ditt spjut
- Spjutkurser
- Slåss till döden
- Skrämmande chefer
- Dynamiska händelser och freeplay
- Slutspel
- Detta är INTE Mass Effect
- Möjligt VR-läge?
- Anthem DLC
- Mikrotransaktioner
- Demoproblem
- När kan vi spela det?
Avslöjandetrailern
Anthem-spelfunktioner – EA Play Press Conference 2018
Spelets första teasertrailer, släppt på EA Play 2017, introducerar spelarna till Hymnmystiska värld. En muromgärdad stad skyddar sina invånare från det som lurar utanför. Vi får en glimt av en stor reptilvarelse och frodig grönska prickad med civilisationsruiner.
Rekommenderade videor
Utanför muren finns människor som antingen skyddar staden eller har förkastat dess säkerhet. Dessa människor, som kallas frilansare, slåss i kraftfulla pansardräkter som kallas Javelins. "Där ute lever du antingen med de val du gör eller dör när du försöker ändra dem", säger berättaren.
Relaterad
- Anthems planerade översyn är officiellt inställd, bekräftar BioWare
- Anthem för att få en fullständig, långsiktig översyn, säger BioWare
- Star Wars och liveservicespel håller EA stark trots Anthems flopp
Trailern för tankarna till en Attack på Titan scenario, där människor använder stridsteknik och väggar för att försvara sig mot enorma monster. Dräkterna i sig påminde oss om titanerna som finns i Titanfall, om än mycket mindre.
Utforska ditt spjut
I en gameplay-trailer som visades under Microsofts E3 2017-konferens kunde vi se Hymn i aktion för första gången. Detta inkluderade en titt på spelets strid, som verkar mycket mer actionfokuserad än BioWares tidigare arbete.
I videon går spelare i grupper om fyra utanför Fort Tarsis (i huvudsak ditt hem och nav) och ut i vildmarken. Där hittar de avlägsna springor och kanjoner med uppgraderade föremål och byte, farliga monster av varierande storlek, med uppdrag att springa och karaktärer att hitta och hjälpa till.
En storm stormar genom teamet, vilket ger dem en möjlighet att dyka i huvudet först, utrustade med jetpacks, för att ta reda på vad som finns på andra sidan. Jetpacks på deras Javelins tillåter dem att flyga från punkt till punkt, även om de kan överhettas. Du måste då och då landa eller hitta en vattenkälla för att kyla ner.
Spjutkurser
Det finns fyra typer av Javelin-dräkter designad för olika spelstilar och det är Ranger, Storm, Colossus och Interceptor. Varje spjut kan hålla två vapen samtidigt. Du börjar spelet med Ranger och låser upp de andra på nivå två, åtta, 16 och 26. BioWare har släppt detaljerade profiler för var och en av de fyra klasserna, som vi kommer att beskriva nedan.
Ranger
Standard Javelin-dräkten, Ranger är en all-around-klass som sägs vara den mest mångsidiga. Rangern kan komma åt alla vapentyper förutom de Colossus-exklusiva tunga vapnen. Dess närstridsförmåga kallas Shock Mace, en elektrifierad laddning som går igenom fiender i området.
Rangern har tre kapacitetsplatser: Grenade Gear, Assault Launcher Gear och Support Gear. Grenade Gear stöder följande fem granattyper:
- Frag: Explosionsskada i området
- Inferno: Tillhandahåller skador på området till de som fångas i lågorna
- Glasera: Skadar och fryser fiender
- Sökare: Splittrar och söker närmaste fiende
- Klibbig: Fäster till mål
Assault Launcher Gear fungerar som ditt sekundära projektilvapen och stöder även fem typer:
- Målmissil: Värmesökande projektil.
- Energipuls: Kraft av energi som gör stora skador på ett enda mål
- Gniststråle: Avfyrar en ihållande energistråle för kontinuerlig skada.
- Venom Dart: Sänder en salva av pilar som letar efter ett mål för syraskador.
- Sprängmissil: Avfyrar en missil som exploderar för skador på effektområdet.
Support Gears använder defensiva mekanismer eller hjälper lagkamrater i området. Det finns två av dem till ditt förfogande:
- Bulwark Point: Sfäriskt fält som skyddar mot projektiler
- Muster Point: Ökar vapenskador för närliggande lagkamrater
Rangers ultimata förmåga kallas Multi-Target Missile Battery. När den är aktiverad utdelar du exakt skada till många fiender med guidade projektiler i snabb följd.
Koloss
Anthem Colossus Javelin Abilities och gameplay
Tankklassen, Colossus Javelins gynnar försvar framför rörlighet. Colossus har en sköld som kan användas för täckning när som helst. Du kommer inte att röra dig snabbt, men du kommer att ha mycket eldkraft tack vare monterade artillerivapen, tunga vapen och en eldkastare. Colossus kan använda alla vapentyper förutom pistoler och maskingevär.
Dess närstridsförmåga, Heavy Smash, orsakar skada på fiender på två sätt, som båda använder ditt utrustade vapen för att slå fiender. Du kan antingen dyka från luften för att skada området eller komma rakt upp i fiendens ansikten med en mäktig svängning av ditt vapen.
Colossus har tre kapacitetsplatser: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear och Support Gear. Ordnance Launcher Gear stöder följande fem förmågor:
- Högexplosivt murbruk: Explosiv projektil som gör stora skador på ett koncentrerat område.
- Burst mortel: En släng av små murbruk som slår över ett brett område.
- Brandväggsbruk: Ett murbruk som reser en lågmur som skadar alla fiender som rör vid den.
- Blixtspolen: Träffar en slumpmässig fiende med en båge av elektricitet.
- Stötspole: Utlösar elektriska vågor som skadar fiender i närheten.
Alternativen Heavy Assault Launcher Gear är handledsmonterade vapen som orsakar stora mängder skada.
- Tung kanon: Stor raket
- Flamkastare: Skjuter lågor
- Flak Cannon: Spärrar in närliggande fiender med en kort räckvidd av projektiler. Kortdistanssalva av projektiler.
- Railgun: Förstör ett enda mål med en kraftfull och exakt kinetisk runda. Träffar ett mål med ett starkt, exakt skott.
- Acid Spitter: Skjuter sura projektiler
Colossus Support Gear-alternativ fokuserar på att ge en hjälpande hand till lagkamrater.
- Håna: Riktar uppmärksamheten mot dig själv så att fiender slutar skjuta mot lagkamrater.
- Deflektorpuls: Ger närliggande allierade skadebeständig buff.
Colossus ultimata förmåga är Siege Cannon, en enorm attack som rensar området från små fiender och/eller tillfogar chefer stor skada.
Storm
Den magiska klassen, Storm använder "sälteknologi" för att spränga fiender runt den. Detta spjut, utvecklat av Dominion genom arkanistisk forskning, är mycket rörligt och utövar kraftfull kinesisenergi. Även om Storm-användare kan hantera stora mängder magiska attacker, måste du vara pigg för att använda Storm effektivt eftersom den inte har ett starkt försvar. När du spelar som Storm vill du hålla dig ovan marken så mycket som möjligt.
Storm Javelins kan använda alla vapen som förväntas för tunga vapen. Dess närstridsförmåga, Fiery Strike, ger explosiva skador och slår fiender tillbaka så att du har tid att springa iväg.
Storm Javelins har tre kinesis-redskap: Blast Seals, Focus Seals och Support Seals. Blast Seals stöder följande fem attacker:
- Blixtnedslag: Ett riktat nedslag som ger blixtskador.
- Isstorm: Skapar ett isfält som gör mer skada när det blir kallare.
- Flamman brast: Snabb brandskada på en bestämd plats.
- Rime Blast: Isprojektiler som skadar och fryser nära mål.
- Levande låga: En explosion av värmesökande lågenergi.
Focus Seals, den sekundära växelattacken, är också uppdelad i fem attacker:
- Rimfrost skärvor: Snabbisprojektiler som gradvis fryser fiender.
- Eldkula: Kan antingen laddas för att explodera vid kontakt eller skjutas i ett snabbt klipp.
- Boll blixt: Elektrisk energi som kan rikoschettera från väggar för att träffa fiender bakom skydd.
- Glacial Beam: En stråle av kraftfull isenergi som skickas till en bestämd plats.
- Arc Burst: En blixt som gör stora skador.
Storm Javelin Support Seals ökar flykten och hjälper lagkamrater.
- Vindvägg: Skapar en försvarsmur av vind som avleder projektiler.
- Nexus: Skapar ett fält för nedkylning av redskap för allierade i området.
The Storm Javelins ultimata, Elemental Storm, skickar explosioner av frost, elektricitet och eld och avslutas med en förödande explosion.
Jaktplan
Interceptorn är det minsta och snabbaste spjutet, med den bästa statistiken för undvikande och smidighet. Det är en fantastisk klass för både de som vill slåss på lång håll och komma på nära håll. Interceptorer kan använda alla vapen utom de i den tunga klassen. Dubbelbladiga dolkar, Interceptorns närstridsförmåga är en attack med dubbla blad med flera slag. I grund och botten kan du använda Interceptor som en svärdssvingande specialist om du så vill.
Interceptorn har tre redskapstyper i sin laddning: Assault Systems, Strike Systems och Support Systems. De fem attackerna från Assault Systems är följande:
- Sökande Glaive: Kastar knivskarpa projektiler som låser sig på närmaste fiende.
- Syrabomb: Exploderande granat som orsakar syraskador på fiender i dess kölvatten.
- Cryo Glaive: En projektil som låser sig vid ett mål och fryser det.
- Klustergruva: Minor som exploderar när de berörs av fiender.
- Spark Dash: En streckattack som lämnar streck av elektricitet bakom dig.
Strike Systems attacker, de sekundära attackutrustningsplatserna, har också fem alternativ:
- Star Strike: Laddar en närliggande fiende med energi, exploderar efter att den byggts upp.
- Plasmastjärna: Plasmashuriken med lång räckvidd.
- Nova Strike: Distribuerar en "projektion" av dig själv som attackerar fiender.
- Tempest Strike: En förödande attack med ett mål som kan bedöva mindre fiender. En strejk som bedövar små fiender.
- Frätande spray: Släpp lös en sur dusch som skadar alla fiender som den vidrör.
Interceptors stödsystem stärker antingen dina attacker eller ger en hand till lagkamrater:
- Target Beacon: Markerar en fiende för ökad skada.
- Rally Cry: Tar bort statuseffekter från alla allierade i området.
Interceptorns ultimata förmåga, Assassin's Blades, fungerar på samma sätt som dess närstridsattack. Men dräkten stärks och bladen rör sig snabbare, vilket orsakar mer skada i en snabbare takt.
Spelare kommer inte att vara de enda som använder spjut. I november, BioWare delas på en livestream att fiender kommer att kunna använda sig av tekniken också. Valkyriefienden, till exempel, använder sig av en kostym som fungerar som Storm Javelin.
Slåss till döden
När spelare dyker in i vildmarken i den första trailern ser vi flera enorma bestar springa bort från fara. Efter att ha blivit upptäckt av en grupp vapenbeväpnade varelser, drar en spelare fram ett hagelgevär för att göra sig av med dem medan en annan slår sin dräkts näve i marken och träffar flera mål. Till skillnad från vissa av Biowares andra rollspel, finns det inga siffror som dyker upp över fiendens huvuden när de träffas i denna demo.
Javelins kan också utrustas för långväga skador. Efter att ha stött på en fiendegrupp som heter Scars, skjuter spelaren som använder Colossus en mortel från ryggen, medan spelaren i Ranger-dräkten använder en låsbar missilbarrage. Resultaten är förödande, med hela truppen decimerad på några sekunder. När kampen är klar belönas frilansarna med nytt byte. I det här fallet är det ett "voltgevär" som heter "Jarra's Wrath." Baserat på föremålet verkar det som vapen har en objektnivå, samt individuell statistik för skador, noggrannhet, räckvidd, eldhastighet och ammunition.
Skrämmande chefer
Under EA Play 2018 fick vi chansen att se flera frilansare gå upp mot en av Anthems Titaner, och en längre version av demonstrationen gjordes tillgänglig senare under året.
I videon, ser vi frilansare som börjar sitt uppdrag från en mobil bas av operationer, Strider, innan de ger sig ut i det okända för att slutföra ett mål. Efter att ha lämnat Strider kan spelaren bjuda in andra att följa med på deras äventyr och sedan beger de sig in i ett fäste, där de avvärjer fiender när de närmar sig Swarm Tyrant-bossen. Hon har svaga punkter som borde vara bekanta för fans av actionrollspel, och att använda eld ger henne kritisk skada.
Dynamiska händelser och freeplay
Inte alla uppdragen i Hymn kommer att ske vid bestämda tider. Istället kommer det att finnas dynamiska världshändelser (som Det finns jättar från den första helgen efter Anthems lansering) som spelare kan möta när de utforskar den öppna världen. En av dessa, en Shaper Storm, ses i slutet av den första speldemonstrationen. Målet är inte klart, men teamet på två utökas till fyra, med två spelare som omedelbart teleporterar till sin plats, och de flyger alla frontalt in i den blixtfyllda stormen.
Liknande Destiny 2sin öppna världsutforskning, Hymn låter dig ströva i din egen takt i Freeplay. Det här läget låter dig ta loot eller välja uppdrag att slutföra, samt ge dig en möjlighet att prova nya Javelin-typer.
Slutspel
This Is Anthem | Gameplay-serien, del 2: Slutspel
När du är klar med huvudhistorien Hymn, din tid med spelet har egentligen bara börjat. Tre "Grandmaster"-svårighetsnivåer är endast tillgängliga när du når slutspelet på nivå 30, och den högsta av dessa ger den bästa chansen att hitta utrustning och anpassningsobjekt av högsta nivå.
Nya mål är tillgängliga när du har slutfört huvudberättelsen delas upp i utmaningar, kontrakt, Freeplay-läge och Strongholds. Fäster är i grunden små räder, i omfattning liknande en strejk i Destiny 2, och ge dig och några lagkamrater i uppdrag att slutföra ett svårt mål i ett befäst område. En av dessa var tillgänglig i betaversionen och slutade i en enorm bosskamp mot monstret "Swarm Tyrant" som setts i tidigare E3-demonstrationer.
Kontrakt, under tiden, är i huvudsak sidouppdrag som ges till dig av olika karaktärer på Fort Tarsis, och genom att öka ditt rykte med grupper kommer du att få tillgång till nya hantverksritningar. Dagliga, veckovisa och månatliga utmaningar kommer också att finnas tillgängliga för att få dessa, såväl som valuta du kan spendera på andra föremål.
"Legendariska" kontrakt är mer involverade än standardkontrakt, med flera delar och en betydligt högre svårighetsgrad. Belöningar bör återspegla denna topp i svårighetsgrad.
Detta är INTE Mass Effect
Det verkar som att EA och Bioware kan sätta Mass Effect-franchisen på is för tillfället, men förvänta dig inte Hymn att täcka exakt samma mark. I en Intervju juni 2017 med CBC Radio i Edmonton, Alberta, där Biowares huvudstudio är belägen, ringde tidigare Bioware general manager Aaryn Flynn spelets vetenskapsfantasi, där de konkreta svaren bakom några av dess mer otroliga teknologier inte är särskilt Viktig.
“[Hymn är] väldigt lik Star Wars, väldigt lik Marvel-universumet, där du ser mycket fantastiskt saker som händer men vi oroar oss inte för mycket om varför de händer eller hur de händer." sa Flynn. "Mass Effect är mer en riktig hardcore science-fiction IP. Den här handlar mycket mer om att bara ha kul i en spelvärld som är riktigt frodig och exotisk och som verkligen suger in dig.”
Hymn regisseras av Jonathan Warner, en tidigare senior producent i Mass Effect-serien, som avslöjade att spelet kommer att ha en beta innan lanseringen, ett evenemang som gick inte så bra som alla hoppades. Tidigare, Mass Effect 2 utvecklaren Corey Gaspur arbetade på spelet som dess huvuddesigner, men han gick bort oväntat bara en månad efter att det tillkännagavs.
Hymn är hyllar BioWares Mass Effect-förflutna, dock med minst ett N7-tema Javelin skin tillgängligt i spelet. Det avslöjades den 7 november 2018, som Mass Effect-fans refererar till som N7 Day, men det är oklart om det kommer att finnas ytterligare liknande skal för de andra Javelin-typerna.
Möjligt VR-läge?
Electronic Arts och BioWare har inte gett någon information om huruvida eller inte Hymn kommer att stödja virtual reality-headset, men författaren Jay Watamaniuk kan ha spelat bönor. På studions semesterfest i december 2017, Watamaniuk lagt upp en bild på Twitter som verkar visa något märkt "Anthem VR" i bakgrunden. Med tanke på spelets skala och detaljer är det osannolikt att hela spelet skulle ha ett sådant läge, men det kan vara ett tecken på en intressant sidoupplevelse — ingenting har meddelats ännu när vi närmar oss lansera.
Anthem DLC
Mass Effect-spel har haft betalda expansioner tidigare, men Hymn tar ett annat tillvägagångssätt. Spelets historia DLC kommer att vara helt gratis, vilket gör att BioWare kan fortsätta berätta sin berättelse till Allt spelare efter spelets första lansering. Det är ett tillvägagångssätt som vi har sett tidigare med andra onlinespel, men BioWare strävar efter att göra det du mitten av berättelsen snarare än en linjär handling.
Mikrotransaktioner
Anthem kommer att ha mikrotransaktioner tillgängliga när den lanseras den 22 februari, men de kommer att vara begränsade till kosmetiska föremål och allt som kan köpas med premiumvaluta kommer också att vara tillgängligt att köpa med mynt som tjänats in i spelet på traditionellt sätt.
Under betatestperioder, a läckt bild av butiken i spelet verkade visa att köp av ett pansarpaket till ditt spjut potentiellt skulle kunna ge dig tillbaka $20. Den seniora systemdesignern Chris Schmidt berättade dock för oroliga spelare att priserna inte var satta i sten ännu, och att de kan ändras när spelet är i butik.
Demoproblem
"VIP"-demon släpptes före HymnDen officiella lanseringen gav spelarna möjlighet att prova spelets Stronghold-uppdrag och utforska en del av sin värld, men det stötte på problem som hindrade många spelare från att komma åt spelet för timmar.
Det fanns kvar på alla plattformar, och när spelet fungerade korrekt, konsolspelare och PC-spelare båda stötte på problem med ramhastighet, där det senare systemet stötte på problem även på en mycket kraftfull rigg. Oändliga laddningsskärmar upplevdes också på PC, men det är ännu inte klart om de kommer att påverka det sista spelet.
När kan vi spela det?
Hymn är för närvarande planerad att lanseras på PlayStation 4, Xbox One och Windows PC den 22 februari 2019 men vissa spelare kommer att kunna spela det tidigare. Tidigare har vi förklarat hur spelare kan komma åt demon och hela spelets förlansering.
Redaktörens rekommendationer
- Var man hittar Titans i Anthem
- Allt vi vet om Mass Effect 4
- BioWare har inte hunnit ta ner Anthems juldekorationer
- BioWare uppges vara i tidiga skeden av att utveckla nästa Mass Effect-spel
- Anthem får stora förändringar för att rädda spelet från irrelevans