Det är svårare än du kanske tror att undvika litanien av Star Trek-citat som har vågat sig så långt in i det offentliga lexikonet och nu gränsar till kliché. Även om det delvis kan tillskrivas de vanliga kryckorna hos en viss spelredigerare (dvs jag), är det också ett testamente till det bestående arvet från Star Trek, såväl som elden som tändes på nytt för franchisen efter J.J. Abrams senaste starta om. Abrams gjorde vad han behövde med filmen, och fansen svarade. Som ett resultat är Star Trek lika populärt som någonsin, och en andra film som kommer att släppas den 17 maj bör ytterligare stärka den passionen.
Men innan det händer har fastigheten ännu ett äventyr att ge sig ut på i samma stil som ett videospel. Utvecklare Digital Extremes, hot off framgången för Mörkret II (och den inte så framgångsrika Hemmafront PC-port och BioShock 2 multiplayer), och Namco Bandai har samarbetat med Paramount för att skapa något mer än ett typiskt videospel.
Rekommenderade videor
När diskussionerna först började om att skapa ett spel som skulle bygga vidare på filmen från 2009, nådde man enighet om att de de inblandade skulle hellre ta sig tid och göra ett bra spel snarare än bara en snabb koppling för att få lite pengar från kapporna på filma. Från det mötet, guldkornen av
Star Trek spelet föddes.Spelet utspelar sig mellan de två filmerna och erbjuder en originalberättelse som innehåller Gorn – rasen som är mest känd för det legendariska avsnittet av originalet Star Trek TV-serien "Arena", som innehöll William Shatner som slogs mot en kille i en gummiödladräkt i öknen utanför L.A. medan episk musik spelades. Det avsnittet skulle fortsätta att bli en av hörnstenarna i vad vi nu känner som den avgörande Shatner-upplevelsen. Tyvärr sågs Gorn inte igen förrän ett kort framträdande i ett avsnitt av Företag.
Även om Gorn fick sin kultstatus i princip genom att suga (på ett härligt campy sätt), uppfinner spelet dem på nytt. Det kommer att finnas flera typer av Gorn, från velociraptorliknande varelser till den första titten någonsin på kvinnliga Gorn till ett spel på den gummiklädda Gorn som Kirk tydligen slog så illa att han återgav hela deras art omtvistad. Vulkanerna kommer också att spela en stor roll i berättelsen, eftersom de nu övergående logikerna försöker bygga upp sig på en ny planet. Hur det hela stämmer med nästa film är inte klart ännu, men spelet betraktas som kanon.
Medan filmen utspelar sig mellan de två filmerna kommer historien att vara helt fristående. Det kommer att finnas anspelningar på de två filmerna, liksom några påskägg gömda genomgående. Spelets historia kommer att bidra till det nya Star trek-universumet, men du behöver inte spela spelet för att uppskatta den kommande filmen, Star Trek Into Darkness.
Hela stirrande skådespelaren i Enterprise återvänder för spelet, både för att ge sina röster och sina fysiska likheter. Spelet fokuserar på Kirk och Spock som de spelbara karaktärerna, men alla skådespelare kommer att vara närvarande och integrerade i berättelsen. Mellan uppdragen kan du prata med besättningen för att lära dig mer om det kommande uppdraget. De kan verka hjälpa till under spel. Och några av målen kommer till och med att kretsa kring de enskilda besättningsmedlemmarna. Enterprise kommer också att vara en stor del av spelet. Medan majoriteten av spelet kommer att innehålla design tagna direkt från filmerna, kommer det att finnas flera delar av spelet fartyg som vi inte har sett ännu, eller åtminstone inte sett i det nya Star Trek-universumet – platser som besättningsrum, för exempel.
När det gäller spelet är det svårt att bedöma ett spel utifrån en förhandsvisning. Star Trek spelet kommer inte att släppas förrän den 23 april, vilket ger utvecklarna ungefär en vecka på sig att putsa vad de kan och fixa eventuella buggar som hoppar ut innan det måste gå till tryck. Efter det kan fler korrigeringar komma via patchar; men för det mesta var spelet som förhandsgranskades mycket nära slutprodukten. Ändå, för en riktig recension, måste du komma tillbaka med oss under de kommande veckorna.
Star Trek gör ett bra jobb med att bygga vidare på vad filmerna introducerade, både i utseende och känsla. Karaktärsanimationerna ser dock daterade ut – särskilt ansiktsanimationerna, som verkade råa och ibland hårda för ögonen. Tack och lov är detta lätt att förbise jämfört med resten av spelet, som har åtminstone några ögonblick som kan kallas fantastiska. En handfull instanser kommer att ha dig utanför skeppet, medan andra kommer att få dig att flyga själva Enterprise. I båda fallen är grafiken solid och passar in i Star Trek-världen.
När det gäller spelet är det ett traditionellt tredjepersonsskjutspel byggt kring samarbetsspel. Den enklaste jämförelsen kan vara EA: s Armé av två, men det är kanske för uppenbart. Både Spock och Kirk har sina egna förmågor och egenskaper, och erbjuder en lite annorlunda upplevelse för varje karaktär – men bara lite. Den mest anmärkningsvärda skillnaden är det primära vapnet varje karaktär har. Kirks phaser är modellerad efter en västerländsk sexskytt med en kraftfull kick, medan Spocks är en Vulcan phaser som är lite mer subtil och har en snabbare eldhastighet. Liksom alla föremål i spelet går de att uppgradera. De är de primära vapnen du alltid kommer att bära, men det finns långt över 20 vapen som finns i hela spelet, inklusive vapen från: Gorn, Vulcans och Humans. De primära vapnen är bara en liten del av spelet.
Erfarenhet får du genom flera åtgärder, inklusive att hitta samlarföremål, vilket du kan göra genom att använda din tricorder. Att använda tricordern kommer att vara en viktig del av spelet, och aktivering av den ger dig något som liknar Batmans detektivläge. Specialobjekt kommer att markeras och dina mål kommer att visas mer framträdande. Men tricordern har också egna spelelement, och du måste ofta använda den för att skanna och interagera med vissa objekt, vilket ibland leder till ett minispel. Ibland är dessa skanningsbara föremål och minispel unika för varje karaktär, så att spela igenom samma nivå en andra gång ger vissa skillnader. Längs vägen hittar du också några föremål genomsyrade av Star Trek-lore, som det enstaka gisselet från Klingon-imperiet, den fruktade Tribble.
Tillsammans med tredjepersonsmekaniken kommer det att finnas vissa drag som borde vara bekanta för fans av genren. Det kommer att finnas täckmekanik, alt-fire för de flesta vapen och det udda hopphindret också. Det kommer att finnas en handfull rymdstrider att starta upp, vilket ger dig kontroll över Enterprise. Striden i det här läget är okomplicerad: en spelare styr faserna, medan den andra styr fotontorpederna. Utsikten är från utsidan och något bakom bron i Enterprise, vilket ger den en arkadkänsla.
Star Trek TV-spelet har några grova kanter, men det kommer att vara historien som är vad fansen kommer att minnas. Om spelet kan fästa landningen på berättelsen, samtidigt som franchisens utseende hålls vid liv, Star Trek kan stråla upp en träff. Eller sätt fasare på kul. Eller vilken klyscha du än valde.
Redaktörens rekommendationer
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R förbättrar ett redan fantastiskt fightingspel