Nvidia har varit under mycket konkurrenstryck under det senaste året, men särskilt under de senaste fyra månaderna eftersom dess primära konkurrent ATI har lanserat sex Desktop DirectX 11 GPU: er och en komplett Mobility Radeon-sortiment för bärbara datorer. Över två miljoner DX11 GPU: er har sålts hittills, alla från ATI. Nvidia hade en ganska stor närvaro på 2010 International Consumer Electronics Show i Las Vegas, men hade också en serie genomgångar för utvalda pressmedlemmar veckan efter CES. Embargodatumet är idag, och några av detaljerna som diskuterades kan avslöjas.
Det finns tre saker som de flesta entusiaster har förväntat sig av Nvidianästa generations spel-GPU baserad på Fermi-arkitekturen. Det rådde ingen tvekan om att den skulle ha en stor stansstorlek, bli varm och vara dyr. Den stora frågan var om den skulle vara mer kraftfull än något annat som grafikdivisionen av AMD kunde uppbringa. Nvidia har lovat alla sedan sin GPU Technology-konferens i oktober att det skulle "blåsa ATI bort”, men vi har väntat på hårdvaran medan ATI: s GPU: er dominerade julhandeln.
Rekommenderade videor
Nvidia säger att GF100-chips är i produktion, men vi har inga detaljer om avkastning eller hur många wafers som produceras hos Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). GF100-chips produceras på 40nm-processen, och ATI har haft svårt med processen sedan den började övergången i mars förra året. GF100 har över 3 miljarder transistorer, 50 % fler än Cypress GPU vilket är ganska stort på 334 mm^2. Initiala rapporter är att GF100 kommer att överstiga 500 mm^2, vilket betyder att det kommer att finnas många chips som inte kommer att kunna köras med full kapacitet. Vi kan nog förvänta oss att defekta chips kommer att användas i nedskurna GF100-varianter.
De första brädorna kommer att lanseras i slutet av februari, med första tillgänglighet i mars. Men volymer kommer att vara ett problem, och vi har hört oro från vissa styrelsepartners att det inte kommer att finnas tillräckligt med marker för att möta efterfrågan förrän i april, i bästa fall. Det första flaggskeppskortet kommer att lanseras med 512 strömprocessorkärnor (som NVIDIA kallar CUDA-kärnor), 48 ROP: er och en 384-bitars buss som kör GDDR5.
Det finns sexton Shader Multiprocessing-kärnor (SM-kärnor) som består av 32 Cuda-kärnor vardera. Varje SM-kärna har också 16/48KB dedikerad L1-cache, fyra texturenheter och en PolyMorph Engine. PolyMorph Engine hanterar geometri på GPU: n och ansvarar för Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup och Stream Output funktioner.
En av de största funktionerna i DX11 är hårdvara tessellation, och Nvidia är ute efter att slå ATI i sitt eget spel. Tessellation är en av de få funktioner som är mycket synliga på skärmen medan du spelar, och kan ha en mycket stor visuell påverkan.
Nvidia har pratat om 3D-spel i ett par år, även om ingen vill göra hårdvaran. Företaget visade upp sitt "3D Vision Surround"-koncept på CES som en markant förbättring jämfört med ATI: s Eyefinity-teknik för flera skärmar. Men medan ATI: s Radeon HD 5000-seriekort alla har stöd för tre bildskärmar på ett enda kort, Nvidia's version kan bara stödja två skärmar på ett enda kort. Fler grafikkort måste läggas till för att stödja tre eller fler bildskärmar.
Det finns en fråga som ingen verkar ställa till NVIDIA. Var är nästa generation vanliga DirectX 11 grafikkort? Över 90 % av de grafikkort som säljs kostar mindre än 200 $, och NVIDIA måste snart hitta på något om de vill sluta tappa vanliga marknadsandelar.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa GPU: erna som faktiskt passar i din mini-ITX PC
- Fixade Nvidia just RTX 4090:s smältande strömkontakter?
- Nvidias RTX 4060 kanske inte är en sådan besvikelse trots allt
- Nvidias viktigaste nästa generations GPU är mindre än två veckor bort
- Nvidias RTX 4060 kan komma tidigare än väntat
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.