Ett år efter releasen, Doom Eternalär nu klar. First-person shootern har precis fått sin andra expansion, De gamla gudarna del två, som avslutar Doomslayers historia för nu. Den betalda DLC erbjuder något av spelets tuffaste innehåll hittills, såväl som ett nytt vapen som helt förändrar stridsflödet.
Innehåll
- Ett år senare
- Håller spelarna fasta
De gamla gudarna del två är ett utmärkt sätt att avsluta ett framgångsrikt år för Doom Eternal. Trots en relativt kort kampanj förblev spelet relevant under en 12-månadersperiod – ett ideal som många moderna spel desperat strävar efter att uppnå. Till skillnad från några av sina kamrater lyckades spelet få till det med bara två DLC: er och en handfull justeringar längs vägen.
Rekommenderade videor
Hemligheten till Doom Eternalframgången är inte så hemlig. Genom att motstå moderna live-servicetrender visar spelets standardinställning till traditionell DLC att studior kanske anstränger sig för hårt för att hålla spelarna fasta. Svaret är helt enkelt bra innehåll.
Ett år senare
När Doom Eternal lanserades den 20 mars 2020 och mötte hård konkurrens. Det var samma datum som Animal Crossing: New Horizons landade på Nintendo Switch och tog världen med storm. Trots att,
Istället för att rulla ut ständiga uppdateringar för att driva farten tog id Software sin tid. Spelet fick sin första betydande uppdatering den 20 oktober 2020, med De gamla gudarna del ett. Den betalda DLC: n förde en helt ny enspelarkampanj till spelet och ett helt gäng ytterligare demoner. För dem som älskade baskampanjen, men var hungrig efter mer, gav den drygt fem timmars extra innehåll.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Del två | officiell trailer
Bara förra veckan, nästan exakt ett år efter spelets lansering, sjönk ID äntligen De gamla gudarna del två. Precis som sin föregångare är den nya expansionen en välkommen resa tillbaka till Doom Eternal. Det är en kortare kampanj på pappret, men den tvingar spelare att visa att de behärskar allt de har lärt sig det senaste året. Det är några förbluffande svåra timmar som fungerar som en sista utmaning för engagerade spelare.
Det låter förmodligen som en vanlig DLC-utbyggnad, och det är det, och det är därför det fungerade.
Istället för att blåsa upp spelets livslängd med en konstant störtflod av uppdateringar, gav id spelarna en bättre anledning att logga in. Båda expansionerna lade till betydande berättelseinnehåll till spelet och ny mekanik att njuta av. Del tvås hammare är ett särskilt fantastiskt tillägg som ger ytterligare ett lager av komplexitet till den snabba striden.
Det fanns fortfarande mer för inbitna att göra. Spelets multiplayer Battlemode erbjöd nya månatliga kosmetika för spelare att jaga, och spelets flera svåra alternativ gav masochister en bra anledning att spela om kampanjen. Mer avslappnade spelare, å andra sidan, var fria att lämna och sedan checka in sex månader senare utan att känna att de hade missat något.
Håller spelarna fasta
Denna traditionella inställning till DLC står i skarp kontrast till dagens aggressiva spellandskap. Studios har ägnat år åt att mixtra för att hitta det bästa sättet att hålla fansen spela längre. Det har resulterat i uppkomsten av liveservicespelet, ett långsvansartat förhållningssätt till innehåll som har varit blandat för både spelare och utvecklare.
Håller på med ett spel som Destiny 2 kan vara utmattande. Den ständiga churnen gör det så att det aldrig finns ett ögonblick att vila. Att ta några månaders ledigt kan lämna spelare med en tvättlista över slipning att göra om de vill hålla sig uppdaterade. FOMO slutar ofta med att underblåsa upplevelsen mer än roligt.
Som en Destiny die-hard har det funnits många ögonblick i spelets livslängd där jag önskade att det bara skulle pausa. De säsongsmässiga förändringar blev snabbt överväldigande och krävde mer tid än jag realistiskt kunde ge ett enda spel. Ibland har jag nästan önskat att spelet skulle släppa sin live-service-premiss helt och gå tillbaka till att släppa två stora expansioner varje år. Vad jag inte skulle ge för att komma in två gånger om året för att njuta av lite nytt innehåll och logga ut utan skuldkänslor.
Det är vad upplevelsen av att spela är Doom Eternal under det senaste året har känts som, och det är en frisk fläkt i jämförelse. Jag spelade det för att jag ville, inte för att jag kände att jag var tvungen.
Doom Eternal krävde inte spelarnas ständiga uppmärksamhet – det förtjänade det. Det starka innehållet gav fansen en bra anledning att starta upp spelet igen var sjätte månad. Det är verkligen inte det enda spelet som har det tillvägagångssättet, men det är ett starkt argument för fokuserade expansioner över en utdragen brödsmulaspår av innehåll.
Om den inte är trasig, riv inte sönder den.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa videospelen från november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment och mer
- Metal: Hellsinger rubriker Xbox Game Passs serie i september
- Doom Eternal-teamet avbryter det planerade flerspelarläget "Invasion".
- Indiana Jones videospel kommer från Bethesda och Lucasfilm Games
- Här är våra favoritvideospel 2020, från Animal Crossing till Hades
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.