Ashes of the Singularity är ett spel som många människor har hållit ett öga på, av tekniska skäl lika mycket som gameplay. Det var det första spelet som tillkännagavs för att stödja DirectX 12, och det har varit en uppvisning av prestandavinsterna från det API från början, med tusentals individuella enheter på skärmen samtidigt.
Så, vad är nytt i version 2.0? För att se till att din dator inte bara hoppar igenom demon, har Oxide lagt till en ny miljö och en ny klass av "substratet"-armén. Vi får också veta att en genomsnittlig bildhastighet kommer att rapporteras för att du ska veta hur det går. Dessa tillägg bleknar dock i jämförelse med de två huvudfunktionerna som gör Ashes of the Singularity-riktmärket användbart.
Rekommenderade videor
För det första stöder riktmärket asynkron beräkning, vilket är en funktion som har pratats mycket om under uppbyggnaden till lanseringen av kommersiell virtuell verklighet. Den kan dock användas någon annanstans och erbjuder betydande prestandavinster för AMD GPU-användare, eftersom den tillåter synkronisering av uppgifter över flera trådar för att minska renderingstiden. Det minskar fördröjningen av grafikpipeline och leder i slutändan till högre övergripande prestanda.
Relaterad
- DirectX 12 Ultimate ger strålspårning till Xbox Series X, datorer och mer
- Support för DirectX 12 kommer äntligen på Windows 7 för World of Warcraft-spelare
Dessa ändringar av shader-stödet förstärks av "multi-threaded command buffer recording." Även om det kan låta som en munsbit, kokar det ner till att kunna använda alla CPU-kärnor och -trådar för att mata en GPU: s pipeline, snarare än bara den som kunde göra det under DirectX 11. Det borde hjälpa till att minska CPU-flaskhalsningen och innebär att den här nya versionen av Ashes of the Singularity-riktmärket borde fungera bättre än någonsin tidigare.
Denna utgåva har tillkännagivits i samband med AMD, där den senare använder den för att marknadsföra sin hårdvara. Det finns några verkliga bevis som tyder på att Nvidias nuvarande GPU: er inte kommer att vara lika kapabla att använda vissa funktioner i DX12 API. Vi väntar tills vi har testat det själva för att bekräfta detta, men överväger DX12 ser ut att tillåta AMD- och Nvidia-grafikkort att arbeta sida vid sida, det kanske inte är något problem.
Redaktörens rekommendationer
- DirectX 12 vs. DirectX 11: vilket är bäst för PC-spel?
- Strålspårning i realtid kommer till Windows 7 genom stöd för DirectX 12
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.